Final Fantasy Tactics: As Crônicas de Ivalice
Um grupo de cavaleiros e magos atravessa campos de batalha 3D repletos de personagens em 2D, e cada escaramuça se resume a quem alcança quem primeiro. The Ivalice Chronicles é um RPG tático por turnos construído em torno desse quebra-cabeça, com uma história de guerra contada a partir da perspectiva do jogador e Ramza Beoulve como figura central.
Trata-se da edição de 2025 do jogo Final Fantasy Tactics, lançado originalmente para PlayStation em 1997, reconstruído para PC e consoles atuais com gráficos aprimorados e uma série de recursos modernos.
Os 3 principais motivos para jogar
- Uma história de guerra sobre quem escreve os registros históricos — a trama é política, não heroica: questiona quem governa e quem escreve a história que se segue. Yasumi Matsuno, creditado pelo roteiro e argumento originais, retornou para esta edição. Também estão de volta as novelas sonoras que foram cortadas do lançamento original fora do Japão; elas podem ser obtidas como recompensas e lidas no menu Histórias de Bravura.
- Uma equipe que não se limita a pessoas — o grupo de Ramza pode chegar a 50 unidades, e nem todas precisam ser humanas. Chocobos e outras criaturas podem ser domesticados e levados para a batalha, e monstros domesticados podem produzir ovos que também contam para a equipe.
- Opções de qualidade de vida na versão aprimorada: manter um botão pressionado acelera as animações de batalha, a fase de movimento pode ser refeita e encontros aleatórios no mapa-múndi podem ser recusados. Os jogadores também podem armazenar até três conjuntos de classes, equipamentos e habilidades para trocas rápidas entre fases, e os salvamentos automáticos e manuais ficam em abas separadas.
História e folclore
A derrota na Guerra dos Cinquenta Anos contra Ordallia mal tinha completado um ano quando o rei morreu e uma criança de dois anos herdou a coroa. Quem se tornasse regente governava na prática, e dois condecorados líderes militares almejavam o cargo: o Duque Goltanna, que lutava sob o comando do Leão Negro, e o Duque Larg, o Leão Branco. O brasão real era um leão de duas cabeças, e o estandarte de cada duque ostentava uma das cabeças, o que deu nome ao conflito iminente: a Guerra dos Leões.
Por trás da disputa dinástica, existe uma camada mais antiga de crenças. A Igreja de Glabados lidera a fé dominante no reino, segue os ensinamentos de Santa Ajora e tem seus próprios planos para o fim da guerra. A lenda da Igreja fala dos Bravos do Zodíaco e das doze Pedras do Zodíaco, relíquias de um material chamado auracita, capaz de realizar os desejos de uma pessoa. Demônios conhecidos como Lucavi estão ligados a essas pedras, e os capítulos posteriores exploram seus desejos.
A própria narrativa faz parte do folclore. Ela é apresentada como uma reconstrução histórica feita por um estudioso posterior da família Durai, baseada em documentos escritos por seu ancestral Orran, e seu objetivo declarado é reinserir uma figura não documentada na história editada pela Igreja.
Jogabilidade e mecânicas
As batalhas se desenrolam quadrado por quadrado em mapas 3D. Cada unidade possui uma barra de Tempo de Carga que se enche a uma taxa determinada por sua velocidade, e a unidade age quando a barra atinge 100%. Feitiços com encantamento são resolvidos após um atraso, o que dá ao alvo tempo para sair do alcance. O terreno também influencia as estratégias: a Square Enix descreve o geomante como uma classe que pode usar o ambiente contra os inimigos.
A experiência aumenta o nível base de uma unidade, enquanto os Pontos de Trabalho aumentam o nível da função que ela está desempenhando no momento e remuneram pelas habilidades dessa função.
Duas estatísticas, Coragem e Fé, variam de 0 a 100 e são de extrema importância para jogadores que gostam de otimizar seu jogo.
- A bravura determina a frequência com que as habilidades de reação são ativadas e escala o dano causado por espadas de cavaleiro, katanas e golpes desarmados. Se cair para um dígito, a unidade se torna covarde e pode desertar.
- A fé aumenta o dano das magias e a probabilidade de seus efeitos serem bem-sucedidos, tanto para conjuradores quanto para alvos. É por isso que combatentes da linha de frente tendem a se sair melhor com um valor baixo. Acima de 95, uma unidade pode deixar o grupo.
Os signos do zodíaco adicionam mais uma camada de complexidade. A combinação entre o signo do atacante e o do alvo altera a eficácia dos ataques e, desde a atualização 1.5.0, a tela de status exibe o signo da unidade e sua compatibilidade.
A versão aprimorada oferece três níveis de dificuldade que podem ser alternados sempre que o grupo estiver fora de combate. O nível Escudeiro é ideal para uma campanha focada na história, Cavaleiro é o nível padrão, que o diretor descreveu como ligeiramente menos desafiador que o jogo original, e Tático é para combates mais difíceis. A história é idêntica nos três níveis.
