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Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles es un RPG táctico por turnos ambientado en el reino medieval de Ivalice. Los combates se desarrollan casilla por casilla en mapas 3D, donde el terreno y la velocidad de las unidades determinan quién actúa primero y quién queda expuesto. Entre batallas, los jugadores equipan y entrenan a un creciente número de unidades y siguen una campaña sobre nobles rivales y una iglesia con sus propios intereses.

Desarrollador:
Square Enix
Editorial:
Square Enix
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchJapanese
TEENPEGI 12
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Acerca del juego

Final Fantasy Tactics: Las Crónicas de Ivalice

Un grupo de caballeros y magos recorre campos de batalla en 3D poblados por personajes en 2D, y cada escaramuza depende de quién llegue primero a quién. The Ivalice Chronicles es un RPG táctico por turnos basado en este rompecabezas, con una historia de guerra narrada desde el terreno y Ramza Beoulve como protagonista.

Se trata de la edición de 2025 del juego de PlayStation de 1997, Final Fantasy Tactics, reconstruido para PC y consolas actuales con gráficos mejorados y una serie de comodidades modernas.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Una historia de guerra sobre quién escribe la historia: la trama es política más que heroica; plantea la cuestión de quién gobierna y quién escribe la historia que sigue. Yasumi Matsuno, autor del guion y el argumento originales, regresa para esta edición. También se incluyen las novelas sonoras que no se incluyeron en la edición original fuera de Japón; se obtienen como recompensas y se leen desde el menú de Brave Story.
  2. Un grupo que no se limita a personas: el equipo de Ramza puede crecer hasta 50 unidades, y no todas tienen que ser humanas. Se pueden domesticar chocobos y otras criaturas para llevarlas a la batalla, y los monstruos domesticados pueden poner huevos que también cuentan para el grupo.
  3. Opciones de mejora de la experiencia de juego en la versión mejorada: mantener pulsado un botón acelera las animaciones de batalla, se puede repetir la fase de movimiento y se pueden rechazar los encuentros aleatorios en el mapa del mundo. Los jugadores también pueden guardar hasta tres conjuntos de trabajos, equipo y habilidades para cambiarlos rápidamente entre fases, y los guardados automáticos y manuales se encuentran en pestañas separadas.

Historia y tradición

Apenas un año después de la derrota en la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordallia, el rey muere y un niño de dos años hereda la corona. Quienquiera que se convierta en regente gobierna de facto, y dos condecorados líderes militares aspiran al puesto: el duque Goltanna, que lucha bajo el mando del León Negro, y el duque Larg, el León Blanco. El escudo real es un león de dos cabezas, y el estandarte de cada duque lleva una de ellas, lo que da nombre al conflicto venidero: la Guerra de los Leones.

Bajo la disputa dinástica subyace una antigua creencia. La Iglesia de Glabados, la fe dominante en el reino, sigue las enseñanzas de San Ajora y tiene sus propios planes sobre cómo terminará la guerra. La leyenda de la Iglesia habla de los Valientes del Zodiaco y las doce Piedras del Zodiaco, reliquias de un material llamado auracita que puede hacer realidad los deseos de una persona. Los demonios conocidos como los Lucavi están vinculados a esas piedras, y los capítulos posteriores giran en torno a sus ambiciones.

El relato en sí forma parte de la tradición. La narración se presenta como una reconstrucción histórica realizada por un erudito posterior de la familia Durai, a partir de documentos escritos por su antepasado Orran, y su objetivo declarado es restituir una figura no registrada a una historia editada por la Iglesia.

Jugabilidad y mecánicas

Las batallas se desarrollan casilla por casilla en mapas 3D. Cada unidad tiene un indicador de tiempo de carga que se llena a un ritmo determinado por su velocidad, y la unidad actúa una vez que el indicador llega al 100%. Los hechizos con encantamiento se resuelven tras un retardo, lo que da al objetivo tiempo para alejarse del alcance. El terreno también influye en los planes: Square Enix describe al geomante como una clase que puede usar el entorno contra los enemigos.

La experiencia aumenta el nivel base de una unidad, mientras que los puntos de trabajo aumentan el nivel del trabajo que esté realizando actualmente y remuneran las habilidades propias de ese trabajo.

Dos estadísticas, Valentía y Fe, van de 0 a 100 y son las más importantes para los jugadores a los que les gusta optimizar su estrategia.

  • La valentía determina la frecuencia con la que se activan las habilidades de reacción y aumenta el daño infligido con espadas de caballero, katanas y armas blancas. Si su valor cae por debajo de un dígito, la unidad se vuelve cobarde y puede desertar.
  • La fe influye en el daño de los hechizos y en la probabilidad de que sus efectos surtan efecto, tanto para los lanzadores como para los objetivos. Por ello, los combatientes de primera línea suelen rendir mejor con un valor bajo. Si supera los 95, una unidad puede abandonar el grupo.

Los signos del zodíaco añaden una capa más. La combinación entre el signo del atacante y el del objetivo influye en la efectividad de los ataques, y desde la versión 1.5.0, la pantalla de estado muestra el signo de la unidad y su compatibilidad.

