Europa Universalis V
Każda kampania w Europa Universalis V to wielka gra strategiczna rozgrywana na mapie świata podzielonej na dziesiątki tysięcy lokacji. Każda z nich ma swoją populację i budynki, a naród to suma lokacji, które może utrzymać.
Wojny i traktaty nadal decydują o tym, które państwa przetrwają, jednak mają one decydujący wpływ na gospodarkę i społeczeństwo, o których funkcjonowanie gracz musi zadbać przez całą kampanię.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Wszystko zaczyna się od populacji. Każda grupa pragnie konkretnych dóbr, a gdy te potrzeby nie są zaspokajane, wynikający z tego gniew podsyca niepokoje i osłabia kontrolę państwa nad danym obszarem.
- Niewiele strategii sprawdza się przez całą grę. Drzewo technologiczne jest podzielone na epoki chronologiczne, a to, co naród może zbadać, zależy od regionu i okresu. Plan, który sprawdza się w pierwszych dekadach, może rozpaść się wiek lub dwa później.
- Dostępna lista postaci obejmuje zarówno wielkie mocarstwa, jak i narody wielkości jednego miasta. Gospodarka, dyplomacja, polityka wewnętrzna, wojny i kolonizacja – wszystko to można zautomatyzować, a gracz może skupić się wyłącznie na handlu lub wyłącznie na armii.
Historia i wiedza
Nie ma tu zmyślonej fabuły ani fikcyjnego świata. Materiałem jest prawdziwa historia, rozgrywająca się od 1 kwietnia 1337 roku do 1 stycznia 1837 roku. Każdy naród rozpoczyna w swojej historycznej sytuacji i może swobodnie odbiegać od tego, co faktycznie się wydarzyło.
Pierwsze lata są zdominowane przez wojnę stuletnią między Anglią a Francją, która wciąga inne państwa jako sojuszników lub pełnomocników. Większe siły pojawiają się w określonych sytuacjach, według ustalonych scenariuszy, rządzących się własnymi prawami:
- Czarna śmierć rozprzestrzenia się wzdłuż szlaków handlowych i przez granice. Data i miejsce jej rozpoczęcia mogą być losowe, albo dżumę można wyłączyć.
- Reformacja wprowadza na mapę własne mechanizmy religijne.
- Kryzysy, na przykład spory sukcesyjne, wynikają z decyzji gracza, a nie ze sztywnego harmonogramu.
Sceneria jest celowo zróżnicowana. W jednym miejscu na Półwyspie Iberyjskim mogą mieszkać obok siebie katalońscy katolicy, andaluzyjscy sunnici i sefardyjscy Żydzi, a asymilacja każdego z nich jest możliwa, ale powolna i kosztowna.
Rozgrywka i mechanika
Sterowanie i mapa
Autorytet słabnie wraz z odległością. Każda lokalizacja ma wskaźnik kontroli, który skaluje dochody z podatków, siłę roboczą i inne produkty, a wskaźnik ten spada wraz z odległością od stolicy drogą lądową lub morską. To przejmuje rolę, którą pełnił podział na regiony centralne i niecentralne w Europa Universalis IV: region przygraniczny może być formalnie kontrolowany, a mimo to przynosić bardzo niewielkie zyski.
Gospodarka i handel
Budynki potrzebują pracowników o odpowiednim statusie społecznym, a ci pracownicy to populacja wywodząca się z lokalnej populacji. Towary przepływają przez rynki, a łańcuchy produkcyjne łączą ze sobą gałęzie przemysłu: wełna staje się farbowaną tkaniną, a niedobór wełny stanowi ostrzeżenie dla sukna, który jest od niej zależny.
- Priorytety centrom handlowym można nadawać ręcznie lub zautomatyzować ich realizację.
- Zdolności handlowe mogą być rezerwowane w celu zagwarantowania konkretnym gałęziom przemysłu dostępu do surowców.
- Stawki podatkowe ustalane są osobno dla każdej nieruchomości, a automatyczne ustawienie ma na celu zachowanie zawartości każdej nieruchomości.
Wojna i armie
Żołnierze pochodzą z tych samych okręgów, które napędzają gospodarkę. Pobory można podwyższyć tylko w czasie wojny lub w celu stłumienia rebeliantów; poborowi przestają pracować, a straty w ludziach trwale zmniejszają populację. Regularne wojska korzystają z zasobów ludzkich i nie wyłączają pracowników z produkcji.