Paralelamente à trama principal, as tavernas oferecem missões secundárias a partir do Capítulo 2: uma unidade é enviada e, após alguns dias no jogo, a equipe retorna à taverna daquela cidade com os resultados. Nenhuma dessas missões pode ser perdida. A caça furtiva é desbloqueada no Capítulo 3, quando a habilidade de suporte Caça Furtiva do Ladrão permite que uma unidade que desferir o golpe final em um monstro converta a carcaça em um item, seja ele comum ou uma variante mais rara. Após concluir uma campanha, o Novo Jogo+ (adicionado na versão 1.5.0) transfere os níveis das unidades e os dados dos itens para uma nova partida.
Personagens e Facções
Ramza Beoulve é um aprendiz de cavaleiro na Academia Militar Real em Gariland, pertencente a uma família que produz comandantes militares há gerações. Delita Heiral cresceu em Eagrose, o domínio dos Beoulve, em uma família de agricultores. Após a Peste Negra vitimar seus pais, Lorde Barbaneth acolheu Delita e sua irmã, e a pedido de Barbaneth, a Academia o admitiu apesar de sua origem.
- Alma Beoulve: Irmã mais nova de Ramza, que frequenta a Academia Preparatória Eagrose e compartilha a mãe com ele, ao contrário de seus irmãos mais velhos, Dycedarg e Zalbaag.
- Princesa Ovelia Atkascha: uma das herdeiras propostas ao trono, adotada pelo falecido Rei Ondoria III, mas filha de seu antecessor, Denamda IV.
- Agrias Oaks: um cavaleiro da Guarda do Leão enviado ao Mosteiro de Orbonne para proteger Ovelia enquanto a tensão entre os duques aumenta.
- Mustadio Bunansa: um mecânico que carrega uma Pedra do Zodíaco, cobiçada por uma empresa comercial devido ao poder que ela contém.
- Conde Cidolfus Orlandeau: apelidado de Deus do Trovão, ele comanda a Ordem do Céu do Sul e nunca perdeu uma batalha na Guerra dos Cinquenta Anos.
O poder supremo pertence a dois duques. Goltanna governa Zeltennia e descende de Denamda II, o rei por trás da longa guerra com Ordallia; Larg, suserano de Gallionne, é irmão da rainha e tem a reputação de ser o homem mais poderoso de Ivalice. Abaixo deles, Argath Thadalfus é um aprendiz de cavaleiro na casa do Marquês Elmdore, cuja família foi arruinada por essa guerra, e sua ambição de restaurar o nome deixa pouco espaço para outras pessoas. Orran Durai, um mago do Céu do Sul, foi acolhido pela Casa Orlandeau quando menino e mais tarde adotado pelo Barão Durai por recomendação do conde.
- Ordem do Céu do Norte: a ordem de cavaleiros comandada pela Casa Beoulve, onde Ramza e Delita começam suas carreiras.
- Ordem do Céu do Sul: o comando de Orlandeau, que lutou contra Ordallia ao lado do Céu do Norte e apoia Goltanna contra Larg.
- Brigada dos Cadáveres: soldados de origem plebeia que se voltaram contra a nobreza devido ao tratamento recebido após a guerra, liderados por Wiegraf Folles.
- Igreja de Glabados: guardiã do legado de Santa Ajora, com os Cavaleiros Templários como seu braço militar sob o comando de Folmarv Tengille.
Na versão em inglês, Joe Pitts dá voz a Ramza, Gregg Lowe a Delita, Hannah Melbourn a Agrias e Timothy Watson a Orlandeau.
Edições
Cada edição contém duas versões jogáveis do jogo. A versão Aprimorada reconstrói a apresentação: seus visuais foram reajustados para monitores modernos (o original era renderizado em 256 × 240 para telas CRT), a interface é nova, o roteiro foi reescrito para melhor desempenho e diálogos de batalha que haviam sido cortados em versões anteriores foram adicionados. A versão Clássica mantém a aparência e a jogabilidade originais, substitui a tradução de War of the Lions e adiciona salvamento automático.
- Edição padrão.
- Edição Deluxe: adiciona a Espada da Academia (um pequeno aumento de velocidade), a Boina da Academia (bloqueia o status Encantado), a Túnica da Academia (concede a habilidade Concha), o Anel da Aptidão (aumenta o JP ganho), dez Penas de Fênix e cores de equipamento preto e vermelho para Ramza. É necessária uma conexão com a internet para receber os itens, que são resgatados no menu Opções após o início de um novo jogo; alguns também podem ser encontrados durante o jogo normal.
- Edição de Colecionador: uma caixa física oferecida pela Square Enix Store, contendo o jogo, uma caixa de arte, uma figura do Ramza com roupa da Academia, uma arte pop-up da Igreja Periférica, ímãs de acrílico das Pedras do Zodíaco, miniaturas de pelúcia de Chocobo e folhas de arte.