La versión mejorada ofrece tres niveles de dificultad que se pueden cambiar cuando el grupo no está en combate. El nivel Escudero es ideal para quienes priorizan la historia, el Caballero es el nivel estándar, que el director describió como ligeramente inferior al desafío del juego original, y el Táctico es para combates más difíciles. La historia es idéntica en los tres niveles.

Fuera de la trama principal, las tabernas asignan encargos a partir del Capítulo 2: se envía una unidad y, tras varios días en el juego, el equipo informa de los resultados a la taberna de la ciudad. No se puede perder ninguno de los encargos. La caza furtiva se desbloquea en el Capítulo 3, cuando la habilidad de apoyo Caza furtiva del Ladrón permite que una unidad que dé el golpe final a un monstruo convierta el cadáver en un objeto, ya sea uno común o una variante más rara. Una vez completada una campaña, el Nuevo Juego+ (añadido en la versión 1.5.0) conserva los niveles de las unidades y los datos de los objetos para una nueva partida.

Personajes y facciones

Ramza Beoulve es un aprendiz de caballero en la Real Academia Militar de Gariland, proveniente de una familia que ha dado comandantes militares durante generaciones. Delita Heiral creció en Eagrose, la finca de los Beoulve, en el seno de una familia de agricultores. Tras la muerte de sus padres a causa de la Peste Negra, Lord Barbaneth acogió a Delita y a su hermana, y a petición de Barbaneth, la Academia lo admitió a pesar de su origen.

  • Alma Beoulve: la hermana menor de Ramza, que asiste a la Academia Preparatoria Eagrose y comparte madre con él, en lugar de con sus hermanos mayores Dycedarg y Zalbaag.
  • La princesa Ovelia Atkascha: una de las herederas propuestas al trono, adoptada por el difunto rey Ondoria III, aunque nacida de su predecesor Denamda IV.
  • Agrias Oaks: un caballero de la Guardia del León enviado al Monasterio de Orbonne para proteger a Ovelia mientras aumenta la tensión entre los duques.
  • Mustadio Bunansa: un maquinista que posee una Piedra del Zodiaco que una compañía comercial desea por el poder que reside en su interior.
  • Conde Cidolfus Orlandeau: apodado el Dios del Trueno, comanda la Orden del Cielo del Sur y nunca perdió una batalla en la Guerra de los Cincuenta Años.

El poder en la cima reside en dos duques. Goltanna gobierna Zeltennia y desciende de Denamda II, el rey responsable de la larga guerra contra Ordallia; Larg, señor feudal de Gallionne, es hermano de la reina y goza de la reputación de ser el hombre más poderoso de Ivalice. Por debajo de ellos, Argath Thadalfus es un aprendiz de caballero en la casa del marqués Elmdore, cuya familia quedó arruinada por aquella guerra, y su afán por restaurar el honor deja poco espacio para otros. Orran Durai, un mago del Cielo del Sur, fue acogido por la Casa Orlandeau cuando era niño y posteriormente adoptado por el barón Durai por recomendación del conde.

  • Orden del Cielo del Norte: la orden de caballeros comandada por la Casa Beoulve, donde comienzan Ramza y Delita.
  • Orden del Cielo del Sur: el mando de Orlandeau, que luchó contra Ordallia junto al Cielo del Norte y apoya a Goltanna contra Larg.
  • Brigada Cadáver: soldados de origen plebeyo que se rebelaron contra la nobleza por el trato recibido tras la guerra, liderados por Wiegraf Folles.
  • Iglesia de Glabados: guardiana del legado de Santa Ajora, con los Caballeros Templarios como brazo militar bajo el mando de Folmarv Tengille.

En el reparto de voces en inglés, Joe Pitts presta su voz a Ramza, Gregg Lowe a Delita, Hannah Melbourn a Agrias y Timothy Watson a Orlandeau.

Ediciones

Cada edición incluye dos versiones jugables del juego. La versión mejorada reconstruye la presentación: sus gráficos se han optimizado para monitores modernos (la original se renderizaba a 256 × 240 para pantallas CRT), la interfaz es nueva, el guion se ha revisado para mejorar el rendimiento y se han añadido los diálogos de batalla que se eliminaron en versiones anteriores. La versión clásica conserva el aspecto y la jugabilidad originales, incorpora la traducción de War of the Lions y añade guardado automático.

  • Edición estándar.
  • Edición Deluxe: incluye la Espada de la Academia (un pequeño aumento de velocidad), la Boina de la Academia (bloquea el estado Encantado), la Túnica de la Academia (otorga Concha), el Anillo de Aptitud (aumenta los JP obtenidos), diez Plumas de Fénix y colores de equipamiento negro y rojo para Ramza. Se requiere conexión a internet para recibir los objetos, que se reclaman desde el menú de Opciones al comenzar una nueva partida; algunos también se pueden encontrar jugando normalmente.
  • Edición de coleccionista: una caja física que se ofrecía a través de la tienda de Square Enix, que contenía el juego, una caja de arte, una figura de Ramza con el atuendo de la Academia, una ilustración desplegable de la Iglesia Exterior, imanes acrílicos de la Piedra del Zodiaco, mini peluches de Chocobo y láminas de arte.