Helldivers 2
In diesem kooperativen Third-Person-Shooter landen bis zu vier Spieler als Helldivers, die Stoßtruppen der Super-Erde, auf feindlichen Planeten. Die Missionen sind kurz und prozedural generiert: Landen, Ziele erfüllen und überleben. Luftangriffe, Nachschublieferungen und Fahrzeuge landen auf Abruf aus dem Orbit. Die Gegner bestehen aus drei Fraktionen: Terminiden-Schwärmen, Automaton-Roboterarmeen und den außerirdischen Illuminaten. Das Spiel erschien am 8. Februar 2024 für PC und PlayStation 5 und am 26. August 2025 für Xbox Series X|S.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Um Feuerkraft anzufordern, muss man die entsprechende Tastenkombination eingeben. Jede Strategie, sei es eine 500-kg-Bombe, ein Orbitallaser oder eine Nachschubkapsel, hat ihre eigene Pfeilfolge, die man über das Steuerkreuz oder die Tastatur eingibt, während der Kampf um einen herum tobt. Anschließend wirft man einen Peilsender, um den Landepunkt zu markieren. Man kann bis zu vier dieser Strategien pro Mission mitnehmen, plus einen Booster für das gesamte Team. Ein schlecht platzierter Peilsender kann das eigene Team genauso leicht auslöschen wie ein Charger.
- Der Krieg führt eine echte Punktetafel. Abgeschlossene Operationen tragen zum Befreiungsfortschritt von Planeten auf einer gemeinsamen Galaxienkarte bei, und Großaufträge geben der gesamten Community jeweils ein einzelnes Ziel vor, während die Entwickler die Kampagne live steuern. Manche Aufträge zwingen die Spieler zur Entscheidung: Im Juni 2024 mussten sie sich entscheiden, ob sie eine neue Panzerabwehrminen-Strategie erlangen oder die auf Vernen Wells eingeschlossenen Kinder retten wollten – und sie entschieden sich für die Kinder.
- Koordinierte Trupps holen deutlich mehr aus jedem Abwurf heraus. Schwere Waffen wie das rückstoßfreie Gewehr und die Maschinenkanone können von einem Teammitglied mit Munitionsrucksack nachgeladen werden. Alle Spieler greifen auf einen begrenzten Pool an Verstärkungen zurück, und Fahrzeuge wie der FRV-Buggy und der Bastion-Panzer bieten Platz für alle vier Spieler gleichzeitig. Eigenbeschuss ist in jedem Schwierigkeitsgrad aktiviert, wodurch ein unvorsichtiger Flammenwerferangriff genauso gefährlich ist wie alles, was der Gegner einsetzt.
Geschichte und Überlieferung
Die Handlung spielt im 22. Jahrhundert, hundert Jahre nachdem Super Earth den Ersten Galaktischen Krieg gegen die Bugs, die Cyborgs und die Illuminaten im Originalfilm „Helldivers“ gewonnen hat. Die Menschheit lebt in einer selbsternannten gelenkten Demokratie, deren Ministerien, Propagandasendungen und Loyalitätsrituale allesamt satirisch inszeniert werden. Kritiker haben den Tonfall vielfach mit dem von Paul Verhoevens „Starship Troopers“ (1997) verglichen, wobei der Spott hier eher auf das Regime selbst als auf dessen Feinde abzielt.
Der Frieden endet im Jahr 2184. Jahrzehntelang hatte Super Earth die Bugs gezüchtet und zu Terminiden weiterentwickelt, da deren verwesende Körper Element-710 lieferten, den Treibstoff für Überlichtgeschwindigkeit. Als die Eindämmung scheitert, strömen die Terminiden in die östlichen Sektoren, während die Automaten, eine von den besiegten Cyborgs erschaffene Maschinenarmee, aus dem Westen angreifen. Im Dezember überfallen die Illuminaten, die offiziell als ausgestorben gelten, erneut menschliche Kolonien.
Von da an verläuft die Handlung ohne festen Ablauf. Sie entfaltet sich in Echtzeit, beeinflusst von den Befehlen der Majors und davon, ob die Gemeinschaft diese gewinnt oder verliert. Einige der bisherigen Wendepunkte:
- Malevelon Creek: Zwei Monate zermürbender Dschungelkrieg gegen die Automaten, der nun mit einem eigenen Gedenktag innerhalb der Spielwelt begangen wird.
- Meridia: eine Terminiden-Superkolonie, die von Helldivers mithilfe einer experimentellen Substanz namens Dunkle Flüssigkeit in ein Wurmloch gestürzt wurde.
- Die Schlacht um Super Earth: Eine Flotte der Illuminaten tauchte aus diesem Wurmloch auf und drang in die Heimatwelt der Menschheit ein, wobei nur zwei ihrer Megastädte stehen blieben.
- Der Stern des Friedens: eine planetenzerstörende Superwaffe, die die Gemeinschaft per Abstimmung auf die Automaton-Welt Penta abfeuern ließ und die diese in ein Schwarzes Loch verwandelte.
