Europa Universalis V
Jede Kampagne in Europa Universalis V ist ein Strategiespiel, das auf einer Weltkarte gespielt wird, die in Zehntausende von einzelnen Orten unterteilt ist. Jeder Ort hat seine eigene Bevölkerung und Gebäude, und eine Nation ist die Summe der Orte, die sie tatsächlich halten kann.
Kriege und Verträge entscheiden nach wie vor darüber, welche Staaten überleben, doch sie stehen über einer Wirtschaft und einer Gesellschaft, die der Spieler während der gesamten Kampagne am Laufen halten muss.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Alles beginnt mit der Bevölkerung. Jede Bevölkerungsgruppe wünscht sich bestimmte Güter, und wenn diese Bedürfnisse nicht erfüllt werden, schürt die daraus resultierende Wut Unruhen und schwächt die Kontrolle des Staates über den jeweiligen Ort.
- Nur wenige Strategien halten das gesamte Spiel über. Der Technologiebaum ist in chronologische Zeitalter unterteilt, und was eine Nation erforschen kann, hängt von ihrer Region und Epoche ab. Ein Plan, der in den ersten Jahrzehnten funktioniert, kann ein oder zwei Jahrhunderte später scheitern.
- Die spielbaren Nationen reichen von Großmächten bis hin zu Nationen von der Größe einer einzelnen Stadt. Wirtschaft, Diplomatie, Innenpolitik, Kriegführung und Kolonisierung können automatisiert werden, sodass sich der Spieler entweder ganz auf den Handel oder ganz auf das Militär konzentrieren kann.
Geschichte und Überlieferung
Hier gibt es keine erfundene Handlung oder fiktive Welt. Das Material basiert auf realer Geschichte, dargestellt vom 1. April 1337 bis zum 1. Januar 1837. Jede Nation beginnt an ihrem historischen Ausgangspunkt und kann von den tatsächlichen Ereignissen abweichen.
Die ersten Jahre sind vom Hundertjährigen Krieg zwischen England und Frankreich geprägt, in den andere Staaten als Verbündete oder Stellvertreter eingebunden werden. Größere Streitkräfte tauchen als vorherbestimmte Entwicklungen mit eigenen Regeln auf:
- Die Pest breitet sich entlang von Handelsrouten und über Grenzen hinweg aus. Ihr Beginn kann zufällig bestimmt oder die Seuche kann deaktiviert werden.
- Die Reformation bringt ihre eigenen religiösen Mechanismen ins Spiel.
- Krisen wie etwa Nachfolgestreitigkeiten entstehen aus den Entscheidungen der Spieler und nicht aus einem festgelegten Zeitplan.
Die Umgebung ist bewusst gemischt. An einem einzigen Ort auf der Iberischen Halbinsel können katalanische Katholiken, andalusische Sunniten und sephardische Juden Seite an Seite leben, und die Assimilation einer dieser Gruppen ist zwar möglich, aber langsam und kostspielig.
Spielablauf und Mechaniken
Kontrolle und die Karte
Die Autorität nimmt mit der Entfernung ab. Jeder Ort besitzt eine Kontrollwertung, die Steuereinnahmen, Arbeitskräfte und andere Produktionsfaktoren beeinflusst. Diese Wertung sinkt, je weiter ein Ort auf dem Land- oder Seeweg von der Hauptstadt entfernt ist. Dies ersetzt die Unterscheidung zwischen Kern- und Randgebieten in Europa Universalis IV: Eine Grenzregion kann formell im Besitz der Hauptstadt sein und dennoch kaum Ertrag bringen.
Wirtschaft und Handel
Für den Bau von Gebäuden werden Arbeitskräfte mit dem entsprechenden sozialen Status benötigt, und diese Arbeitskräfte stammen aus der Bevölkerung des jeweiligen Standorts. Waren durchlaufen Märkte, und Produktionsketten verbinden verschiedene Branchen miteinander: Wolle wird zu gefärbtem Stoff verarbeitet, und eine Wollknappheit dient den Textilherstellern, die auf Wolle angewiesen sind, als Warnung.
- Die Priorisierung von Handelszentren kann manuell oder automatisiert erfolgen.
- Handelskapazitäten können reserviert werden, um bestimmten Branchen ihre Rohstoffversorgung zu garantieren.
- Die Steuersätze werden für jedes Anwesen einzeln festgelegt, und eine automatische Einstellung zielt darauf ab, jedes Anwesen zufrieden zu stellen.
Krieg und Armeen
Soldaten stammen aus denselben Bevölkerungsgruppen, die auch die Wirtschaft am Laufen halten. Wehrpflichtige können nur im Krieg oder zur Niederschlagung von Rebellen ausgehoben werden; sie stellen ihre Arbeit ein, und Verluste verringern die Bevölkerung dauerhaft. Reguläre Truppen greifen hingegen auf einen Arbeitskräftepool zurück und entziehen den Arbeitern keine Produktionskapazitäten.
