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Escape from Tarkov

Escape from Tarkov est un jeu de tir à la première personne avec extraction, se déroulant dans la région fictive de Norvinsk, au nord-ouest de la Russie. Deux sociétés militaires privées et des habitants armés s'affrontent pour le contrôle d'une ville en ruines. Vous participez à des raids chronométrés, récupérez des armes et de l'équipement, et ne les conservez que si vous atteignez un point d'extraction en vie. Un système balistique réaliste rend chaque affrontement exigeant et imprévisible.

Développeur
Battlestate Games
Éditeur :
Battlestate Games
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishHungarianRomanianThaiVietnameseSpanish
MATUREPEGI 18
Escape from Tarkov

À propos du jeu

Évasion de Tarkov

Chaque raid commence par un compte à rebours, un équipement et une ville en ruines infestée de rivaux armés. En tant que mercenaire, vous fouillez les bâtiments à la recherche d'armes et de médicaments et tentez de vous extraire avant la fin du temps imparti, tandis que d'autres joueurs et des Scavs contrôlés par l'IA convoitent le même butin. Escape from Tarkov se joue sur PC Windows, et son système détaillé de blessures et de capacité de port influence chaque affrontement.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Un raid raté coûte cher en équipement : si vous mourez ou ratez la fenêtre d'extraction, tout votre inventaire disparaît, à l'exception des objets dans le conteneur sécurisé et de ceux couverts par l'assurance. Les objets assurés ne sont restitués que si aucun autre joueur ne les a emportés dans son propre coffre. L'équipement s'achète auprès des marchands et au marché aux puces, ou se fabrique dans la planque ; chaque choix d'équipement implique donc une décision : combien êtes-vous prêt à perdre ?
  2. Les armes sont assemblées pièce par pièce : l’arsenal compte plus d’une centaine d’armes à feu, chacune pouvant être construite à partir d’éléments tels que le canon, la crosse, la poignée et le cache-poussière. Chaque pièce influe sur le recul, le poids et l’ergonomie. Les dégâts proviennent des munitions plutôt que de l’arme elle-même : chaque type de munition possède ses propres valeurs de dégâts et de pénétration, et les balles subissent une chute avec la distance, ricochent et traversent les abris.
  3. Trois façons de définir votre propre niveau de risque : chaque séance ne doit pas forcément mettre votre meilleur équipement en jeu.
    • Raids PMC : vous apportez votre propre équipement sur une carte partagée avec d’autres joueurs et des Scavs.
    • Raids de Scav : vous recevez un équipement aléatoire au lieu du vôtre et rejoignez un raid déjà en cours, puis vous attendez la fin d’un temps de recharge avant le suivant.
    • Zone PvE : les adversaires contrôlés par l’IA remplacent les autres joueurs, les raids peuvent être effectués en solo ou en groupe, et le profil du personnage est séparé du mode PvP.

Histoire et légendes

L'histoire se déroule à Tarkov, capitale de la zone économique spéciale fictive de Norvinsk, située au nord-ouest de la Russie. Un scandale politique et la faillite de plusieurs entreprises ont laissé la ville en ruines, et de larges portions de son territoire sont désormais contrôlées par des habitants armés, les Scavs.

TerraGroup, une multinationale, est au cœur de l'effondrement : elle avait engagé la société de sécurité occidentale USEC pour dissimuler ses activités illégales, et le gouvernement russe a créé le BEAR pour enquêter sur ces dernières. Les premiers affrontements violents ont éclaté au siège régional de TerraGroup, en plein centre-ville, où des agents d'USEC se sont heurtés aux forces anti-émeutes OMON.

La version 1.0 a ajouté une campagne scénarisée axée sur la fuite de la ville, avec quatre fins possibles : Survivant, Sauveur, Débiteur et Déchu. Vers la fin du scénario, un contact nommé Kerman demande des preuves contre TerraGroup, et les choix relatifs à cette requête déterminent la fin que vous obtiendrez.

Mécanismes et gameplay

La préparation se fait avant le raid : choisissez une carte, une heure et si vous partez seul ou en équipe. Une fois à l’intérieur, aucune carte n’indique votre position exacte ; les joueurs s’orientent grâce aux points de repère, et presque chaque action, des pas à l’ouverture des conteneurs, produit un son audible par les autres joueurs.