- Cyberstan: die Invasion der Automaton-Heimatwelt im Februar 2186, die abgebrochen wurde, nachdem die zugeteilten Verstärkungen aufgebraucht waren.
- Die Leere: ein Raum-Zeit-Riss, der den Planeten Seasse verschluckte, nachdem dort Illuminate Exospires aktiviert worden waren, und das Ziel der Kampagne „Ohne Freiheit“.
Ein Großteil des Weltenbaus findet sich auch im Einsatzgebiet, in Logbüchern, Notizen und Funksprüchen, die man während der Missionen aufgreifen kann.
Spielablauf und Mechaniken
Jeder Einsatz beginnt an Bord Ihres Superzerstörers. Wählen Sie eine Operation auf der Galaxiekarte, legen Sie den Schwierigkeitsgrad von 1 (Trivial) bis 10 (Super Helldive) fest und stellen Sie Ihre Ausrüstung aus Waffen, Granaten, Panzerung und Stratagemen zusammen. Eine Operation besteht aus ein bis drei prozedural generierten Missionen mit jeweils einem Hauptziel, wie dem Start einer Interkontinentalrakete oder der Evakuierung von Zivilisten, sowie optionalen Nebenmissionen und interessanten Orten, die es zu erkunden gilt.
Man landet bei Hellpod, und der schwierigste Teil kommt oft zum Schluss. Sobald die Ziele erreicht sind, ruft jemand das Bergungsshuttle, und das Team muss die Landezone halten, bis es landet.
Der Spielfortschritt basiert auf vier Währungen:
- Anforderungsscheine: Neue Strategeme und Schiffsmodule kaufen.
- Medaillen: Schalten Gegenstände innerhalb eines Kriegsbundes frei, den du besitzt, mit einer Obergrenze von 250.
- Proben (Gewöhnlich, Selten und Super): Verbessern Schiffsmodule und zählen nur, wenn Sie sie extrahieren.
- Super Credits: Mit diesen Credits kannst du Premium-Kriegsanleihen öffnen und Rüstungen im wechselnden Superstore kaufen. Du erhältst sie als Beute in Missionen und kannst sie auch mit Echtgeld erwerben.
Fahrzeuge zählen ebenfalls zu den Strategemen. Exosuits wie der Patriot und der Emancipator versetzen einen Piloten in einen laufenden Mech, während der TD-220 Bastion, der im Februar 2026 hinzugefügt wurde, 35.000 Anforderungsscheine zum Freischalten benötigt. Seit dem Update „Devoid of Liberty“ im August 2026 können SEAF-Trupps ebenfalls an eurer Seite kämpfen und Befehle von eurem Helldiver entgegennehmen.
Charaktere und Fraktionen
Dein Helldiver hat weder Namen noch Hintergrundgeschichte, abgesehen von der Rüstung, dem Helm und dem Umhang, die du wählst. Die Sprechrollen übernehmen die Personen um dich herum. Auf der Brücke des Superzerstörers informiert der Demokratieoffizier, ein Verbindungsmann des Wahrheitsministeriums, über den Kriegsverlauf und beschützt die Besatzung vor undemokratischen Gedanken. Der Schiffskapitän wartet am Aufzug, mit dem du nach der Evakuierung fährst. General Brasch, der sich selbst als ältesten und kampferprobtesten Kriegshelden der Super-Erde bezeichnet, leitet den Trainingskurs und moderiert „Brasch-Taktiken“, eine Tipps-Rubrik im Schiffsfernsehen.
Vier Seiten führen diesen Krieg:
- Super Earth: die Regierung der Menschheit und die Super Earth Armed Forces (SEAF), mit den Helldivers als ihren Elite-Stoßtruppen.
- Terminiden: gentechnisch veränderte Insektenschwärme, die von kleinen Aasfressern über Angreifer bis hin zu turmhohen Gallen-Titanen reichen.
- Automaten: eine mechanisierte Armee, die von den Cyborgs geschaffen wurde und im Februar 2186 als Cyborg-Legion persönlich wieder auftauchte.
- Illuminate: die zurückkehrenden tintenfischartigen Aliens, unterstützt von den Voteless, menschlichen Kolonisten, die zu willenlosen Fußsoldaten verwandelt wurden.
Ausgaben
Es sind zwei Editionen erhältlich, die beide das gleiche Spiel und die gleichen kostenlosen Updates bieten.
- Standard Edition: das Basisspiel.
- Super Citizen Edition: Das Basisspiel plus das Rüstungsset DP-53 Retter der Freiheit, der Umhang Will des Volkes, die Waffe MP-98 Ritter, der Super Citizen Status, das Schiffsspiel Stratagem Held und ein Premium Warbond Token.
Mit diesem Token schaltest du einen Premium-Kriegsbund deiner Wahl frei. Er ersetzte den „Steeled Veterans“-Kriegsbund, der ursprünglich in der Edition vom 26. August 2025 enthalten war, und kann nicht gegen legendäre Kriegsbunde wie die Crossover-Events von Halo: ODST und Warhammer 40.000 eingelöst werden.



