Accéder au contenu principal

Helldivers 2

Dans ce jeu de tir coopératif à la troisième personne, jusqu'à quatre joueurs incarnent les Helldivers, les troupes de choc sacrifiables de Super Terre, et sont parachutés sur des planètes hostiles dans une galaxie satirique du XXIIe siècle. Chaque mission est générée de manière procédurale. Vous choisissez l'équipement de votre Super Destroyer, atterrissez en Hellpod, puis affrontez des essaims de Terminides, des machines de guerre Automatons ou les Illuminate pour accomplir vos objectifs.

Développeur
PlayStation PC LLC
Éditeur :
Arrowhead Game Studios AB
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishSpanishPolish
MATUREPEGI 18
Helldivers 2

À propos du jeu

Helldivers 2

Jusqu'à quatre joueurs incarnent les Helldivers, les troupes de choc de Super Terre, et sont parachutés sur des planètes hostiles dans ce jeu de tir coopératif à la troisième personne. Les missions, courtes et générées de manière procédurale, consistent à atterrir, accomplir les objectifs et survivre. Des frappes aériennes, des largages de ravitaillement et des véhicules sont déployés depuis l'orbite à votre demande. L'ennemi se compose de trois factions : des essaims d'insectes Terminides, des armées de robots Automatons et les Illuminate, une civilisation extraterrestre. Le jeu est sorti le 8 février 2024 sur PC et PlayStation 5, puis sur Xbox Series X|S le 26 août 2025.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Pour déclencher une offensive, il faut saisir une commande. Chaque Stratagème, qu'il s'agisse d'une bombe de 500 kg, d'un laser orbital ou d'une capsule de ravitaillement, possède sa propre séquence de flèches à entrer sur la croix directionnelle ou le clavier pendant que les combats font rage autour de vous. Il faut ensuite lancer une balise pour marquer son point d'impact. Vous pouvez emporter jusqu'à quatre balises par mission, plus un Booster pour toute l'escouade. Attention : une balise mal placée peut anéantir votre propre équipe aussi facilement qu'un Charger.
  2. La guerre affiche un véritable tableau de bord. Les opérations réussies font progresser la libération des planètes sur une carte galactique partagée, et les Ordres majeurs assignent à toute la communauté un objectif unique à la fois, tandis que les développeurs pilotent la campagne en direct. Certains ordres imposent un choix : en juin 2024, les joueurs devaient choisir entre obtenir une nouvelle stratégie de mine antichar et secourir des enfants piégés sur Vernen Wells ; ils ont choisi de secourir les enfants.
  3. Les escouades qui se coordonnent tirent bien meilleur parti de chaque largage. Les armes lourdes comme le fusil sans recul et le canon automatique peuvent être rechargées par un coéquipier équipé du sac à dos de munitions, tous les joueurs puisent dans une réserve limitée de renforts, et les véhicules tels que le buggy FRV et le char Bastion peuvent accueillir les quatre joueurs simultanément. Le tir allié reste activé quel que soit le niveau de difficulté, ce qui rend un passage imprudent au lance-flammes aussi dangereux que n'importe quelle arme ennemie.

Histoire et légendes

L'histoire se déroule au XXIIe siècle, cent ans après la victoire de la Super Terre lors de la Première Guerre Galactique contre les Insectes, les Cyborgs et les Illuminés dans le premier Helldivers. L'humanité vit sous le régime d'une démocratie autoproclamée, et ses ministères, ses émissions de propagande et ses rituels de loyauté sont tournés en dérision. La critique a souvent comparé le ton du film à celui de Starship Troopers (1997) de Paul Verhoeven, la satire visant le régime plutôt que ses ennemis.

La paix prend fin en 2184. Pendant des décennies, la Super Terre a élevé les Insectes et les a transformés en Terminides, car leurs corps en décomposition fournissent l'élément 710, carburant des voyages supraluminiques. Lorsque le confinement échoue, les Terminides envahissent les secteurs orientaux au moment même où les Automates, une armée de machines construite par les Cyborgs vaincus, attaquent depuis l'ouest. En décembre, les Illuminati, officiellement éteints, pillent à nouveau les colonies humaines.

À partir de là, l'intrigue n'a plus de scénario prédéfini. Elle se déroule en temps réel, façonnée par les Ordres Majeurs et par les victoires ou les défaites de la communauté. Voici quelques-uns des moments clés survenus jusqu'à présent :

  • Malevelon Creek : deux mois d'une guerre acharnée dans la jungle contre les Automates, désormais commémorés par une journée dédiée dans l'univers de la série.
  • Méridia : une supercolonie Terminide que des Helldivers ont fait s'effondrer dans un trou de ver à l'aide d'une substance expérimentale appelée Fluide Noir.
  • La bataille de Super Terre : une flotte Illuminate a émergé de ce trou de ver et a envahi le monde natal de l'humanité, ne laissant debout que deux de ses mégapoles.
  • L'Étoile de la Paix : une super-arme destructrice de planètes que la communauté a voté pour tirer sur la planète Penta des Automates, la transformant en trou noir.
  • Cyberstan : l'invasion de février 2186 du monde natal des Automates, abandonnée après l'épuisement des renforts alloués.
  • Le Vide : une faille spatio-temporelle qui a englouti la planète Seasse après l'activation des Exospires Illuminate sur place, et la cible de la campagne Devoid of Liberty.

