Final Fantasy Tactics: Kroniki Ivalice
Grupa rycerzy i magów przemierza trójwymiarowe pola bitew wypełnione dwuwymiarowymi postaciami sprite'ów, a w każdej potyczce liczy się, kto pierwszy kogo dopadnie. Kroniki Ivalice to turowa taktyczna gra RPG zbudowana wokół tej łamigłówki, z historią wojenną opowiadaną z poziomu gruntu, a w centrum uwagi Ramza Beoulve.
Jest to edycja gry Final Fantasy Tactics z 1997 roku na PlayStation z 2025 roku, przebudowana na PC i nowsze konsole, z ulepszoną grafiką i zestawem nowoczesnych udogodnień.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Opowieść wojenna o tym, kto pisze historię – fabuła ma charakter polityczny, a nie heroiczny: stawia pytanie, kto rządzi, a kto pisze historię, która po niej nastąpi. Yasumi Matsuno, autorka oryginalnego scenariusza, powróciła w tym wydaniu. Powracają również opowiadania dźwiękowe, które w oryginalnym wydaniu zostały nacięte poza Japonią; można je zdobyć jako nagrody i przeczytać z menu Brave Story.
- Skład nie ogranicza się do ludzi – drużyna Ramzy może liczyć do 50 jednostek, i nie wszystkie muszą być ludźmi. Chocobosy i inne stworzenia można oswoić i zabrać do walki, a oswojone potwory mogą produkować jaja, które również liczą się do składu.
- Opcje udoskonalające rozgrywkę w wersji rozszerzonej – przytrzymanie przycisku przyspiesza animacje bitwy, fazę ruchu można powtórzyć, a losowe spotkania na mapie świata można odrzucić. Gracze mogą również zapisać do trzech zestawów zadań, ekwipunku i umiejętności, aby szybko przełączać się między etapami, a automatyczne i ręczne zapisywanie gry dostępne jest w osobnych zakładkach.
Historia i wiedza
Klęska w wojnie pięćdziesięcioletniej z Ordallią ma miejsce zaledwie rok po śmierci króla, a dwulatek dziedziczy koronę. W praktyce rządzi ten, kto zostaje regentem, a dwóch odznaczonych dowódców wojennych ubiega się o to stanowisko: książę Goltanna, który walczy pod wodzą Czarnego Lwa, i książę Larg, Biały Lw. Herbem królewskim jest dwugłowy lew, a sztandar każdego księcia ma jedną z jego głów, co daje nadchodzącemu konfliktowi nazwę Wojna Lwów.
Pod dynastycznym sporem kryje się starsza warstwa wierzeń. Kościół Glabadosa stoi na czele dominującej religii w królestwie, kieruje się naukami świętego Ajory i ma własne plany co do zakończenia wojny. Legenda Kościoła opowiada o Zodiakalnych Walecznych i dwunastu Kamieniach Zodiaku – relikwiach z auracytu, które mogą urzeczywistnić ludzkie pragnienia. Z tymi kamieniami związane są demony zwane Lucavi, a dalsze rozdziały skupiają się na tym, czego pragną.
Sama opowieść jest częścią tradycji. Narracja jest ujęta w ramy historycznej rekonstrukcji autorstwa późniejszego uczonego z rodu Durai, zaczerpniętej z dokumentów jego przodka Orrana, a jej deklarowanym celem jest przywrócenie niezapisanej postaci do historii redagowanej przez Kościół.
Rozgrywka i mechanika
Bitwy toczą się kwadrat po kwadracie na mapach 3D. Każda jednostka ma wskaźnik czasu ładowania, który wypełnia się w tempie zależnym od jej prędkości, a jednostka działa, gdy wskaźnik osiągnie 100. Zaklęcia z efektem inkantacji po opóźnieniu dają celowi czas na wyjście poza zasięg. Teren również kształtuje plany: Square Enix opisuje geomantę jako zawód, który potrafi wykorzystywać otoczenie przeciwko wrogom.
Doświadczenie podnosi podstawowy poziom jednostki, podczas gdy Punkty Zadania podnoszą poziom aktualnie wykonywanego zadania i płacą za umiejętności wymagane do wykonania tego zadania.
Dwie statystyki, Odwaga i Wiara, są skalowane od 0 do 100 i mają największe znaczenie dla graczy, którzy lubią optymalizować grę.
- Odwaga określa częstotliwość aktywacji zdolności reakcji i skaluje obrażenia zadawane mieczami rycerskimi, katanami i gołymi rękami. Jeśli wartość odwagi spadnie do jednocyfrowej, jednostka zamieni się w kurczaka i może zdezerterować.
- Wiara skaluje obrażenia od zaklęć i prawdopodobieństwo ich trafienia, zarówno dla rzucających zaklęcia, jak i dla celów, dlatego wojownicy na pierwszej linii radzą sobie lepiej z niską wartością. Powyżej 95 jednostka może opuścić drużynę.
Znaki zodiaku dodają jeszcze jeden aspekt. Połączenie znaku atakującego ze znakiem celu zmienia skuteczność ataków, a od wersji 1.5.0 ekran statusu wyświetla znak jednostki i jej zgodność.
Wersja rozszerzona oferuje trzy poziomy trudności, które można zmieniać, gdy drużyna jest poza walką. Squire to poziom odpowiedni do rozgrywki fabularnej, Knight to standardowy poziom trudności, który reżyser określił jako nieco niższy od poziomu trudności z oryginalnej gry, a Tactician to poziom dla trudniejszych walk. Fabuła jest identyczna we wszystkich trzech.
