Helldivers 2
Neste jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa, até quatro jogadores assumem o papel de Helldivers, as tropas de choque da Super Terra, em planetas hostis. As missões são curtas e geradas proceduralmente: pouse, complete os objetivos e saia vivo. Ataques aéreos, suprimentos e veículos descem da órbita sempre que solicitados, e a oposição se divide em três facções: enxames de insetos Terminids, exércitos de robôs Automatons e os alienígenas Illuminate. O jogo foi lançado em 8 de fevereiro de 2024 para PC e PlayStation 5 e chegou ao Xbox Series X|S em 26 de agosto de 2025.
Os 3 principais motivos para jogar
- Solicitar poder de fogo significa digitá-lo. Cada Estratagema, seja uma bomba de 500 kg, um laser orbital ou uma cápsula de reabastecimento, tem sua própria sequência de setas que você insere no direcional ou no teclado enquanto a luta continua ao seu redor. Depois, lance um sinalizador para marcar o local de impacto. Você leva até quatro sinalizadores em cada missão, além de um Reforço para todo o esquadrão, e um sinalizador mal posicionado pode dizimar sua própria equipe tão facilmente quanto um Charger.
- A guerra mantém um placar real. Operações concluídas adicionam progresso de libertação aos planetas em um mapa galáctico compartilhado, e as Ordens Principais atribuem a toda a comunidade um único objetivo por vez, enquanto os desenvolvedores conduzem a campanha ao vivo. Algumas ordens forçam uma escolha: em junho de 2024, os jogadores tiveram que escolher entre ganhar uma nova Estratégia de mina antitanque e resgatar crianças presas em Vernen Wells, e optaram pelas crianças.
- Esquadrões que se coordenam aproveitam muito melhor cada suprimento. Armas pesadas como o Rifle Sem Recuo e o Canhão Automático podem ser recarregadas por um companheiro de equipe que carregue a mochila de munição, todos utilizam um conjunto limitado de reforços, e veículos como o buggy FRV e o tanque Bastion acomodam os quatro jogadores simultaneamente. O fogo amigo permanece ativo em todas as dificuldades, o que torna um ataque descuidado com lança-chamas tão perigoso quanto qualquer arma inimiga.
História e folclore
A história se passa no século XXII, cem anos após a Super Terra ter vencido a Primeira Guerra Galáctica contra os Insetos, os Ciborgues e os Illuminati no jogo original Helldivers. A humanidade vive sob uma autodenominada Democracia Gerenciada, e seus ministérios, transmissões de propaganda e rituais de lealdade são todos satirizados. Os críticos compararam amplamente o tom ao de Tropas Estelares (1997), de Paul Verhoeven, com a piada direcionada ao regime em vez de seus inimigos.
A paz termina em 2184. Durante décadas, a Super Terra cultivou os Insetos e os transformou em Terminídeos, pois seus corpos em decomposição fornecem o Elemento-710, o combustível para viagens mais rápidas que a luz. Quando o confinamento falha, os Terminídeos se espalham pelos setores orientais, justamente quando os Autômatos, um exército de máquinas construído pelos Ciborgues derrotados, atacam pelo oeste. Em dezembro, os Iluminados, oficialmente extintos, voltam a atacar colônias humanas.
A partir daí, a trama não segue um roteiro fixo. Ela se desenrola em tempo real, moldada pelas Grandes Ordens e pelas vitórias e derrotas da comunidade. Alguns dos pontos de virada até agora:
- Malevelon Creek: dois meses de guerra implacável na selva contra os Autômatos, agora marcados por um dia de homenagem próprio dentro do universo da série.
- Meridia: uma supercolônia Terminídea que os Helldivers colapsaram em um buraco de minhoca usando uma substância experimental chamada Fluido Escuro.
- A Batalha da Super Terra: uma frota dos Illuminati emergiu daquele buraco de minhoca e invadiu o planeta natal da humanidade, deixando apenas duas de suas Megacidades de pé.
- A Estrela da Paz: uma superarma capaz de destruir planetas, que a comunidade votou para disparar contra o mundo autômato Penta, transformando-o em um buraco negro.
