Forza Horizon 6
Playground Games verlegte die Produktion des sechsten Hauptteils der Horizon-Reihe, der am 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S und Windows-PC (via Steam, Xbox-App und Xbox Game Pass) erschien, nach Japan. Eine PlayStation-5-Version folgte später im selben Jahr als separate Veröffentlichung. Horizon 6 ist zudem der erste Teil der Reihe, der nicht mehr für Xbox One verfügbar ist.
Japan und das Horizon Festival
Diese Umgebung wurde mindestens seit Forza Horizon 4 gewünscht, und die Karte erfüllt alle Erwartungen: Die Hochhäuser von Tokio weichen Bergpässen durch den Haruna-Berg und das Bandai-Azuma-Gebirge, wobei Straßen realen Routen wie dem C1-Ring und der Gingko Avenue nachempfunden sind. Tokio allein ist die bisher größte Stadtlandschaft in Horizon, etwa fünfmal so groß wie Guanajuato in Forza Horizon 5, eingebettet in eine Landschaft aus Küste, Ackerland und Bergen, die ganzjährig Schnee halten – perfekt für alle, die im Juli Winterreifen aufziehen wollen. Jede der vier Jahreszeiten hat ihr eigenes Wetter und ihre eigene Geräuschkulisse.
- Die Spieler starten als Tourist und nicht als zurückkehrender Champion; in den ersten Horizon Qualifiers werden zwei Charaktere vorgestellt, die weiter unten näher beschrieben werden.
- Der Fortschritt wird über sieben Armbänder vermittelt, die jeweils durch das Absolvieren eines Armband-Events verdient werden: entweder durch eine klassische Horizon Showcase oder einen der neuen Horizon Rush-Hindernisparcours, darunter einer an den Tokyo City Docks.
- Hypercars bleiben bis zum Erhalt des Lila Armbands von offiziellen Festivalrennen ausgeschlossen, allerdings steht es den Spielern frei, sie vom ersten Tag an im Freien Modus zu fahren.
- Mit dem Goldarmband wird Legend Island freigeschaltet, Heimat einer eigenen Rennstrecke und des Colossus, einem Goliath-Rennen, das die gesamte Karte umrundet.
Parallel zum Festival läuft „Japan entdecken“, bei dem es statt Armbändern nur um Stempel geht: Fotografieren, Nebenjobs im Lieferdienst, Autosammeln und Horizon Stories zählen alle für einen Stempel. Mit den Stempeln werden Spielerhäuser mit individuell gestaltbaren Garagen, Gerüchten über Scheunenfunde und Zugang zum Anwesen freigeschaltet – einem leeren Bergtal, das Spieler mit den EventLab-Tools gestalten können.
Spielablauf und Mechaniken
Zum Marktstart stehen über 550 Fahrzeuge zur Auswahl, wobei der Schwerpunkt auf Kei-Cars, Vans und JDM-Klassikern liegt, die die japanische Autokultur prägen. Die Fahrzeugklassen wurden umfassend neu geordnet, und die neue R-Klasse richtet sich an Fahrzeuge, die speziell für die Rennstrecke konzipiert wurden.
Die Anpassungsmöglichkeiten sind umfangreicher als in früheren Teilen: Forza Aero lässt sich nun fahrzeugspezifisch konfigurieren, anstatt ein einheitliches Vorder- und Hinterachs-Setup für alle Fahrzeuge zu verwenden. Der Lackierungseditor ermöglicht es endlich, Scheiben zu lackieren, und über 100 zusätzliche Felgen können vorne und hinten kombiniert werden. Ausgewählte Fahrzeuge können Karosserie-Kits von Liberty Walk, Rocket Bunny und Origin Lab verwenden, Kei-Cars lassen sich mit Motorradmotoren ausstatten, Reifen weisen mit zunehmender Laufleistung Gebrauchsspuren auf, und die Lenkradanimation dreht sich nun um 540 Grad.