Die Zusammensetzung der Armee folgt der Sozialstruktur. Der Adel stellt die Kavallerie und die Elitetruppen, das Bürgertum die schwere Infanterie und die Bauern die ausgehobene Infanterie.
Diplomatie, Untertanen und Kolonien
Untertanenverhältnisse gehen weit über ein einfaches Vasallenverhältnis hinaus. Es gibt mehr als ein Dutzend Untertanentypen, darunter Vasallen, Lehen, Apanagen, Tributpflichtige und Hansemitglieder, und jeder hat seine eigenen Zahlungs- und Annexionsbedingungen.
Übersee können Expeditionen jenseits der bekannten Landkarte entsandt werden, um Kolonien zu gründen. Kolonisten wandern dorthin aus, erhalten Vorräte und liefern Waren zurück in ihre Heimat.
Bildbare Nationen
Ein Land kann zu einem neuen Staat werden, wenn die kulturellen, religiösen und territorialen Voraussetzungen erfüllt sind. Die Staatsgründung ersetzt den bestehenden Staat und erhöht in der Regel seinen Rang, beispielsweise vom Herzogtum zum Königreich. Wenn man in der Benutzeroberfläche mit dem Mauszeiger über einen zu gründenden Staat fährt, werden die dafür benötigten Gebiete hervorgehoben.
Ironman und Mods
Der Ironman-Modus steht für Spielstände zur Verfügung, die nicht neu geladen werden können, und die Unterstützung für Mods erfolgt über den Steam Workshop.
Charaktere und Fraktionen
Charaktere
Jede Nation hat einen Herrscher, der in der Hauptstadt residiert. Minister und ein Regierungsorgan kümmern sich um die ihm übertragenen Aufgaben. Herrscher vererben ihren Erben bestimmte Charaktereigenschaften, und Erben können auf unterschiedliche Weise erzogen werden.
Anwesen
Vier Stände wetteifern um Einfluss: Adel, Klerus, Bürger und einfache Bürger. Jeder verfügt über einen eigenen Zustimmungsindex und eigene Privilegien, und die meisten besitzen ein Gebäude, dessen Hauptwirkung darin besteht, ihr politisches Gewicht zu erhöhen. Privilegien bringen jedoch auch Nachteile mit sich: Leibeigenenrechte beispielsweise steigern die Loyalität des Adels und senken die Zufriedenheit der Bauern.
Regierungsarten
Die wichtigsten Regierungsformen sind jeweils auf eigene Ressourcen angewiesen:
- Monarchien leben vom Legitimationsprinzip und verfügen über die größte Bandbreite an Thronfolgegesetzen.
- Eine Republik basiert auf republikanischer Tradition, und der Weg dorthin führt über die Abschaffung aristokratischer Privilegien, um den Wert der Plutokratie zu steigern.
- Theokratien sind auf Hingabe angewiesen und zwingen die von ihnen geschaffenen Untertanen zur Bekehrung zu ihrer eigenen Religion.
- Für einen Stamm ist die Maßnahme der Stammeszusammenhalt; für einen Untertanen senkt sie den diplomatischen Unterhaltsaufwand für seinen Oberherrn.
- Steppenhorden setzen auf Hordeneinheit und erhalten Boni durch Plünderungen und Gebietskriegspunkte.
Mächte und Gesellschaften
Die Liste der Staaten ist so vielfältig, dass sie ganz unterschiedliche Möglichkeiten eröffnet. Portugal und Kastilien können frühzeitig Überseeexpeditionen finanzieren, und das Heilige Römische Reich wird eher als ein Mosaik kleiner Staaten denn als ein einziger Block dargestellt. Manche Gesellschaften besitzen gar kein festes Territorium; sie erstrecken sich über weite Teile Amerikas und können über Diplomatie erreicht werden.
Ausgaben
Es werden zwei Editionen angeboten, beide über Steam.
- Basisspiel – die vollständige Karte und alle oben genannten Systeme.
- Premium Edition – das Basisspiel plus vier Erweiterungen.
Was die Premium Edition zusätzlich bietet
- Schicksal des Phönix – ein Immersionspaket für das Byzantinische Reich, das neue Optionen gegen die Osmanen und die Chance zur Wiedervereinigung der christlichen Kirche bietet.
- Across the Pillars – ein Chronicle Pack, das auf der Iberischen Halbinsel spielt, wo Kastilien oder Marokko gespielt werden kann.
- Die Auld Alliance – ein Chronik-Paket für Frankreich und Schottland.
- Heilige Stätten – ein kosmetisches Paket, das acht historische heilige Stätten auf der Karte platziert und sofort freigeschaltet wird.