Une grande partie de la construction de l'univers se trouve également sur le terrain, dans les journaux de bord, les notes et les émissions que vous pouvez recueillir au cours des missions.

Mécanismes et gameplay

Chaque déploiement commence à bord de votre Super Destroyer. Choisissez une opération sur la carte galactique, définissez un niveau de difficulté de 1 (Trivial) à 10 (Super Helldive), et préparez votre équipement : armes, grenades, blindage et stratagèmes. Une opération enchaîne une à trois missions générées de manière procédurale, chacune avec un objectif principal (lancement d'un missile balistique intercontinental, évacuation de civils, etc.) et des objectifs secondaires optionnels ainsi que des points d'intérêt à explorer.

L'atterrissage se fait en Hellpod, et le plus dur arrive souvent à la fin. Une fois les objectifs atteints, quelqu'un appelle la navette d'extraction et l'escouade doit tenir la zone d'atterrissage jusqu'à ce qu'elle se pose.

La progression s'effectue sur quatre devises :

  • Bons de commande : achat de nouveaux stratagèmes et modules de vaisseau.
  • Médailles : débloquez des objets dans un Warbond que vous possédez, avec une limite de 250.
  • Échantillons (communs, rares et super) : améliorent les modules de vaisseau et ne sont comptabilisés que si vous les utilisez pour l’extraction.
  • Super Crédits : ouvrez des obligations de guerre premium et achetez des armures dans la Superboutique (dont la liste est renouvelée régulièrement). Vous pouvez également en obtenir en récompense de missions ou les acheter avec de l’argent réel.

Les véhicules sont aussi des stratagèmes. Les exosquelettes comme le Patriot et l'Emancipator permettent à un pilote de prendre les commandes d'un mécha bipède, tandis que le TD-220 Bastion, ajouté en février 2026, nécessite 35 000 bons de réquisition pour être débloqué. Depuis la mise à jour « Dépourvu de liberté » d'août 2026, les escadrons de la SEAF peuvent également combattre à vos côtés et recevoir des ordres de votre Helldiver.

Personnages et factions

Votre Helldiver n'a ni nom ni histoire, si ce n'est l'armure, le casque et la cape que vous choisissez. Les dialogues sont tenus par ceux qui vous entourent. Sur la passerelle du Super Destroyer, l'Officier de la Démocratie, agent de liaison du Ministère de la Vérité, fait le point sur la guerre et veille à ce que l'équipage ne soit pas influencé par des idées antidémocratiques. Le Capitaine du Vaisseau attend près de l'ascenseur que vous emprunterez après l'extraction. Le Général Brasch, qui se proclame le plus vieux et le plus aguerri des héros de guerre de Super Terre, dirige le programme d'entraînement et anime « Brasch Tactics », une rubrique de conseils diffusée sur l'écran du vaisseau.

Quatre camps s'affrontent dans cette guerre :

  • Super Terre : le gouvernement de l'humanité et les Forces armées de la Super Terre (FAS), avec les Helldivers comme troupes de choc d'élite.
  • Terminides : essaims d’insectoïdes artificiels allant des petits charognards aux chargeurs et aux gigantesques titans biliaires.
  • Les automates : une armée mécanisée créée par les Cyborgs, qui ont refait surface en personne sous le nom de Légion Cyborg en février 2186.
  • Illuminate : les extraterrestres ressemblant à des calmars qui reviennent, soutenus par les Sans-Votation, des colons humains transformés en simples soldats sans âme.

Éditions

Deux éditions sont disponibles, et toutes deux proposent le même jeu et les mêmes mises à jour gratuites.

  • Édition Standard : le jeu de base.
  • Édition Super Citoyen : le jeu de base plus l’ensemble d’armure DP-53 Sauveur de la Liberté, la cape Volonté du Peuple, l’arme MP-98 Chevalier, le statut de Super Citoyen, le jeu de vaisseau Stratagem Hero et un jeton Warbond Premium.

Ce jeton permet de débloquer un Warbond premium de votre choix. Il remplace le Warbond « Vétérans d'acier » inclus dans l'édition originale du 26 août 2025 et ne peut être échangé contre des Warbonds légendaires tels que les Warbonds issus des univers Halo : ODST et Warhammer 40,000.