Helldivers 2
W tej kooperacyjnej strzelance z perspektywy trzeciej osoby (TPS) do czterech graczy ląduje na wrogich planetach jako Helldivers, szturmowcy z Super Earth. Misje są krótkie i generowane proceduralnie: wyląduj, wykonaj zadania i ucieknij z życiem. Naloty, zrzuty zaopatrzenia i pojazdy lądują z orbity na każde wezwanie, a przeciwnicy to trzy frakcje: roje robaków Terminid, armie robotów Automaton i kosmici Illuminate. Gra ukazała się 8 lutego 2024 roku na PC i PlayStation 5, a na Xbox Series X|S pojawiła się 26 sierpnia 2025 roku.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Wezwanie siły ognia oznacza jej wpisanie. Każdy fortel, czy to bomba o masie 500 kg, laser orbitalny, czy zasobnik z zaopatrzeniem, ma swoją własną sekwencję strzałek, którą wprowadzasz na padzie kierunkowym lub klawiaturze, podczas gdy walka toczy się wokół ciebie, a następnie rzucasz sygnalizator, aby oznaczyć miejsce, w którym wyląduje. Zabierasz do czterech na misję plus jeden Booster dla całej drużyny, a źle umieszczony sygnalizator może zmiażdżyć twoją drużynę równie łatwo, jak Ładowarka.
- Wojna generuje prawdziwy bilans. Ukończone operacje dodają postępy w wyzwoleniu planet na wspólnej mapie galaktycznej, a rozkazy główne dają całej społeczności jeden cel na raz, podczas gdy twórcy prowadzą kampanię na żywo. Niektóre rozkazy wymuszają wybór: w czerwcu 2024 roku gracze musieli wybrać między zdobyciem nowego fortelu z miną przeciwpancerną a ratowaniem dzieci uwięzionych na Vernen Wells i zdecydowali się na dzieci.
- Zespoły, które dobrze się skoordynowały, czerpią znacznie więcej korzyści z każdego zrzutu. Ciężką broń, taką jak karabin bezodrzutowy i działko automatyczne, można przeładować z plecaka z amunicją, każdy gracz korzysta z jednej, ograniczonej puli posiłków, a pojazdy, takie jak wóz bojowy FRV i czołg Bastion, pomieszczą wszystkich czterech graczy jednocześnie. Ogień sojuszniczy jest aktywny na każdym poziomie trudności, co sprawia, że nieostrożny atak miotaczem ognia jest równie niebezpieczny, jak wszystko, co wystawione jest na ostrzał wroga.
Historia i wiedza
Akcja rozgrywa się w XXII wieku, sto lat po tym, jak Superziemia wygrała pierwszą wojnę galaktyczną z Bugsami, Cyborgami i Illuminati w oryginalnej wersji Helldivers. Ludzkość żyje w samozwańczej Demokracji Zarządzanej, a jej ministerstwa, propagandowe audycje i rytuały lojalności są jedynie satyrą. Krytycy powszechnie porównywali ton do filmu Paula Verhoevena „Żołnierze kosmosu” (1997), gdzie żart wymierzony jest w reżim, a nie w jego wrogów.
Pokój kończy się w 2184 roku. Przez dekady Superziemia hodowała Robaki i hodowała z nich Terminidy, ponieważ ich rozkładające się ciała zawierają Pierwiastek-710, paliwo umożliwiające podróże z prędkością nadświetlną. Kiedy system powstrzymywania zawodzi, Terminidy rozprzestrzeniają się po wschodnich sektorach, gdy Automatony, armia maszyn zbudowana przez pokonane Cyborgi, atakują z zachodu. W grudniu Illuminaci, oficjalnie wymarli, ponownie atakują ludzkie kolonie.
Od tego momentu fabuła nie ma już ustalonego scenariusza. Rozwija się w czasie rzeczywistym, kształtowana przez Główne Rozkazy i to, czy społeczność je wygra, czy przegra. Kilka dotychczasowych punktów zwrotnych:
- Malelevelon Creek: dwa miesiące morderczej wojny w dżungli z Automatonami, obecnie obchodzone przez własny dzień pamięci w obrębie uniwersum.
- Meridia: superkolonia Terminidów, którą Helldivers przekształcili w tunel czasoprzestrzenny za pomocą eksperymentalnej substancji zwanej Ciemnym Płynem.
- Bitwa o Superziemię: flota Oświeconych wyłoniła się z tunelu czasoprzestrzennego i najechała rodzinną planetę ludzkości, ocalały tylko dwa z jej Megamiast.
- Gwiazda Pokoju: niszczycielska superbroni, którą społeczność zagłosowała za wystrzeleniem w stronę świata Automatonów Penta, zamieniając go w czarną dziurę.