Poza głównym wątkiem fabularnym, tawerny rozdają zlecenia od Rozdziału 2: jednostka zostaje wysłana, a po kilku dniach gry drużyna melduje się w tawernie w danym mieście z wynikami. Żadnego zlecenia nie można przegapić. Kłusownictwo rozpoczyna się w Rozdziale 3, kiedy zdolność wsparcia Złodzieja, Kłusowanie, pozwala jednostce, która zada ostateczny cios potworowi, przekształcić jego zwłoki w przedmiot, pospolity lub rzadszy wariant. Po ukończeniu kampanii, Nowa Gra+ (dodana w wersji 1.5.0) wprowadza nowe poziomy jednostek i dane dotyczące przedmiotów do rozgrywki.
Postacie i frakcje
Ramza Beoulve jest uczniem rycerskim w Królewskiej Akademii Wojskowej w Garilandzie, w rodzinie, która od pokoleń wydaje na świat dowódców wojskowych. Delita Heiral dorastała w Eagrose, w majątku Beoulve, w rodzinie rolniczej. Po tym, jak Czarna Śmierć zabrała mu rodziców, lord Barbaneth przyjął Delitę i jego siostrę, a na prośbę Barbanetha Akademia przyjęła go, mimo że był urodzony.
- Alma Beoulve: młodsza siostra Ramzy, która uczęszcza do Eagrose Preparatory Akademy. Ma tę samą matkę, co on, w przeciwieństwie do ich starszych braci Dycedarga i Zalbaaga.
- Księżniczka Ovelia Atkascha: jedna z proponowanych następczyń tronu, adoptowana przez zmarłego króla Ondorię III, a urodzona jako córka jego poprzednika Denamdy IV.
- Agrias Oaks: rycerz Lwiej Gwardii wysłany do klasztoru Orbonne, aby chronić Ovelię, podczas gdy napięcie między książętami rośnie.
- Mustadio Bunansa: mechanik, który nosi w sobie Kamień Zodiaku. Pewna firma handlowa pragnie uzyskać od niego moc, jaką w sobie ma.
- Hrabia Cidolfus Orlandeau: nazywany Bogiem Gromu, dowodzi Zakonem Południowego Nieba i nigdy nie przegrał bitwy podczas Wojny Pięćdziesięcioletniej.
Władza na szczycie należy do dwóch książąt. Goltanna włada Zeltennią i pochodzi od Denamdy II, króla stojącego za długą wojną z Ordallią; Larg, senior Gallionne, jest bratem królowej i cieszy się reputacją najpotężniejszego człowieka w Ivalice. Poniżej nich, Argath Thadalfus jest uczniem rycerskim w domu markiza Elmdore'a, którego rodzina została zrujnowana przez tę wojnę, a jego dążenie do przywrócenia imienia nie pozostawia miejsca innym. Orran Durai, mag z Południowego Nieba, został przyjęty do rodu Orlandeau jako chłopiec, a następnie adoptowany przez barona Durai z rekomendacji hrabiego.
- Zakon Północnego Nieba: zakon rycerski dowodzony przez ród Beoulve, w którym Ramza i Delita rozpoczynają swoją podróż.
- Zakon Południowego Nieba: jednostka pod dowództwem Orlandeau, która walczyła z Ordallią u boku Północnego Nieba i wspierała Goltannę w walce z Largiem.
- Brygada Trupów: żołnierze prostego pochodzenia, którzy zwrócili się przeciwko szlachcie za to, jak ich traktowano po wojnie, dowodzeni przez Wiegrafa Follesa.
- Kościół Glabadosa: strażnik dziedzictwa świętego Ajory, którego ramieniem militarnym są Templariusze pod wodzą Folmarva Tengille.
W wersji angielskiej głosu Ramzie użyczył Joe Pitts, Gregg Lowe zagrał Delitę, Hannah Melbourn Agriasa, a Timothy Watson Orlandeau.
Wydania
Każda edycja zawiera dwie grywalne wersje gry. Wersja rozszerzona przebudowuje oprawę graficzną: grafika została dostosowana do współczesnych monitorów (oryginalna rozdzielczość to 256 × 240 dla ekranów CRT), interfejs jest nowy, a scenariusz został przeprojektowany pod kątem wydajności. Dodano również dialogi bitewne, które we wcześniejszych wersjach zostały usunięte. Wersja klasyczna zachowuje oryginalny wygląd i rozgrywkę, zastępuje tłumaczenie War of the Lions i dodaje automatyczny zapis.
- Wersja standardowa.
- Edycja Deluxe: dodaje Ostrze Akademii (niewielkie zwiększenie szybkości), Beret Akademii (blokuje status Uroku), Tunikę Akademii (zapewnia Skorupę), Pierścień Zdolności (zwiększa zdobywane JP), dziesięć Pust Feniksa oraz czarno-czerwone kolory wyposażenia dla Ramzy. Do odbioru przedmiotów wymagane jest połączenie internetowe, które można odebrać w menu Opcji po rozpoczęciu nowej gry; kilka z nich można również znaleźć w trakcie normalnej rozgrywki.
- Edycja kolekcjonerska: pudełkowe wydanie fizyczne, które można było kupić w sklepie Square Enix, zawierające grę, pudełko z grafiką, figurkę Ramzy z kolekcji Akademy, grafikę pop-up Outlying Church, akrylowe magnesy Zodiac Stone, pluszowe figurki Chocobo i arkusze z grafikami.




