Final Fantasy Tactics: Die Ivalice-Chroniken
Eine Gruppe von Rittern und Magiern durchquert dreidimensionale Schlachtfelder voller zweidimensionaler Spielfiguren, und in jedem Gefecht entscheidet sich, wer wen zuerst erreicht. Die Ivalice Chronicles sind ein rundenbasiertes, taktisches Rollenspiel, das genau auf diesem Prinzip basiert und eine Kriegsgeschichte aus der Perspektive des Bodentruppen-Spielers erzählt, mit Ramza Beoulve im Mittelpunkt.
Es handelt sich um die 2025er-Edition des PlayStation-Spiels Final Fantasy Tactics von 1997, neu aufgelegt für PC und aktuelle Konsolen mit verbesserter Grafik und einer Reihe moderner Annehmlichkeiten.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Eine Kriegsgeschichte darüber, wer die Geschichte schreibt – die Handlung ist politisch, nicht heroisch: Es geht um die Frage, wer herrschen und wer die Geschichte danach gestalten darf. Yasumi Matsuno, der bereits das Originaldrehbuch und -szenario verfasste, kehrte für diese Edition zurück. Auch die Hörbücher, die in der Originalversion außerhalb Japans fehlten, sind wieder enthalten; sie können als Belohnungen freigeschaltet und über das Menü „Brave Story“ angehört werden.
- Ramzas Gruppe kann aus bis zu 50 Einheiten bestehen, und nicht alle müssen Menschen sein. Chocobos und andere Kreaturen lassen sich zähmen und im Kampf einsetzen, und gezähmte Monster legen Eier, die ebenfalls zur Gruppe zählen.
- Komfortfunktionen in der erweiterten Version: Durch Gedrückthalten einer Taste werden Kampfanimationen beschleunigt, die Bewegungsphase kann wiederholt werden und Zufallskämpfe auf der Weltkarte können abgelehnt werden. Spieler können außerdem bis zu drei Sets aus Jobs, Ausrüstung und Fähigkeiten speichern, um schnell zwischen den Levels wechseln zu können. Automatische und manuelle Speicherstände befinden sich in separaten Tabs.
Geschichte und Überlieferung
Die Niederlage im Fünfzigjährigen Krieg gegen Ordallia liegt kaum ein Jahr zurück, als der König stirbt und ein zweijähriger Junge die Krone erbt. Der Regent übernimmt faktisch die Herrschaft, und zwei hochdekorierte Heerführer beanspruchen das Amt: Herzog Goltanna, der unter dem Schwarzen Löwen kämpft, und Herzog Larg, der Weiße Löwe. Das königliche Wappen zeigt einen doppelköpfigen Löwen, und die Standarten der beiden Herzog tragen jeweils einen seiner Köpfe, was dem bevorstehenden Konflikt seinen Namen gibt: der Krieg der Löwen.
Unter dem dynastischen Streit verbirgt sich eine ältere Glaubensschicht. Die Kirche von Glabados ist die vorherrschende Religion im Königreich, folgt den Lehren des Heiligen Ajora und verfolgt ihre eigenen Vorstellungen vom Ausgang des Krieges. Die Legende der Kirche erzählt von den Tierkreiskriegern und zwölf Tierkreissteinen, Reliquien aus einem Material namens Aurazit, das die Wünsche eines Menschen erfüllen kann. Dämonen, die als Lucavi bekannt sind, sind mit diesen Steinen verbunden, und die späteren Kapitel drehen sich darum, was sie begehren.
Die Erzählung selbst ist Teil der Überlieferung. Die Geschichte wird als historische Rekonstruktion eines späteren Gelehrten der Familie Durai präsentiert, basierend auf Aufzeichnungen seines Vorfahren Orran, und hat zum Ziel, eine nicht erwähnte Figur in die von der Kirche redigierte Geschichte zurückzubringen.