- Cyberstan: a invasão do planeta natal dos Autômatos em fevereiro de 2186, abandonada após o esgotamento dos reforços alocados.
- O Vazio: uma fenda espaço-temporal que engoliu o planeta Seasse após a ativação das Exospiras Iluminadas, e alvo da campanha dos Desprovidos de Liberdade.
Boa parte da construção do mundo também está presente no campo de batalha, em registros, anotações e transmissões que você pode coletar durante as missões.
Jogabilidade e mecânicas
Cada missão começa a bordo do seu Super Destruidor. Escolha uma operação no mapa galáctico, defina a dificuldade de 1 (Trivial) a 10 (Super Inferno) e monte um arsenal de armas, granadas, armaduras e Estratagemas. Uma operação encadeia de uma a três missões geradas proceduralmente, cada uma com um objetivo principal, como lançar um míssil balístico intercontinental ou evacuar civis, além de objetivos secundários opcionais e pontos de interesse que valem a pena explorar.
Você aterrissa perto da Hellpod, e a parte mais difícil geralmente vem no final. Assim que os objetivos são concluídos, alguém chama a nave de extração e o esquadrão precisa manter a zona de pouso até que ela toque o solo.
A progressão funciona com quatro moedas:
- Requisições: compre novas Estratégias e Módulos de Nave.
- Medalhas: desbloqueiam itens dentro de um Warbond que você possui, com um limite de 250.
- Amostras (Comuns, Raras e Super): aprimoram os Módulos da Nave e só contam se você as utilizar na extração.
- Super Créditos: abra Títulos de Guerra premium e compre armaduras na Superloja rotativa. Elas aparecem como itens obtidos em missões e também podem ser compradas com dinheiro real.
Veículos também são Estratagemas. Exoesqueletos como o Patriot e o Emancipator colocam um piloto em um mecha ambulante, enquanto o TD-220 Bastion, adicionado em fevereiro de 2026, precisa de 35.000 Requisições para ser desbloqueado. Desde a atualização Devoid of Liberty, em agosto de 2026, esquadrões da SEAF também podem lutar ao seu lado e receber ordens do seu Helldiver.
Personagens e Facções
Seu Helldiver não tem nome nem história além da armadura, capacete e capa que você escolher. Os papéis com falas pertencem às pessoas ao seu redor. Na ponte do Super Destruidor, o Oficial da Democracia, um contato do Ministério da Verdade, transmite atualizações sobre a guerra e protege a tripulação de pensamentos antidemocráticos, e o Comandante da Nave espera perto do elevador que você usa após a extração. O General Brasch, autoproclamado o herói de guerra mais antigo e experiente da Super Terra, ministra o curso de treinamento e apresenta o "Brasch Tactics", um segmento de dicas na TV da nave.
Quatro lados estão lutando na guerra:
- Super Terra: o governo da humanidade e as Forças Armadas da Super Terra (SEAF), com os Helldivers como suas tropas de choque de elite.
- Terminídeos: enxames de insetoides geneticamente modificados, que variam de pequenos Catadores a Investidas e gigantescos Titãs da Bile.
- Autômatos: um exército mecanizado criado pelos Ciborgues, que ressurgiram pessoalmente como a Legião Ciborgue em fevereiro de 2186.
- Iluminem: os alienígenas semelhantes a lulas que retornam, apoiados pelos Sem Voto, colonos humanos transformados em soldados sem mente.
Edições
Estão disponíveis duas edições, e ambas oferecem o mesmo jogo e as mesmas atualizações gratuitas.
- Edição Standard: o jogo base.
- Edição Super Cidadão: o jogo base mais o conjunto de armadura DP-53 Salvador da Liberdade, a capa Vontade do Povo, a arma MP-98 Cavaleiro, o status de Super Cidadão, o jogo de naves Herói da Estratégia e um Token de Título de Guerra Premium.
Esse token desbloqueia um Warbond premium à sua escolha. Ele substituiu o Warbond Veteranos de Aço que a edição original incluía em 26 de agosto de 2025 e não pode ser trocado por Warbonds Lendários, como os crossovers de Halo: ODST e Warhammer 40.000.