- Cyberstan: inwazja na planetę Automatonów w lutym 2186 r., przerwana po wyczerpaniu się przydzielonych posiłków.
- Pustka: szczelina czasoprzestrzenna, która pochłonęła planetę Seasse po aktywacji tam Egzospirów Oświecenia; cel kampanii Devoid of Liberty.
Duża część świata gry rozgrywa się w terenie, w dziennikach, notatkach i transmisjach, z których możesz skorzystać podczas misji.
Rozgrywka i mechanika
Każda misja rozpoczyna się na pokładzie superniszczyciela. Wybierz operację na mapie galaktycznej, ustaw poziom trudności od 1 (trywialny) do 10 (Super Helldive) i skompletuj broń, granaty, pancerz i fortele. Operacja składa się z jednej do trzech proceduralnie generowanych misji, z których każda ma cel główny, taki jak wystrzelenie międzykontynentalnego pocisku balistycznego (ICBM) lub ewakuacja ludności cywilnej, a także opcjonalne cele poboczne i punkty zainteresowania warte przeszukania.
Lądujesz w Hellkadzie, a najtrudniejsza część często pojawia się na końcu. Po wykonaniu zadań ktoś wzywa prom ewakuacyjny, a drużyna musi utrzymać strefę lądowania do momentu lądowania.
Progresja działa w oparciu o cztery waluty:
- Dokumenty zapotrzebowania: zakup nowych strategii i modułów statku.
- Medale: odblokowują przedmioty wewnątrz posiadanego przez ciebie Warbondu, z limitem 250.
- Próbki (zwykłe, rzadkie i super): ulepszają moduły statku i liczą się tylko jeśli ewakuujesz się z nimi.
- Superkredyty: otwieraj obligacje wojenne premium i kupuj zbroje w rotującym Supersklepie. Pojawiają się jako łup w misjach i można je również kupić za prawdziwe pieniądze.
Pojazdy to również fortele. Egzoszkielety takie jak Patriot i Emancipator umieszczają jednego pilota w kroczącym mechu, a TD-220 Bastion, dodany w lutym 2026 roku, wymaga 35 000 kartek zaopatrzeniowych do odblokowania. Od aktualizacji Devoid of Liberty z sierpnia 2026 roku, drużyny SEAF mogą również walczyć ramię w ramię z tobą i przyjmować rozkazy od twojego Helldivera.
Postacie i frakcje
Twój Helldiver nie ma imienia ani historii poza wybranym przez ciebie pancerzem, hełmem i peleryną. Role mówców należą do osób z twojego otoczenia. Na mostku Superniszczyciela, Oficer Demokracji, łącznik z Ministerstwa Prawdy, dostarcza aktualności z wojny i chroni załogę przed niedemokratycznymi myślami, a Kapitan Statku czeka przy windzie, którą wjedziesz po ewakuacji. Generał Brasch, samozwańczy najstarszy i najbardziej zaprawiony w bojach bohater wojenny Superziemi, prowadzi szkolenie i prowadzi program Brasch Tactics, program z poradami, emitowany w telewizji pokładowej.
W wojnie biorą udział cztery strony:
- Super Ziemia: rząd ludzkości i Siły Zbrojne Super Ziemi (SEAF), których elitarną jednostką szturmową są Helldivers.
- Terminidy: zmodyfikowane roje insektoidów, od małych Padlinożerców po Ładowacze i majestatyczne Tytany Żółciowe.
- Automaty: zmechanizowana armia stworzona przez Cyborgów, którzy pojawili się osobiście jako Legion Cyborgów w lutym 2186 roku.
- Oświecenie: powracający kosmici przypominający kałamarnice, wspierani przez Bezgłosnych, ludzcy koloniści przemienieni w bezmyślnych żołnierzy.
Wydania
Dostępne są dwie edycje. W obu znajdziesz tę samą grę i te same bezpłatne aktualizacje.
- Edycja Standardowa: podstawowa wersja gry.
- Edycja Super Citizen: podstawowa gra plus zestaw zbroi DP-53 Savior of the Free, peleryna Will of the People, broń MP-98 Knight, status Super Citizen, gra okrętowa Stratagem Hero i żeton Premium Warbond.
Ten żeton odblokowuje jedną wybraną przez Ciebie premiową obligację wojenną. Zastąpił on obligację wojenną Steeled Veterans, która pierwotnie ukazała się 26 sierpnia 2025 roku, i nie można go wymienić na legendarne obligacje wojenne, takie jak te z Halo: ODST i crossoverów Warhammer 40,000.



