Escape from Tarkov
Jeder Raid beginnt mit einem Timer, einer Ausrüstung und einer zerstörten Stadt voller bewaffneter Rivalen. Als Söldner durchsucht man Gebäude nach Waffen und Medizin und versucht, vor Ablauf der Zeit zu entkommen, während andere Spieler und KI-gesteuerte Scavs nach derselben Beute jagen. Escape from Tarkov ist für Windows-PCs erhältlich und seine detaillierten Systeme für Verletzungen und Traglast prägen jeden Kampf.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Ein fehlgeschlagener Raid kostet wertvolle Ausrüstung – Stirbt ihr oder verpasst ihr das Extraktionsfenster, ist euer gesamtes Inventar weg, außer Gegenständen im sicheren Container und allem, was versichert ist. Versicherte Gegenstände kehren nur zurück, wenn kein anderer Spieler sie in sein Lager gebracht hat. Ausrüstung kann man bei Händlern und auf dem Flohmarkt kaufen oder im Versteck herstellen. Jede Ausrüstungswahl hängt also davon ab, wie viel man bereit ist zu verlieren.
- Die Waffen werden Stück für Stück zusammengesetzt – das Arsenal umfasst über hundert Schusswaffen, und jede einzelne kann aus Teilen wie Lauf, Schaft, Griff und Staubschutzklappe gefertigt werden, wobei jedes Teil Rückstoß, Gewicht und Ergonomie beeinflusst. Der Schaden wird von der Munition und nicht von der Waffe verursacht: Jeder Munitionstyp hat seine eigenen Schadens- und Durchschlagswerte, und die Geschosse verlieren mit zunehmender Entfernung an Höhe, prallen ab und durchschlagen Deckung.
- Drei Möglichkeiten, Ihr eigenes Risikoniveau festzulegen – Nicht bei jeder Session müssen Sie Ihre beste Ausrüstung riskieren.
- PMC-Raids: Ihr bringt eure eigene Ausrüstung mit auf eine Karte, die ihr mit anderen Spielern und Scavs teilt.
- Scav-Raids: Ihr erhaltet eine zufällige Ausrüstung anstelle eurer eigenen und nehmt an einem bereits laufenden Raid teil. Anschließend müsst ihr eine Abklingzeit abwarten, bevor der nächste Raid stattfindet.
- PvE-Zone: KI-Gegner ersetzen andere Spieler, Raids können solo oder in einer Gruppe durchgeführt werden, und das Charakterprofil ist vom PvP getrennt.
Geschichte und Überlieferung
Schauplatz ist Tarkow, die Hauptstadt der fiktiven Sonderwirtschaftszone Norwinsk im Nordwesten Russlands. Ein politischer Skandal und der Zusammenbruch mehrerer Konzerne haben die Stadt in Trümmer gelegt, und bewaffnete Einheimische, die sogenannten Plünderer, kontrollieren nun große Teile davon.
TerraGroup, ein multinationaler Konzern, steht im Zentrum des Zusammenbruchs: Er heuerte die westliche Sicherheitsfirma USEC an, um seine illegalen Aktivitäten zu vertuschen, und die russische Regierung gründete die Sonderermittlungsgruppe BEAR, um diese zu untersuchen. Die ersten schweren Kämpfe brachen in der regionalen Zentrale von TerraGroup im Stadtzentrum aus, wo USEC-Mitarbeiter mit der Bereitschaftspolizei OMON zusammenstießen.
Version 1.0 fügte eine Story-Kampagne hinzu, in der es darum geht, die Stadt zu verlassen, mit vier möglichen Enden: Überlebender, Retter, Schuldner und Gefallener. Gegen Ende der Geschichte bittet ein Kontaktmann namens Kerman um Beweise gegen TerraGroup, und die Entscheidungen, die Sie in Bezug auf diese Bitte treffen, bestimmen, welches Ende Sie erreichen.
