Przejdź do głównych treści

Far Far West

Far Far West to pierwszoosobowa strzelanka kooperacyjna osadzona w dziwacznej, opanowanej przez nieumarłych wersji Dzikiego Zachodu. Gracze wcielają się w kowbojów-roboty, którzy przyjmują zlecenia od szeryfa miasta, a następnie wyruszają do kopalni i na równiny opanowane przez szkieletowych banitów. Rewolwery i zaklęcia żywiołów dzielą jeden ekwipunek, a misje można rozgrywać w pojedynkę lub w drużynach do czterech osób.

Producent:
Evil Raptor
Wydawca:
Fireshine Games
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishUkrainian
Far Far West

O tej grze

Daleki, daleki zachód

Kowboje w tej strzelance pierwszoosobowej to roboty, zlecenia pochodzą od szeryfa miasta, a większość bandytów to szkielety. Gra Far Far West, opracowana przez Evil Raptor i wydana przez Fireshine Games, opiera się na kooperacyjnym trybie misji dla jednego do czterech graczy, z karabinami, rewolwerami i zaklęciami żywiołów w tym samym ekwipunku. Ton gry jest raczej komiczny niż ponury.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

Zaklęcia, które na siebie reagują. Sześć szkół magii ma być mieszanych w tej samej walce: podpalenie kałuży kwasu wywołuje ogniste tornado, podczas gdy inne pary przywołują tymczasowych sojuszników lub pozostawiają drużynie strefy lecznicze.

Misje odbywają się bez limitu czasu. Daje to możliwość przejechania się konno po mapie i zboczenia z wyznaczonej ścieżki:

  • Zadania poboczne, takie jak złoża rudy złota i małe łamigłówki.
  • W każdym regionie znajdują się przedmioty kolekcjonerskie, m.in. groby, płyty z muzyką i skrzynie ze skarbami.

Walki z bossami wymagające ruchu. Boss czekający na końcu kontraktu jest losowany, a ta sama mapa może za każdym razem kończyć się innym starciem. Walki te wymagają zmiany pozycji i zmiany broni; nie ma przycisku sprintu, ale gracze mogą skakać i wykonywać uniki w powietrzu.

Historia i wiedza

Fabuła rozgrywa się w tle. Szeryf miasta rozsyła zlecenia, łowcy robotów je odbierają, a sceneria stanowi większość fabuły. Kopalnie są nawiedzone, burze bywają śmiertelnie niebezpieczne, a po torach jeździ pociąg widmo. Wątki fabularne powiązane z poszczególnymi regionami otwierają szerszą mapę w miarę postępów.

Mapa ta biegnie od początkowych regionów Dalekiego Zachodu, Pustyni i Kanionu, przez sosnowy kraj Woodlands i ośnieżoną Daleką Północ, a następnie do Dżungli i wulkanicznego Piekła. Strefa 41 znajduje się na samym końcu jako rządowe tajne miejsce z kosmitami i anomaliami magnetycznymi, a na ostatnim odcinku popycha western w stronę science fiction.

Rozgrywka i mechanika

Kontrakty mają ustalony schemat. Załoga jedzie pociągiem na otwartą mapę, wykonuje zadanie, aby zwabić bossa, takie jak załadowanie dynamitu do pocisku lub odprawienie rytuału przy totemie, a następnie go pokonuje. Dzwonienie dzwonkiem na stacji wzywa do powrotu, a ostatnia fala wrogów musi przetrwać, zanim nadejdzie. Punkt przybycia, cel i miejsce ewakuacji są zmieniane między kolejnymi misjami.

Ekwipunek dzieli się na broń krótką i główną. Zestaw startowy składa się z karabinu i rewolweru, a lista broni rozrasta się o pistolety, gwiazdki do rzucania, strzelby, miniguny i bardziej nietypowe przedmioty, takie jak rewolwery błyskawiczne i tomahawki. Nowa broń staje się dostępna po zebraniu jej fragmentów podczas misji i zapłaceniu złotem u rusznikarza, a każda broń zyskuje na poziomie w miarę użytkowania.

Magia występuje w sześciu szkołach: kwasowej, kaktusowej, elektrycznej, ognia, mrozu i voodoo. Zaklęć nie można kupić. Szkoła rozwija się wraz z rzucaniem zaklęć, a wyższe poziomy przynoszą silniejsze. Gracze mogą w locie przełączać się między bronią palną a zaklęciem, a główny rodzaj ognia broni można dostosować do konfiguracji.

Jokery to karty profitów, które kształtują build i występują w różnych poziomach rzadkości. Te wyciągnięte ze skrzyń i nagród podczas misji działają tylko przez ten czas; te powiązane z zadaniami lub rangami broni są trwałe. Wyższe poziomy broni dodają więcej miejsc na Jokery.

Wszystko poza walką dzieje się w miasteczku Saloon:

  • Rusznikarz sprzedaje i ulepsza broń.
  • Wymiana zaklęć odbywa się w Chacie Zaklęć, gdzie można także sprawdzić, jak blisko siebie znajdują się kolejne zaklęcia.
  • Strzelnica pozwala przetestować konstrukcję bez ryzyka uszkodzenia.
  • Laboratorium Dr. Spark-Twista zajmuje się bohaterskimi Jokerami, zwiększając ich statystyki, takie jak zdrowie i wysokość skoku.

Poziomy bohaterów, broni i zaklęć rosną w miarę gry, a złoto zdobyte w misjach pozwala na zakup trwałych ulepszeń. Na 100. poziomie bohater lub broń mogą zyskać prestiż, resetując poziom w zamian za nagrody, takie jak dodatkowe miejsca na Jokera lub bilety XP.

Postacie i frakcje

Gracze kontrolują robota-łowcę nagród, a jego wygląd pochodzi z zestawu nazwanych skórek. John Doe i Jane Doe są dostępne od samego początku, a inne zdobywa się poprzez wyzwania: Gravekeeper wymaga odnalezienia 30 grobów, Wędrowny Handlarz wymaga 30 transakcji, a Definitely Not Cryptic wymaga 25 000 zabójstw Cryptic. Kilka z nich można kupić za złoto w sklepie. Żadna z nich nie zmienia sposobu gry łowcą.

Poza bohaterem, obsada miasteczka jest niewielka. Trackman na nabrzeżu zajmuje się wyborem misji, a Szeryf, który rozsyła zlecenia, to również nazwa grywalnej skórki, którą można zdobyć za ukończenie 30 misji.

Większość przeciwników należy do armii Cryptic, bestiariusza obejmującego szeregi od Siepaczy, Procarzy i Kamikadze, aż po Snajperów, Liczów i Jeźdźców. Maruderzy, których obozy rozsiane są po Pustyni, stanowią osobną grupę, a zabójstwa popełnione przeciwko nim nie liczą się do wyzwań Cryptic.

Kontrakty są wspierane przez czterech tajemniczych bossów:

  • Tajemniczy Nekromanta
  • Tajemniczy Sęp
  • Pociąg Tajemniczy, który odnosi obrażenia odcinek po odcinku
  • The Cryptic Saloon, pływający nawiedzony saloon

Wydania

Dostępna jest tylko edycja standardowa. Nie zawiera żadnych dodatków DLC, poziomów deluxe ani przepustki sezonowej, a skórki kosmetyczne można zdobyć lub kupić w grze.

Wersja z wczesnego dostępu zawiera już główny cykl misji, tryb współpracy, personalizację postaci i misje poboczne, a twórcy zapowiedzieli, że nad kolejnymi wrogami, bronią, trybami gry i systemami progresji jeszcze popracują.