Metro 2039
Un único superviviente regresa a las profundidades de Moscú en este shooter narrativo de 4A Games, publicado por Deep Silver. Escabullirse entre las patrullas, buscar filtros y munición, y sopesar cada combate antes de iniciarlo marcan la dinámica del juego.
Esta entrega sigue a Metro Exodus, que sacó la saga de los túneles y la llevó a recorrer grandes extensiones de Rusia. Según 4A, esta nueva entrega regresa al subsuelo, aunque conserva áreas de superficie más extensas para explorar.
Las 3 principales razones para jugar
Estaciones que se comportan como entidades
Cada estación funciona como una pequeña comunidad, con residentes con quienes conversar, bienes para intercambiar y relatos que escuchar. El equipo busca que estos centros transmitan la sensación de que la vida continúa mientras el jugador se encuentra en otro lugar. El nivel de detalle se extiende hasta las ruinas: una mochila preparada justo antes de que cayeran las bombas, una botella abandonada en el lugar donde cayó, un cuerpo con un cuchillo clavado en la espalda. El equipo denomina a estas escenas «Historias Congeladas», y cada una está diseñada para ser descifrada mediante la observación.
Un rifle silencioso con dos tipos de munición
El Shatun es el arma característica del Extraño, un rifle neumático silencioso que debe ser bombeado manualmente para mantener la presión. Es ideal para el sigilo y su munición se puede fabricar sobre la marcha en dos formas:
- Rodamientos de bolas: ligeros, abundantes y fáciles de fabricar, y suficientes para abatir a un enemigo con un solo disparo bien dirigido.
- Balas perforadoras: se obtienen mediante mejoras, son más difíciles de fabricar y caben menos en la mochila, pero son mucho más potentes. Se pueden recoger de los enemigos caídos.
Un rostro conocido en la silla equivocada.
Hunter apareció por primera vez en Metro 2033 como un venerado espartano y una figura clave para Artyom. Aquí se sienta al frente del Novoreich, y en el tráiler de presentación, el Extraño lo acusa directamente de traicionar los ideales de los espartanos.
Historia y tradición
Corre el año 2039. Ha transcurrido un cuarto de siglo desde la guerra nuclear, y los supervivientes de Moscú siguen viviendo en el metro, donde las comunidades de las estaciones, que antaño comerciaban y negociaban como vecinos independientes, ahora responden a un único régimen: el Novoreich.
Su líder, Hunter, promete una vida mejor en la superficie. Lo que llega a los túneles es propaganda y miedo.
4A presenta esto como una ruptura con los juegos anteriores, que giraban principalmente en torno a evitar una catástrofe inminente. En Metro 2039, la guerra y el régimen autoritario ya han llegado, y el guion sigue las consecuencias. Según los desarrolladores, esta vez los límites morales están claramente definidos, sin las ambigüedades de las entregas anteriores.
El estudio informa que la invasión rusa a gran escala de Ucrania modificó la trama, que se narra desde una perspectiva ucraniana. Los recuerdos fragmentados de El Extraño fueron escritos en colaboración con Dmitry Glukhovsky, autor de las novelas de Metro.
En la superficie, el invierno nuclear está remitiendo lentamente, pero el terreno sigue siendo letal. Pantanos y paisajes urbanos irradiados reemplazan los estrechos corredores subterráneos.
Jugabilidad y mecánicas
El juego alterna entre dos registros. Bajo tierra, los túneles y estaciones diseñados a mano limitan el movimiento y reducen la visibilidad. En la superficie, la vista previa muestra distritos más amplios y semiabiertos, con edificios, rutas secundarias y botín que esperan fuera del objetivo.
Sobrevivir al aire y a la oscuridad
- Es obligatorio el uso de máscara antigás y casco en exteriores. Los filtros se agotan con un temporizador que se activa más rápidamente en zonas con alta radiación, y un dispositivo montado en el brazo, junto con un reloj de pulsera, muestran los niveles de radiación y el tiempo restante.