Spielablauf und Mechaniken
Die Vorbereitung erfolgt vor dem Raid: Man wählt eine Karte, eine Tageszeit und ob man alleine oder mit Teamkameraden loszieht. Im Raid selbst markiert keine Ingame-Karte die genaue Position; die Spieler orientieren sich an markanten Punkten, und fast jede Aktion, von Schritten bis zum Öffnen von Behältern, erzeugt Geräusche, die andere Spieler hören können.
Der Gesundheitszustand wird für jedes Körperteil einzeln überwacht, und Schäden haben dauerhafte Folgen:
- Ein zerstörter Arm behindert das Zielen, Nachladen und Suchen.
- Ein zerstörter Magen verursacht ständiges Husten und Keuchen, das Sie für nahe Feinde taub macht, Ihre Position verrät und Energie und Flüssigkeit schneller aufzehrt.
- Bei Blutungen sind Verbände nötig, bei Knochenbrüchen Schienen, und um Strafen zu vermeiden, müssen ausreichend Essen und Trinken vorrätig gehalten werden.
Das Inventar ist ein Raster, dessen Größe vom Rucksack und der Brusttasche abhängt. Das Gesamtgewicht verlangsamt die Bewegung und verbraucht Ausdauer. Das Plündern dauert seine Zeit: Gegenstände werden einzeln aufgedeckt, und Charaktere können sich während der Suche in einem Behälter nicht bewegen.
Zwischen den Raubzügen kehrt der Charakter in einen unterirdischen Bunker zurück. Dort errichtete Einrichtungen aus gefundenen oder gekauften Materialien gewähren Boni wie kürzere Abklingzeiten für Plünderer, zusätzliche Erfahrung und die Möglichkeit, Gegenstände herzustellen. Überschüssige Ausrüstung kann an Händler verkauft werden, deren Quests die Loyalität erhöhen und höherwertige Waren freischalten, oder auf dem Flohmarkt angeboten werden, wo die Preise in Rubel, Euro oder Dollar angegeben werden. Erfahrungspunkte lassen den Charakter und seine einzelnen Fähigkeiten aufsteigen, und einige Funktionen, darunter der Flohmarkt, werden erst ab bestimmten Charakterstufen freigeschaltet.
Orte sind miteinander verbunden: Transitpunkte ermöglichen es Spielern, während eines Raids auf eine benachbarte Karte zu wechseln, anstatt zum Lager zu extrahieren. Die aktuelle Charakterauswahl:
- Ground Zero: das Geschäftszentrum in der Innenstadt, das für neue Spieler bis Level 20 reserviert und für Veteranen darüber hinaus schwieriger gestaltet ist.
- Zoll: ein großer Industriepark.
- Fabrik: eine kompakte Chemieanlage mit beengten Werkstätten im Innenbereich.
- Woods: ein ehemaliges Wildreservat.
- Küstenlinie: ein Wasserkraftwerk, Dörfer und ein Kurort.
- Autobahnkreuz: eine Straßenkreuzung neben einem riesigen Einkaufszentrum.
- Reserve: ein geheimer Militärstützpunkt.
- Lighthouse: ein Güterbahnhof, eine Wasseraufbereitungsanlage und eine Insel mit einem Leuchtturm.
- Die Straßen von Tarkow: dicht bebaute Häuserblöcke mit einem Hotel, einem Kino und Wohnkomplexen.
- Das Labor: eine Forschungseinrichtung der TerraGroup, die man mit einer Schlüsselkarte betreten konnte.
- Das Labyrinth: ein Themenpark, der von einem Auftragnehmer der TerraGroup errichtet wurde.
- Terminal: ein riesiges Frachtlogistikzentrum und eine der letzten Evakuierungsrouten der Stadt.
- Eisbrecher: ein riesiges Schiff im Finnischen Meerbusen.
Charaktere und Fraktionen
Die Spielercharaktere gehören entweder USEC oder BEAR an. Jede Seite hat ihre eigene Kleidung, und die Charaktere beginnen mit mehr Erfahrung im Umgang mit Waffen ihres eigenen Lagers: westliche und NATO-konforme Feuerwaffen für USEC, russische und sowjetische Modelle für BEAR.
