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METRO 2039

Metro 2039 é um jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador, ambientado no metrô de Moscou, um quarto de século após uma guerra nuclear. O Estranho, um ex-Spartan, retorna ao subterrâneo para uma rede de estações agora controlada por um único regime. Túneis estreitos e iluminados por lâmpadas se alternam com ruas mais largas e irradiadas acima, e cada deslocamento entre eles exige uma máscara de gás e filtros novos, além de uma leitura cuidadosa da escuridão.

Produtora:
4A Games
Editora:
Deep Silver
Data de lançamento:
Idiomas:
English
MATUREPEGI 18
METRO 2039

Sobre o jogo

Metrô 2039

Um sobrevivente solitário retorna aos subterrâneos de Moscou neste jogo de tiro narrativo da 4A Games, publicado pela Deep Silver. Infiltrar-se entre patrulhas, coletar filtros e munição, e avaliar cada combate antes de iniciá-lo moldam a jogabilidade a cada instante.

Dando sequência a Metro Exodus, que levou a série para fora dos túneis e por vastas extensões da Rússia, este novo filme retorna ao subterrâneo, mantendo áreas maiores para exploração na superfície.

Os 3 principais motivos para jogar

Estações que se comportam como entidades

Cada estação funciona como uma pequena comunidade, com moradores com quem conversar, mercadorias para negociar e histórias para ouvir por acaso. A equipe quer que esses centros transmitam a sensação de que a vida continua ali mesmo quando o jogador está em outro lugar. O nível de detalhe se estende às ruínas: uma mochila pronta pouco antes das bombas caírem, uma garrafa deixada onde foi lançada, um corpo com uma faca nas costas. A equipe chama essas cenas de Histórias Congeladas, e cada uma delas deve ser desvendada por meio da observação atenta.

Um rifle silencioso com dois tipos de munição.

O Shatun é a arma característica do Estranho, um rifle pneumático silencioso que precisa ser bombeado manualmente para manter a pressão. É ideal para operações furtivas e sua munição pode ser fabricada rapidamente de duas formas:

  • Rolamentos de esferas: leves, abundantes e fáceis de fabricar, e suficientes para derrubar um inimigo com um único tiro bem colocado.
  • Munição perfurante: obtida através de melhorias, mais difícil de fabricar e com menor quantidade no pacote, mas muito mais poderosa. Pode ser coletada de inimigos abatidos.

Um rosto familiar na cadeira errada.

Hunter apareceu pela primeira vez em Metro 2033 como um espartano reverenciado e uma figura orientadora para Artyom. Aqui, ele está à frente do Novoreich, e o trailer de revelação mostra o Estranho o acusando abertamente de trair os valores dos espartanos.

História e folclore

O ano é 2039. Um quarto de século se passou desde a guerra nuclear, e os sobreviventes de Moscou ainda vivem no metrô, onde as comunidades das estações, que antes negociavam e trocavam mercadorias como vizinhos independentes, agora respondem a um único regime: o Novoreich.

Seu líder, Hunter, promete uma vida melhor na superfície. O que chega aos túneis é propaganda e medo.

A 4A Games apresenta este jogo como uma ruptura com os anteriores, que giravam principalmente em torno de evitar uma catástrofe iminente. Em Metro 2039, a guerra e o regime autoritário já chegaram, e a narrativa acompanha as consequências. Segundo os desenvolvedores, as linhas morais são claramente definidas desta vez, sem as zonas cinzentas dos jogos anteriores.

O estúdio relata que a invasão em larga escala da Ucrânia pela Rússia remodelou o enredo, que é narrado a partir de uma perspectiva ucraniana. As memórias fragmentadas do Estranho foram escritas em conjunto com Dmitry Glukhovsky, autor dos romances da série Metro.

Na superfície, o inverno nuclear está diminuindo lentamente, mas o ambiente permanece letal. Pântanos e paisagens urbanas irradiadas substituem os corredores estreitos abaixo.

Jogabilidade e mecânicas

O jogo alterna entre dois registros. No subterrâneo, túneis e estações construídos artesanalmente mantêm a movimentação restrita e as linhas de visão curtas. Na superfície, as prévias mostram distritos mais amplos e semiabertos, com prédios, rotas secundárias e itens valiosos à espera do objetivo principal.