Spielablauf und Mechaniken
Die Kämpfe finden Feld für Feld auf 3D-Karten statt. Jede Einheit verfügt über eine Ladezeitanzeige, die sich abhängig von ihrer Geschwindigkeit füllt. Die Einheit greift an, sobald die Anzeige 100 erreicht. Zauber mit einem Zauberspruch werden nach einer Verzögerung ausgeführt, wodurch das Ziel Zeit hat, sich außer Reichweite zu begeben. Auch das Terrain beeinflusst die Strategie: Square Enix beschreibt den Geomanten als eine Klasse, die die Umgebung gegen Feinde einsetzen kann.
Erfahrung erhöht das Basisniveau einer Einheit, während Jobpunkte das Niveau des jeweiligen Jobs erhöhen, den sie gerade ausübt, und die Fähigkeiten dieses Jobs vergüten.
Zwei Werte, Tapferkeit und Glaube, reichen von 0 bis 100 und sind vor allem für Spieler wichtig, die gerne optimieren.
- Der Tapferkeitswert bestimmt, wie oft Reaktionsfähigkeiten ausgelöst werden und skaliert den Schaden von Ritterschwertern, Katanas und bloßen Händen. Sinkt er in den einstelligen Bereich, verwandelt sich die Einheit in ein Feigling und könnte desertieren.
- Glaube beeinflusst den Zauberschaden und die Trefferwahrscheinlichkeit von Zaubern sowohl für Zaubernde als auch für Ziele. Daher profitieren Frontkämpfer in der Regel von einem niedrigen Glaubenswert. Ab einem Wert von 95 kann eine Einheit die Gruppe verlassen.
Die Tierkreiszeichen fügen eine weitere Ebene hinzu. Die Übereinstimmung zwischen dem Zeichen des Angreifers und dem des Ziels beeinflusst die Effektivität der Angriffe, und seit Patch 1.5.0 zeigt der Statusbildschirm das Zeichen einer Einheit und ihre Kompatibilität an.
Die verbesserte Version bietet drei Schwierigkeitsgrade, die außerhalb von Kämpfen gewechselt werden können. „Knappe“ eignet sich für einen Spieldurchgang, bei dem die Geschichte im Vordergrund steht, „Ritter“ ist der Standard-Schwierigkeitsgrad, der laut Entwickler etwas weniger anspruchsvoll ist als im Originalspiel, und „Taktiker“ ist für schwierigere Kämpfe gedacht. Die Geschichte ist in allen drei Schwierigkeitsgraden identisch.
Abseits der Haupthandlung vergeben Tavernen ab Kapitel 2 Aufträge: Eine Einheit wird ausgesandt und erstattet nach einer bestimmten Anzahl von Spieltagen in der jeweiligen Taverne Bericht. Kein Auftrag kann verpasst werden. Wilderei wird in Kapitel 3 eingeführt, wenn die Unterstützungsfähigkeit „Wilderei“ des Diebes es einer Einheit ermöglicht, die einem Monster den Todesstoß versetzt, den Kadaver in einen Gegenstand umzuwandeln – entweder einen gewöhnlichen oder einen selteneren. Nach Abschluss einer Kampagne werden Einheitenlevel und Gegenstandsdaten in einen neuen Spieldurchgang übernommen (neues Spiel+, hinzugefügt in Version 1.5.0).
Charaktere und Fraktionen
Ramza Beoulve ist ein Ritterlehrling an der Königlichen Militärakademie in Gariland und stammt aus einer Familie, die seit Generationen Militärkommandanten hervorbringt. Delita Heiral wuchs in Eagrose, dem Gut der Familie Beoulve, auf einem Bauernhof auf. Nachdem der Schwarze Tod seine Eltern dahingerafft hatte, nahm Lord Barbaneth Delita und seine Schwester bei sich auf, und auf Barbaneths Bitte hin wurde er trotz seiner Herkunft in die Akademie aufgenommen.
- Alma Beoulve: Ramzas jüngere Vollschwester, die die Eagrose Preparatory Akademy besucht und dieselbe Mutter wie er hat, nicht aber wie ihre älteren Brüder Dycedarg und Zalbaag.
- Prinzessin Ovelia Atkascha: eine der vorgeschlagenen Thronfolgerinnen, adoptiert vom verstorbenen König Ondoria III., aber geboren von seinem Vorgänger Denamda IV.
