Forza Horizon 6
Playground Games trasladó su saga de carreras de mundo abierto a Japón para la sexta entrega principal de Horizon, lanzada el 19 de mayo de 2026 para Xbox Series X|S y PC con Windows a través de Steam, la aplicación de Xbox y Xbox Game Pass. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante ese mismo año como lanzamiento independiente, y Horizon 6 es también la primera entrega de la saga en dejar de ser compatible con Xbox One.
Japón y el Festival Horizonte
Este escenario se ha solicitado desde al menos Forza Horizon 4, y el mapa cumple con las expectativas: los rascacielos de Tokio dan paso a puertos de montaña en el monte Haruna y Bandai Azuma, con carreteras inspiradas en rutas reales como el circuito C1 y la avenida Gingko. Tokio es, por sí solo, el entorno urbano más grande de Horizon hasta la fecha, aproximadamente cinco veces mayor que Guanajuato en Forza Horizon 5, con costa, tierras de cultivo y montañas nevadas durante todo el año para quienes busquen una excusa para usar neumáticos de invierno en julio. Cada estación tiene su propio clima y paisaje sonoro.
- Los jugadores comienzan como turistas en lugar de campeones que regresan; las primeras clasificatorias de Horizon presentan a dos personajes que se describen más adelante.
- El progreso se consigue mediante siete pulseras, cada una de las cuales se obtiene al completar un evento de pulsera: una exhibición clásica de Horizon o una de las nuevas pistas de obstáculos de Horizon Rush, incluida una en los muelles de la ciudad de Tokio.
- Los hipercoches no participan en las carreras oficiales del Festival hasta que se consigue la Pulsera Morada, aunque nada impide que los jugadores conduzcan uno en el modo Libre desde el primer día.
- La pulsera dorada desbloquea la Isla Leyenda, que cuenta con su propio circuito y el Coloso, una carrera de Goliats que recorre todo el mapa.
Paralelamente al Festival, se desarrolla Discover Japan, un evento basado en sellos en lugar de pulseras: la fotografía, los trabajos secundarios de reparto de comida, la colección de coches y las historias de Horizon cuentan para obtener uno. Los sellos desbloquean casas para los jugadores con garajes personalizables, rumores de hallazgos en graneros y acceso a The Estate, un valle de montaña vacío que los jugadores pueden modificar con las herramientas de EventLab.
Jugabilidad y mecánicas
En su lanzamiento, se ofrecen más de 550 vehículos, con especial énfasis en los kei cars, furgonetas y clásicos JDM que definen la cultura automovilística japonesa. Las categorías de vehículos se han reequilibrado en general, y una nueva Clase R está dirigida a preparaciones para circuito.
La personalización es más profunda que en entregas anteriores: Forza Aero ahora se configura individualmente para cada coche en lugar de compartir una única configuración delantera y trasera para todos los modelos, el editor de vinilos por fin permite pintar las ventanas y se pueden combinar más de 100 llantas adicionales tanto delante como detrás. Algunos coches admiten kits de carrocería de Liberty Walk, Rocket Bunny y Origin Lab, los coches kei pueden equiparse con motores de motocicleta, los neumáticos muestran desgaste estético a medida que se acumulan los kilómetros y la animación del volante ahora gira 540 grados.
Además de comprar coches directamente, Playground ha añadido dos maneras de encontrarlos en la carretera: coches de recambio aparcados cerca de las restricciones de carrera o en los circuitos de contrarreloj, y coches del tesoro, vehículos abandonados que se localizan con una foto de Mei. También han vuelto los coches encontrados en graneros, cuyas pistas se entregan como recompensas de sellos. Los giros de la ruleta, incluidos los supergiros, ahora aparecen cada tres niveles en lugar de cada uno; Playground lo considera un reequilibrio deliberado, no un error.
Nuevas caras y cultura automovilística
Dos personajes reciben a los jugadores a su llegada: Jordy, otro recién llegado con experiencia en el mundo del automovilismo, y Mei, una constructora de coches japonesa que proporciona el contexto cultural y las pistas fotográficas que hay detrás de Treasure Cars.
- Las quedadas de coches ahora tienen lugar dentro del mundo abierto compartido en tres puntos fijos: el recinto del Festival Horizon, el aparcamiento alpino de Okuibuki y una recreación en Tokio del encuentro real de Daikoku, además de encuentros temporales rotativos a través de la lista de reproducción del festival en directo.
- Las competiciones de carreras de aceleración y los circuitos de contrarreloj comparten el mismo mundo virtual: en el lanzamiento, hay tres pistas de carreras disponibles para hasta 12 jugadores con luces de salida sincronizadas, mientras que el modo contrarreloj utiliza clasificaciones semanales de convoy y globales en lugar de emparejamiento automático.
- Las habilidades LINK recompensan a los jugadores que realizan una acrobacia al mismo tiempo que alguien cercano, ya sea un derrape en tándem o un tonel de doce coches.
Los modos multijugador más antiguos tampoco han desaparecido: el battle royale de 72 jugadores y el modo Escondite de The Eliminator regresan, junto con un nuevo modo de carreras Spec Racing donde todos conducen coches de serie idénticos y la habilidad es la única variable.
Las 3 principales razones para jugar
- Construyendo más allá de la carretera. EventLab permite a los jugadores personalizar garajes y propiedades para decorar una sala de exposición o un valle de montaña vacío desde cero, y Horizon CoLab pone ese mismo conjunto de herramientas a disposición de grupos de hasta 12 personas que construyen juntas en una misma sesión.
- Un progreso que te acompaña a todas partes. La función de guardado cruzado ahora abarca todas las plataformas compatibles con el juego: Xbox Series X|S, PC a través de la aplicación Xbox y Steam (incluidas las consolas portátiles con SteamOS), y próximamente también la versión para PlayStation 5. Es la primera vez que un juego de Horizon logra esto.
- Un auténtico escaparate para el hardware de PC. Con DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2.1, reflejos con trazado de rayos e iluminación global, compatibilidad con pantallas ultraanchas y un modo de evaluación comparativa integrado, este lanzamiento para PC está diseñado para escalar desde dispositivos portátiles hasta equipos de gama alta, no es una simple adaptación de consola con algunas configuraciones añadidas.
Ediciones
Hay tres niveles de compra disponibles. Estándar es el juego completo por sí solo, y es la versión incluida con Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Deluxe añade un paquete de bienvenida con cinco coches preconfigurados, un cupón para un coche del Autoshow y tres cupones de ropa, además de un Pase de Coches que ofrece 30 coches adicionales cada semana desde el lanzamiento. Premium se basa en Deluxe e incluye hasta cuatro días de acceso anticipado, una Membresía VIP (bonificación de créditos x2, tres coches exclusivos de la Edición Forza para VIP, una Super Ruleta semanal y una Casa en Tokio), el Paquete de Coches Contrarreloj de ocho coches y el Paquete de Coches Pasión Italiana de cuatro coches, además de dos expansiones que aún están por llegar. Quienes comiencen con Estándar, Deluxe o Game Pass pueden añadir todo esto más adelante mediante una Actualización Premium independiente, sin tener que comprar el juego base dos veces.