Skład armii odzwierciedla strukturę społeczną. Szlachta dostarcza kawalerię i oddziały elitarne, mieszczanie dostarczają ciężkozbrojną piechotę, a chłopi uzupełniają piechotę poborową.
Dyplomacja, poddani i kolonie
Relacje poddańcze wykraczają daleko poza prostą więź wasalną. Istnieje ponad tuzin rodzajów poddanych, wśród nich wasale, lenna, apanaże, dannicy i członkowie Hanzy, a każdy z nich stosuje własne warunki płatności i aneksji.
Za granicą można wysyłać ekspedycje poza granice znanej mapy, aby zakładać kolonie. Koloniści migrują tam, otrzymują zaopatrzenie i wysyłają towary na rynek macierzysty.
Narody formowalne
Kraj może przekształcić się w nowy, gdy spełnione są warunki kulturowe, religijne i terytorialne. Formowanie zastępuje dotychczasowy naród i generalnie podnosi jego rangę, na przykład z księstwa do królestwa, a najechanie kursorem na element formowalny w interfejsie podświetla obszary, których on wymaga.
Ironman i mody
Tryb Ironman jest dostępny dla przebiegów, których nie można przeładować, a wsparcie Steam Workshop obejmuje modyfikacje.
Postacie i frakcje
Pismo
Każdy naród ma władcę, który mieszka w stolicy, z ministrami i ciałem zarządzającym, które zajmuje się delegowanymi zadaniami. Władcy przekazują cechy swoim następcom, a następcy mogą być wychowywani na różne sposoby.
Majątki
Cztery stany konkurują o wpływy: szlachta, duchowieństwo, mieszczanie i pospólstwo. Każdy ma swój własny wskaźnik aprobaty i przywileje, a większość posiada budynek, którego głównym celem jest zwiększenie ich znaczenia politycznego. Przywileje niosą ze sobą kompromisy: na przykład prawa pańszczyźniane zwiększają lojalność szlachty i obniżają zadowolenie chłopów.
Typy rządów
Każdy z głównych typów rządów opiera się na własnych zasobach:
- Monarchie opierają się na legitymizacji i mają najszerszy zakres praw sukcesji.
- Republika opiera się na tradycji republikańskiej, a droga do niej wiedzie przez pozbawienie arystokratycznych przywilejów w celu podniesienia wartości plutokracji.
- Teokracje opierają się na pobożności i zmuszają poddanych do przejścia na własną religię.
- Dla plemienia miarą tą jest spójność plemienna; jako poddany obniża on koszty dyplomatyczne swego władcy.
- Hordy stepowe polegają na Jedności Hordy i zyskują premie za łupy i wyniki wojen terytorialnych.
Moce i społeczeństwa
Lista jest na tyle szeroka, że otwiera zupełnie różne perspektywy. Portugalia i Kastylia mogą wcześnie finansować wyprawy zagraniczne, a Święte Cesarstwo Rzymskie jest przedstawiane jako mozaika małych państw, a nie pojedynczy blok. Niektóre społeczeństwa nie mają w ogóle utwardzonego terytorium; obejmują znaczną część obu Ameryk i można się z nimi skontaktować poprzez dyplomację.
Wydania
Sprzedawane są dwie edycje, obie za pośrednictwem platformy Steam.
- Podstawowa wersja gry – pełna mapa i każdy system opisany powyżej.
- Edycja Premium – podstawowa wersja gry i cztery dodatki.
Co dodaje edycja Premium
- Los Feniksa – pakiet immersyjny dla Cesarstwa Bizantyjskiego, który dodaje nowe opcje walki z Osmanami i szansę na ponowne zjednoczenie kościoła chrześcijańskiego.
- Across the Pillars – pakiet kronik osadzony na Półwyspie Iberyjskim, w którym można grać w Kastylii lub Maroku.
- Stare Przymierze – pakiet kronik dla Francji i Szkocji.
- Święte miejsca – pakiet kosmetyczny, który umieszcza na mapie osiem historycznych świętych miejsc i odblokowuje się natychmiast.