Neben dem direkten Kauf von Autos bietet Playground zwei neue Möglichkeiten, diese auf der Straße zu finden: geparkte Tuning-Fahrzeuge in der Nähe von Rennstrecken oder Zeitfahrstrecken sowie Schatzautos – verlassene Fahrzeuge, die mithilfe eines Fotos von Mei aufgespürt werden. Auch Scheunenfunde sind zurück; die dazugehörigen Hinweise gibt es als Stempel-Belohnungen. Wheelspins, inklusive Super-Wheelspins, erscheinen nun alle drei Level statt in jedem. Playground bezeichnet dies als bewusste Anpassung und nicht als Fehler.
Neue Gesichter und die Autokultur
Bei ihrer Ankunft treffen die Spieler auf zwei Charaktere: Jordy, ein anderer Neuling mit Motorsport-Hintergrund, und Mei, eine japanische Autobauerin, die den kulturellen Kontext und die Fotohinweise zu Treasure Cars liefert.
- Autotreffen finden jetzt innerhalb der gemeinsamen offenen Welt an drei festen Orten statt: dem Horizon Festivalgelände, dem alpinen Parkplatz Okuibuki und einer Tokioter Nachbildung des echten Daikoku-Treffens, sowie wechselnden temporären Treffen über die Live-Festival-Playlist.
- Drag Meets und Time Attack Circuits befinden sich beide in derselben Shared World: Zum Start stehen drei Dragstrips für bis zu 12 Spieler mit synchronisierten Startlichtern zur Verfügung, während Time Attack wöchentliche Konvois und globale Ranglisten anstelle von Matchmaking nutzt.
- Mit LINK Skills werden Spieler belohnt, die einen Stunt gleichzeitig mit jemandem in der Nähe landen, sei es ein Tandem-Drift oder ein Fassüberschlag mit zwölf Autos.
Auch die älteren Mehrspielermodi sind nicht verschwunden: Sowohl der 72-Spieler-Battle-Royale-Modus „Eliminator“ als auch „Verstecken & Suchen“ kehren zurück, dazu kommt ein neuer Modus namens „Spec Racing“, in dem alle identische Serienwagen fahren und das Können die einzige Variable ist.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Bauen jenseits der Straße. Mit EventLabs anpassbaren Garagen und dem Anwesen können Spieler einen Ausstellungsraum oder ein leeres Bergtal von Grund auf gestalten, und Horizon CoLab stellt dasselbe Toolset Gruppen von bis zu 12 Personen zur Verfügung, die gemeinsam in einer Sitzung bauen.
- Dein Fortschritt begleitet dich überall hin. Cross-Save ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar, auf denen das Spiel läuft: Xbox Series X|S, PC über die Xbox-App und Steam (inklusive SteamOS-Handhelds) und zukünftig auch die PlayStation 5-Version. Das ist das erste Mal, dass ein Horizon-Spiel das schafft.
- Ein echtes Vorzeigeobjekt für PC-Hardware. Mit DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.1, Raytracing-Reflexionen und globaler Beleuchtung, Unterstützung für Ultrawide-Monitore und einem integrierten Benchmark-Modus ist dies eine PC-Version, die für die Skalierung von Handhelds bis hin zu High-End-Systemen entwickelt wurde – keine Konsolenportierung mit ein paar zusätzlichen Einstellungen.
Ausgaben
Es gibt drei Kaufoptionen. Die Standard-Version enthält das vollständige Spiel und ist im Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass enthalten. Die Deluxe-Version bietet zusätzlich ein Willkommenspaket mit fünf vorab getunten Autos, einen Gutschein für die Autoshow und drei Kleidungsgutscheine sowie einen Autopass, der ab dem Start wöchentlich 30 weitere Autos freischaltet. Die Premium-Version erweitert die Deluxe-Version um bis zu vier Tage Vorabzugang, eine VIP-Mitgliedschaft (doppelter Kreditbonus, drei exklusive Forza Edition-Autos, ein wöchentlicher Bonus-Super-Wheelspin und ein Tokyo City House), das Time Attack Car Pack mit acht Autos und das Italian Passion Car Pack mit vier Autos sowie zwei weitere Erweiterungen. Wer mit der Standard-, Deluxe- oder Game Pass-Version beginnt, kann all diese Inhalte später über ein separates Premium-Upgrade hinzufügen, ohne das Basisspiel zweimal kaufen zu müssen.