Sobrevivendo ao ar e à escuridão

  • O uso de máscara e capacete de gás é obrigatório em áreas externas. Os filtros têm um temporizador que se esgota mais rapidamente em áreas com alta radiação, e um dispositivo montado no braço, juntamente com um relógio de pulso, mostram os níveis de radiação e o tempo restante.
  • Um isqueiro queima teias de aranha e outras obstruções.
  • Um carregador universal mantém os equipamentos eletrônicos funcionando.

Projetos, bancadas e ferramentas

Os projetos estão escondidos fora do caminho principal da história, então os desvios valem a pena. Cada um concede um acessório, um novo equipamento ou uma melhoria, como uma viseira de máscara mais resistente ou uma bateria de mochila maior. Os projetos finalizados são construídos em bancadas de trabalho herdadas de Metro Exodus, onde o Estranho também fabrica munição e filtros, limpa armas para reduzir travamentos e desmonta armas para remontá-las.

O Maçarico de Corte abre rotas que estavam bloqueadas, e as Cargas Demolidoras explodem salas escondidas. A visão noturna é complementada por uma nova luz ultravioleta que revela pistas ambientais e mutantes à espreita na escuridão.

Lutas e inimigos

A furtividade continua sendo a abordagem mais segura, com eliminações que podem ser letais ou não letais para qualquer um que permaneça sem ser detectado. Quando o tiroteio começa, a movimentação permanece pesada e precisa, enquanto a resposta das armas fica mais apurada, e a 4A busca manter intacta a alta dificuldade da série. Cada arma possui um tipo de munição secundária, mais rara do que as munições padrão e muito mais letal contra inimigos específicos; trocar a munição de acordo com a ameaça faz parte do jogo.

A maioria dos mutantes ataca o jogador em grupo, em vez de individualmente. O bestiário adiciona criaturas insetoides voadoras e novas variantes de monstros já conhecidos.

O karma, o sistema oculto de pontuação moral dos jogos anteriores, retorna em uma forma alterada. O produtor executivo Jon Bloch afirma que cada versão de Metro o aborda de maneira diferente, pois precisa servir à narrativa. A 4A Games não divulgou quais ações concedem ou retiram pontos, e jogadores que testaram a versão relataram não haver indicadores na tela.

Personagens e Facções

O Estranho

Um ex-Spartan de elite com um passado sombrio, o Estranho vive recluso, atormentado por violentos pesadelos. Ele é o primeiro protagonista totalmente dublado da série; Artyom, dos jogos anteriores, nunca falou. Na versão de prévia, ele não demonstra interesse nos problemas das estações. Ele quer informações e paga por elas eliminando os atacantes de uma estação.

Caçador

Outrora um lendário espartano, Hunter agora governa Novoreich como seu Führer. O regime vive segundo o lema "se for hostil, mate-o".

Facções

  • Novoreich: o regime que controla a maior parte do Metrô sob o comando de Hunter, com os Saqueadores operando sob suas ordens.
  • Ordem Espartana: a ordem de elite de patrulheiros da qual tanto o Estranho quanto o Caçador fizeram parte.
  • Comunidades de estações: estações independentes que antes eram unidas por comércio e alianças. Sevastopol, onde a versão de prévia começa, é uma delas, à beira da ocupação: agitadores pressionam o chefe da estação por dentro, enquanto saqueadores apoiados por Novoreich testam suas defesas.

Edições

Metro 2039 será lançado em quatro edições:

  • Edição Standard: o jogo base.
  • Edição Deluxe (digital): o jogo, o DLC de Expansão da História, um livro de arte digital e a trilha sonora oficial.
  • Edição Deluxe (física): tudo da Edição Deluxe digital, mais uma Steelbook exclusiva e um livro de arte em capa dura. As cópias para console vêm em disco; as cópias para PC vêm com um código na caixa.
  • Edição de Colecionador: o pacote físico Deluxe completo, além de uma réplica vestível do capacete espartano do Estranho, marcado pelas batalhas. Vendida em quantidades limitadas em lojas selecionadas.

Requisitos de sistema do PC

A 4A Games ou a Deep Silver não divulgaram oficialmente as especificações mínimas ou recomendadas para PC.