Weit im Westen
In diesem Ego-Shooter sind die Cowboys Roboter, die Aufträge kommen vom Sheriff der Stadt und die meisten Gesetzlosen sind Skelette. Far Far West, entwickelt von Evil Raptor und veröffentlicht von Fireshine Games, setzt auf missionsbasierten Koop-Modus für ein bis vier Spieler. Gewehre, Revolver und Elementarzauber gehören zur selben Ausrüstung. Der Ton ist eher humorvoll als düster.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
Zauber, die miteinander interagieren. Die sechs Schulen sollen im selben Kampf kombiniert werden: Das Entzünden einer Säurepfütze erzeugt einen Feuertornado, während andere Kombinationen temporäre Verbündete beschwören oder Heilzonen für das Team hinterlassen.
Die Missionen laufen ohne Zeitlimit. Das gibt die Möglichkeit, mit dem Pferd über die Karte zu reiten und vom Zielpfad abzuweichen:
- Nebenaufgaben wie Goldvorkommen und kleine Rätsel.
- Regionen bergen ihre eigenen Sammlerstücke, darunter Gräber, Musikplatten und Schatztruhen.
Bosskämpfe, die Bewegung erfordern. Der Endboss eines Auftrags wird zufällig ausgewählt, und dieselbe Karte kann jedes Mal in einem anderen Kampf enden. Diese Kämpfe verlangen Positionswechsel und Waffenwechsel; es gibt keine Sprint-Taste, aber Spieler können springen und einen Luftsprung ausführen.
Geschichte und Überlieferung
Die Handlung bleibt im Hintergrund. Ein Sheriff der Stadt veröffentlicht die Aufträge, die Roboterjäger nehmen sie an, und die Spielwelt erzählt den Großteil der Geschichte. Minen sind verflucht, Stürme können tödlich sein, und ein Geisterzug fährt auf den Gleisen. Questreihen, die mit einzelnen Regionen verknüpft sind, erschließen im Verlauf die gesamte Karte.
Die Karte erstreckt sich von den Startregionen des Fernen Westens, der Wüste und des Canyons über die Kiefernwälder der Woodlands und den schneebedeckten Fernen Norden bis hin zum Dschungel und dem vulkanischen Höllenfeuer. Area 41, ein geheimes Regierungslager mit Aliens und magnetischen Anomalien, liegt am äußersten Ende und lässt den Western auf der letzten Etappe in Richtung Science-Fiction abgleiten.
Spielablauf und Mechaniken
Die Aufträge folgen einem festgelegten Ablauf. Die Crew fährt mit dem Zug auf eine offene Karte, erfüllt eine Aufgabe, um den Boss anzulocken (z. B. Dynamit in eine Rakete laden oder ein Ritual an einem Totem durchführen), und besiegt ihn anschließend. Durch Läuten der Glocke am Bahnhof wird die Rückfahrt eingeleitet, und eine letzte Gegnerwelle muss bis dahin überstanden werden. Ankunftspunkt, Missionsziel und Evakuierungspunkt variieren von Durchgang zu Durchgang.
Die Ausrüstung unterteilt sich in Sekundärwaffen und Primärwaffen. Zum Start gehören ein Gewehr und ein Revolver. Später erweitert sich das Arsenal um Doppelpistolen, Wurfsterne, Schrotflinten, Miniguns und ungewöhnlichere Waffen wie Blitzrevolver und Tomahawks. Neue Waffen werden freigeschaltet, nachdem man ihre Fragmente in Missionen gesammelt und beim Waffenschmied Gold bezahlt hat. Jede Waffe steigt mit der Benutzung im Level.
Magie gibt es in sechs Schulen: Säure, Kaktus, Elektrizität, Feuer, Frost und Voodoo. Zaubersprüche können nicht gekauft werden. Eine Schule entwickelt sich mit jedem gewirkten Zauber weiter, und höhere Stufen bringen stärkere Zauber. Spieler können blitzschnell zwischen Schusswaffe und Zauberspruch wechseln, und der primäre Feuertyp einer Waffe lässt sich an den jeweiligen Charakter anpassen.
Joker sind Vorteilskarten, die den Build eines Charakters beeinflussen und in verschiedenen Seltenheitsstufen vorkommen. Joker aus Truhen und als Belohnung während einer Mission sind nur für diesen Durchgang gültig; Joker, die an Quests oder Waffenränge gebunden sind, bleiben dauerhaft erhalten. Höhere Waffenstufen schalten zusätzliche Joker-Slots frei.
Alles außerhalb der Kampfhandlungen spielt sich in der Saloonstadt ab:
- Der Waffenschmied verkauft und verbessert Waffen.
- In der Zauberhütte werden die Zauber getauscht, wobei auch angezeigt wird, wie nah jeder neue Zauber ist.
- Ein Schießstand ermöglicht es, ein Bauwerk zu testen, ohne das Risiko eines Totalausfalls einzugehen.
- In Dr. Spark-Twists Labor werden Helden-Joker trainiert, deren Werte wie Gesundheit und Sprunghöhe verbessert werden.
Helden-, Waffen- und Zauberstufen steigen im Spielverlauf, und mit dem in Missionen verdienten Gold können dauerhafte Verbesserungen finanziert werden. Auf Stufe 100 kann ein Held oder eine Waffe einen Prestige-Status erreichen, wodurch die Stufe zurückgesetzt wird und Belohnungen wie zusätzliche Joker-Slots oder XP-Tickets gewährt werden.
Charaktere und Fraktionen
Die Spieler steuern einen Roboter-Kopfgeldjäger, dessen Aussehen aus einer Auswahl an benannten Skins besteht. John Doe und Jane Doe sind von Anfang an verfügbar, weitere Skins werden durch Herausforderungen freigeschaltet: Der Grabwächter verlangt 30 gefundene Gräber, der Wandernde Händler 30 abgeschlossene Geschäfte und „Definitiv nicht kryptisch“ 25.000 kryptische Kills. Einige wenige können im Shop für Gold erworben werden. Keiner der Skins verändert die Spielweise des Jägers.
Abgesehen vom Helden ist die Besetzung der Stadt klein. Der Gleisarbeiter am Hafen kümmert sich um die Missionsauswahl, und der Sheriff, der die Aufträge aushängt, ist gleichzeitig der Name eines spielbaren Skins, den man durch das Abschließen von 30 Missionen freischaltet.
Der Großteil der Gegner gehört zur Kryptischen Armee, einem Bestiarium, das von einfachen Soldaten, Schleuderern und Kamikazes bis hin zu Scharfschützen, Liches und Reitern reicht. Die Marodeure, deren Lager die Wüste übersäen, bilden eine separate Gruppe, und Abschüsse gegen sie zählen nicht für die Herausforderungen der Kryptischen Armee.
Vier kryptische Kopfgeldjägerbosse bilden den Kern der Verträge:
- Der kryptische Nekromant
- Der kryptische Geier
- Der Kryptische Zug, der abschnittsweise Schaden nimmt
- Der Kryptische Saloon, ein schwimmender Spuk-Saloon
Ausgaben
Es gibt nur die Standard Edition. Weder DLCs noch eine Deluxe-Version oder ein Season Pass sind enthalten, und kosmetische Skins werden im Spiel verdient oder gekauft.
Die Early-Access-Version enthält bereits den Kern der Missionsschleife, den Koop-Modus, die Charakteranpassung und Nebenmissionen. Weitere Gegner, Waffen, Spielmodi und Fortschrittssysteme werden laut Entwicklerangaben noch folgen.