- Un encendedor quema las telarañas y otros obstáculos.
- Un cargador universal mantiene los dispositivos electrónicos en funcionamiento.
Planos, bancos de trabajo y herramientas
Los planos se encuentran apartados de la historia principal, por lo que desviarse merece la pena. Cada uno otorga un accesorio, nuevo equipo o una mejora, como una visera más resistente o una batería de mochila más grande. Los diseños terminados se fabrican en bancos de trabajo heredados de Metro Exodus, donde el Extraño también fabrica munición y filtros, limpia las armas para evitar atascos y las desmonta para volver a ensamblarlas.
El soplete abre rutas que estaban selladas, y las cargas explosivas irrumpen en habitaciones ocultas. La visión nocturna se complementa con una nueva luz ultravioleta que revela pistas ambientales y mutantes que acechan en la oscuridad.
Peleas y enemigos
El sigilo sigue siendo la opción más segura, con eliminaciones que pueden ser letales o no letales para cualquiera que permanezca sin ser detectado. Cuando comienza el tiroteo, el movimiento se mantiene pesado y realista, mientras que la respuesta de las armas se vuelve más precisa, y 4A busca mantener intacta la alta dificultad de la serie. Cada arma tiene un tipo de munición secundaria, más rara que la estándar y mucho más letal contra ciertos enemigos; cambiar de munición para adaptarse a la amenaza es parte del diseño.
La mayoría de los mutantes atacan al jugador en grupo, en lugar de individualmente. El bestiario añade criaturas insectoides voladoras y nuevas variantes de monstruos conocidos.
El karma, el sistema moral oculto de los juegos anteriores, regresa con algunas modificaciones. El productor ejecutivo Jon Bloch afirma que cada entrega de Metro lo ha gestionado de forma diferente, ya que debe estar al servicio de la historia. 4A no ha especificado qué acciones otorgan o restan puntos, y los jugadores que probaron la versión de prueba no reportaron ningún indicador en pantalla.
Personajes y facciones
El extraño
El Extraño, un antiguo miembro de la élite espartana con un pasado oscuro, vive recluido y atormentado por violentas pesadillas. Es el primer protagonista con voz propia de la saga; Artyom, de los juegos anteriores, nunca hablaba. En la versión de prueba, no muestra interés alguno en los problemas de las estaciones. Busca información y la paga eliminando a los atacantes.
Cazador
Hunter, otrora un legendario espartano, ahora gobierna Novoreich como su Führer. El régimen se rige por el lema: «Si es hostil, se le mata».
Facciones
- Novoreich: el régimen que mantiene a Hunter bajo el control de la mayor parte del Metro, con los Raiders operando bajo sus órdenes.
- Orden Espartana: la orden de exploradores de élite de la que procedían tanto el Forastero como el Cazador.
- Comunidades de estaciones: estaciones independientes que alguna vez estuvieron unidas por el comercio y las alianzas. Sebastopol, donde comienza la versión preliminar, es una de ellas, al borde de la ocupación: agitadores desgastan al jefe de estación desde dentro mientras los asaltantes respaldados por Novoreich exploran sus defensas.
Ediciones
Metro 2039 viene en cuatro ediciones:
- Edición estándar: el juego base.
- Edición Deluxe (digital): el juego, el DLC de expansión de la historia, un libro de arte digital y la banda sonora oficial.
- Edición Deluxe (física): incluye todo lo de la edición digital Deluxe, además de una caja metálica exclusiva y un libro de arte de tapa dura. Las copias para consola vienen en disco; las copias para PC incluyen un código en la caja.
- Edición de coleccionista: el paquete físico Deluxe completo más una réplica para usar del casco espartano del Extraño, marcado por la batalla. Se vende en cantidades limitadas a través de distribuidores seleccionados.
Requisitos del sistema para PC
Ni 4A Games ni Deep Silver han publicado especificaciones mínimas ni recomendadas oficiales para PC.