- Agrias Oaks: Ein Ritter der Löwengarde, der zum Schutz von Ovelia ins Kloster Orbonne entsandt wurde, während sich die Spannungen zwischen den Herzögen aufbauen.
- Mustadio Bunansa: ein Maschinist, der einen Tierkreisstein bei sich trägt, den ein Handelsunternehmen wegen der darin enthaltenen Kräfte haben will.
- Graf Cidolfus Orlandeau: Er trägt den Beinamen Donnergott, befehligt den Orden des Südlichen Himmels und hat im Fünfzigjährigen Krieg keine einzige Schlacht verloren.
Die Macht an der Spitze liegt in den Händen zweier Herzöge. Goltanna herrscht über Zeltennia und stammt von Denamda II. ab, dem König hinter dem langen Krieg mit Ordallia. Larg, Lehnsherr von Gallionne, ist der Bruder der Königin und gilt als der mächtigste Mann in Ivalice. Unter ihnen steht Argath Thadalfus, ein Ritterlehrling im Haushalt des Markgrafen Elmdore, dessen Familie durch jenen Krieg ruiniert wurde. Sein unermüdliches Streben nach der Wiederherstellung des Namens lässt wenig Raum für andere. Orran Durai, ein Magier im Südlichen Himmel, wurde als Junge in das Haus Orlandeau aufgenommen und später auf Empfehlung des Grafen von Baron Durai adoptiert.
- Orden des Nordhimmels: der Ritterorden unter dem Kommando des Hauses Beoulve, in dem Ramza und Delita ihre Laufbahn beginnen.
- Orden des Südlichen Himmels: Orlandeaus Kommando, das an der Seite des Nördlichen Himmels gegen Ordallia kämpfte und Goltanna gegen Larg unterstützt.
- Leichenbrigade: Soldaten aus dem einfachen Volk, die sich nach dem Krieg wegen ihrer Behandlung gegen den Adel wandten; angeführt von Wiegraf Folles.
- Kirche von Glabados: Hüterin des Erbes der Heiligen Ajora, mit den Tempelrittern als ihrem militärischen Arm unter Folmarv Tengille.
In der englischen Synchronfassung spricht Joe Pitts die Rolle des Ramza, Gregg Lowe die des Delita, Hannah Melbourn die des Agrias und Timothy Watson die des Orlandeau.
Ausgaben
Jede Edition enthält zwei spielbare Versionen des Spiels. Die Enhanced-Version bietet eine überarbeitete Präsentation: Die Grafik wurde für moderne Monitore optimiert (das Original wurde mit 256 × 240 Pixeln für CRT-Bildschirme gerendert), die Benutzeroberfläche ist neu, das Skript wurde für eine bessere Performance überarbeitet und Kampfdialoge, die in früheren Versionen fehlten, wurden hinzugefügt. Die Classic-Version behält die ursprüngliche Optik und das Gameplay bei, verwendet die Übersetzung von War of the Lions und bietet eine automatische Speicherfunktion.
- Standardausgabe.
- Deluxe Edition: Enthält die Akademie-Klinge (leichter Geschwindigkeitsbonus), die Akademie-Baskenmütze (blockiert den Verzauberungs-Status), die Akademie-Tunika (verleiht den Schutzschild), den Ring der Begabung (erhöht die verdienten JP), zehn Phönixfedern sowie schwarze und rote Ausrüstungsfarben für Ramza. Eine Internetverbindung ist erforderlich, um die Gegenstände zu erhalten. Sie können nach Spielbeginn im Optionsmenü eingelöst werden; einige lassen sich auch im normalen Spielverlauf finden.
- Collector's Edition: eine physische Box, die über den Square Enix Store angeboten wurde und das Spiel, eine Kunstbox, eine Ramza-Figur im Akademie-Outfit, Pop-up-Kunstwerke der Außenkirche, Acryl-Magnete der Tierkreissteine, Chocobo-Mini-Plüschtiere und Kunstblätter enthielt.




