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Far Far West

Far Far West è uno sparatutto cooperativo in prima persona ambientato in una bizzarra versione del Vecchio West infestata dai non morti. I giocatori vestono i panni di cowboy robot che accettano incarichi di taglia dallo sceriffo della città, per poi addentrarsi nelle miniere e attraversare pianure invase da fuorilegge scheletrici. Revolver e incantesimi elementali condividono un unico equipaggiamento e le missioni possono essere giocate in solitaria o in squadre fino a quattro giocatori.

Sviluppatore:
Evil Raptor
Editore:
Fireshine Games
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishUkrainian
Far Far West

Informazioni sul gioco

Estremo Ovest

In questo sparatutto in prima persona, i cowboy sono robot, i contratti provengono dallo sceriffo della città e la maggior parte dei fuorilegge sono scheletri. Far Far West, sviluppato da Evil Raptor e pubblicato da Fireshine Games, è un gioco cooperativo a missioni per uno o quattro giocatori, con fucili, revolver e incantesimi elementali nello stesso equipaggiamento. Il tono tende al comico piuttosto che al cupo.

I 3 motivi principali per giocare

Incantesimi che interagiscono tra loro. Le sei scuole sono pensate per essere combinate nello stesso combattimento: incendiare una pozza di acido produce un tornado di fuoco, mentre altre combinazioni evocano alleati temporanei o creano zone curative per la squadra.

Le missioni si svolgono senza un timer. Questo lascia spazio per cavalcare attraverso la mappa e deviare dal percorso prefissato:

  • Attività secondarie come la ricerca di giacimenti di minerale d'oro e piccoli enigmi.
  • Le regioni celano oggetti da collezione unici, tra cui tombe, dischi musicali e forzieri del tesoro.

Scontri con i boss che richiedono movimento. Il boss che attende alla fine di un contratto viene generato casualmente e la stessa mappa può concludersi con uno scontro diverso ogni volta. Questi combattimenti richiedono riposizionamenti e cambi di arma; non c'è un pulsante per lo scatto, ma i giocatori possono saltare e scattare in aria.

Storie e leggende

La trama rimane sullo sfondo. Lo sceriffo di una cittadina pubblica gli incarichi, i cacciatori di robot li accettano e l'ambientazione fa gran parte del lavoro narrativo. Le miniere sono infestate, le tempeste possono essere mortali e un treno fantasma percorre i binari. Le missioni legate alle singole regioni, man mano che si procede, permettono di esplorare la mappa più ampia.

Quella mappa si estende dalle regioni iniziali del Far West, del Deserto e del Canyon, attraverso le pinete di Woodlands e il Far Far North innevato, per poi proseguire verso la Giungla e l'Inferno vulcanico. L'Area 41 si trova all'estremità opposta, un sito segreto governativo popolato da alieni e con anomalie magnetiche, e spinge il genere western verso la fantascienza per l'ultimo tratto.

Modalità di gioco e meccaniche

I contratti seguono uno schema predefinito. La squadra prende un treno per raggiungere una mappa aperta, completa un obiettivo per attirare il boss, come caricare della dinamite in un missile o eseguire un rituale presso un totem, e poi lo elimina. Suonando la campana alla stazione si chiama il treno di ritorno, e bisogna sopravvivere a un'ultima ondata di nemici prima dell'arrivo. Il punto di arrivo, l'obiettivo e il punto di estrazione cambiano a ogni partita.

L'equipaggiamento si divide in armi secondarie e armi primarie. Il kit iniziale comprende un fucile e un revolver, e l'arsenale si amplia fino a includere doppie pistole, stelle ninja, fucili a pompa, mitragliatrici e armi più insolite come revolver fulminei e tomahawk. Nuove armi diventano disponibili dopo averne raccolto i frammenti durante le missioni e averle acquistate con l'oro dall'Armaiolo, e ogni arma sale di livello con l'utilizzo.

La magia si articola in sei scuole: acido, cactus, elettricità, fuoco, gelo e voodoo. Gli incantesimi non si acquistano. Una scuola si sviluppa man mano che si lanciano incantesimi, e i livelli più alti portano a incantesimi più potenti. I giocatori possono passare al volo da un'arma da fuoco a un incantesimo, e il tipo di fuoco primario di un'arma può essere modificato in base alla build.

I Joker sono carte abilità che influenzano la configurazione del personaggio e sono disponibili in diversi livelli di rarità. Quelli ottenuti dai forzieri e dalle ricompense durante una missione durano solo per quella partita; quelli legati alle missioni o ai livelli delle armi sono permanenti. Livelli delle armi più alti aggiungono più slot per i Joker.

Tutto ciò che non riguarda i combattimenti si svolge nella città del saloon:

  • L'armaiolo vende e modifica armi.
  • Gli incantesimi vengono scambiati nella Capanna degli Incantesimi, che mostra anche quanto sia vicina ciascuna nuova magia.
  • Un poligono di tiro permette di testare una configurazione senza rischiare di danneggiarla.
  • Il laboratorio del Dottor Spark-Twist si occupa di Joker eroici, che potenziano statistiche come la salute e l'altezza del salto.

I livelli di eroi, armi e incantesimi aumentano giocando, e l'oro guadagnato nelle missioni serve per acquistare potenziamenti permanenti. Al livello 100, un eroe o un'arma possono effettuare un evento prestigio, azzerando il livello in cambio di ricompense come slot Joker aggiuntivi o biglietti XP.

Personaggi e fazioni

I giocatori controllano un robot cacciatore di taglie, il cui aspetto è personalizzabile scegliendo tra una serie di skin predefinite. John Doe e Jane Doe sono disponibili fin da subito, mentre altre si ottengono completando delle sfide: il Custode delle Tombe richiede il ritrovamento di 30 tombe, il Mercante Errante 30 scambi commerciali e il Sicuramente Non Criptico 25.000 uccisioni di nemici Criptici. Alcune skin possono essere acquistate con l'oro nel negozio. Nessuna di queste skin modifica lo stile di gioco del cacciatore.

A parte l'eroe, il cast della città è ridotto. Il Trackman al molo si occupa della selezione delle missioni, e lo sceriffo che pubblica i contratti è anche il nome di una skin giocabile, ottenibile completando 30 missioni.

Gran parte degli avversari appartiene all'esercito criptico, un bestiario che spazia da Grunt, Lancieri e Kamikaze fino a Occhio di Falco, Lich e Cavalieri. I Predoni, i cui accampamenti costellano il deserto, costituiscono un gruppo a parte, e le uccisioni contro di loro non contano ai fini delle sfide criptiche.

Quattro boss della Cryptic sono i capi delle taglie principali dei contratti:

  • Il Negromante Enigmatico
  • L'avvoltoio criptico
  • Il Treno Criptico, che subisce danni sezione per sezione
  • Il Saloon Criptico, un saloon galleggiante infestato dai fantasmi

Edizioni

Esiste solo l'edizione standard. Non sono inclusi DLC, versioni deluxe o season pass, e le skin cosmetiche si ottengono o si acquistano all'interno del gioco.

La versione in accesso anticipato include già il ciclo di missioni principale, la modalità cooperativa, la personalizzazione del personaggio e le missioni secondarie, mentre gli sviluppatori hanno affermato che ulteriori nemici, armi, modalità di gioco e sistemi di progressione saranno aggiunti in futuro.