Der Großteil des KI-Widerstands geht von Scavs aus, lokalen bewaffneten Gruppen mit minderwertiger Ausrüstung. Schurken, Kultisten und besser ausgerüstete Raider mit festen Spawnpunkten stellen weitere KI-Fraktionen dar, und die Schwarze Division hält Eisbrecher besetzt.
Bosse tragen einzigartige Ausrüstung und weitaus mehr Lebenspunkte als gewöhnliche Gegner, und viele werden von Wachen begleitet:
- Reshala (Customs), Shturman (Woods), Sanitar (Shoreline) und Glukhar (Reserve) kommen jeweils mit einer Mannschaft.
- Killa auf Interchange und Tagilla auf Factory kämpfen allein.
- Kaban und Kollontay beherrschen die Straßen von Tarkov: Kaban feuert schwere Maschinengewehre ab, ohne sie abzustützen, während Kollontay einen Polizeiknüppel schwingt und vier Wachen mitbringt.
- Zryachiy führt die Kultisten des Leuchtturms an.
- Partisan jagt auf bewaldeten Karten mit Stolperdrahtfallen und arbeitet allein.
- Die Goons, ein Trio bestehend aus Knight, Big Pipe und Birdeye, durchstreifen gemeinsam mehrere Karten.
- The Wedge kommandiert die Schwarze Division auf Icebreaker.
Die Händler fungieren gleichzeitig als Nebencharaktere im Spiel. Prapor ist ein Warrant Officer, der für die Lagerhäuser zuständig ist, Peacekeeper ein UN-Versorgungsoffizier und Therapist der ehemalige Leiter der Traumaabteilung des Hauptkrankenhauses. Ragman leitete früher ein Einkaufszentrum, Jaeger ist ein ehemaliger Jäger, der noch immer das Priozersk-Reservat bewacht, und Skier arbeitete einst am Zollterminal, bevor er eine Gang gründete. Mechanic vervollständigt die Hauptbesetzung.
Zu den späteren Ergänzungen gehören Lightkeeper, dessen Dienste Kultisten und Schurken von Angriffen abhalten können, und Ref, eine Ergänzung aus dem Jahr 2024, die mit Escape from Tarkov: Arena zusammenhängt und mit GP-Münzen handelt. Fence kauft alles, was Scav-Raids einbringen.
Ausgaben
Es werden vier Editionen angeboten, wobei jede Stufe den Startvorrat und den sicheren Behälter vergrößert und gleichzeitig ein eigenes Ausrüstungsset hinzufügt:
- Standard Edition: das Basisspiel mit einem 10×30-Lager und dem Alpha-Sicherheitsbehälter (2×2).
- Zurückgelassen: Der Vorrat wächst auf 10×40 und der Container bleibt Alpha, aber die Edition bringt ihre eigene Startausrüstung und -fähigkeiten sowie einen 7% Bonus auf die in Raids verdiente Erfahrung mit sich.
- Bereitet euch auf Escape vor: ein 10×50-Lager, den größeren Beta-Container (3×2), ein gutes anfängliches Ansehen bei jedem Händler und einen 9% Erfahrungsbonus.
- Die Ungehörten: die höchste Stufe, mit einem 10×72-Lager, dem Gamma-Container (3×3), anfänglichem Händler-Ruf, einem 20% Erfahrungsbonus, der auch für Gruppenmitglieder gilt, Zugang zur PvE-Zone und einer digitalen Kopie von Escape from Tarkov: Arena (Ryzhy Edition).
Auf Steam wird die Premium-Version als „The Unheard Steam Edition“ angeboten und enthält aufgrund der Steam-Plattformrichtlinien keinen Season Pass. Käufer anderer Editionen, die die PvE-Zone wünschen, können diese als separate Erweiterung hinzufügen.
Die ältere Edge of Darkness Limited Edition wurde im Januar 2024 zurückgezogen, und die bestehenden Besitzer behalten sie.