La santé est suivie par partie du corps, et les dommages ont des conséquences durables :

  • Un bras détruit rend la visée, le rechargement et la recherche douloureux.
  • Un estomac détruit provoque une toux et une respiration sifflante constantes qui vous rendent sourd aux ennemis proches, révèlent votre position et épuisent votre énergie et votre hydratation plus rapidement.
  • Les saignements nécessitent des bandages et les fractures, des attelles ; il faut également veiller à ce que l'on fournisse de l'eau et de la nourriture régulièrement pour éviter les sanctions.

L'inventaire est une grille dont la taille dépend du sac à dos et du gilet tactique. Le poids total ralentit les déplacements et consomme de l'endurance. Le pillage prend du temps : les objets sont révélés un par un, et les personnages ne peuvent pas se déplacer pendant la fouille d'un conteneur.

Entre deux raids, le personnage retourne à son abri antiatomique souterrain. Les installations construites à partir de matériaux trouvés ou achetés offrent des bonus tels que des temps de recharge réduits pour les Scavs, de l'expérience supplémentaire et la possibilité de fabriquer des objets. L'équipement excédentaire peut être vendu aux marchands PNJ, dont les quêtes augmentent la loyauté et permettent d'accéder à des articles de meilleure qualité, ou mis en vente au marché aux puces, où les prix sont affichés en roubles, euros ou dollars. L'expérience permet de faire progresser le personnage et ses compétences individuelles, et certaines fonctionnalités, comme le marché aux puces, ne se débloquent qu'à certains niveaux.

Les lieux sont interconnectés : les points de transit permettent aux joueurs de se déplacer vers une carte voisine pendant un raid au lieu de s’extraire vers leur réserve. Liste actuelle :

  • Zone zéro : le centre-ville, quartier des affaires, réservé aux nouveaux joueurs jusqu’au niveau 20 et plus difficile à maîtriser pour les joueurs expérimentés au-delà de ce niveau.
  • Douanes : un grand parc industriel.
  • Usine : une usine chimique compacte avec des ateliers intérieurs exigus.
  • Bois : une ancienne réserve faunique.
  • Littoral : une centrale hydroélectrique, des villages et une station thermale.
  • Échangeur : un carrefour routier situé à proximité d'un immense centre commercial.
  • Réserve : une base militaire secrète.
  • Phare : une gare de marchandises, une station d'épuration et une île avec un phare.
  • Les rues de Tarkov : des îlots urbains denses avec un hôtel, un cinéma et des complexes d'appartements.
  • Le Laboratoire : un centre de recherche de TerraGroup auquel on accède avec une carte magnétique.
  • Le Labyrinthe : un parc d'attractions construit par un sous-traitant de TerraGroup.
  • Terminal : une vaste plateforme logistique de fret et l'une des dernières voies d'évacuation de la ville.
  • Brise-glace : un énorme navire dans le golfe de Finlande.

Personnages et factions

Les personnages joueurs appartiennent soit à l'USEC, soit au BEAR. Chaque camp possède ses propres vêtements, et les personnages commencent avec une plus grande expérience des armes de leur camp : armes à feu de type occidental et OTAN pour l'USEC, armes de conception russe et soviétique pour le BEAR.

La plupart des ennemis contrôlés par l'IA sont des Scavs, des groupes armés locaux équipés de matériel rudimentaire. Les Rogues, les Cultistes et les Raiders, mieux équipés et dotés de points d'apparition fixes, constituent d'autres factions IA, tandis que la Division Noire contrôle Icebreaker.

Les boss possèdent un équipement unique et bien plus de points de vie que les ennemis ordinaires, et beaucoup arrivent accompagnés de gardes :

  • Reshala (Douanes), Shturman (Bois), Sanitar (Littoral) et Glukhar (Réserve) viennent chacun avec une escouade.
  • Killa sur Interchange et Tagilla sur Factory se battent seuls.
  • Kaban et Kollontay règnent sur les rues de Tarkov : Kaban tire avec des mitrailleuses lourdes sans appui, tandis que Kollontay manie une matraque de police et amène quatre gardes.
  • Zryachiy dirige les membres de la secte du Phare.
  • Chasse partisane à travers des cartes forestières avec des pièges à fil-piège et travaille en solitaire.
  • Les Goons, un trio composé de Knight, Big Pipe et Birdeye, parcourent plusieurs cartes ensemble.
  • Le Wedge commande la Division Noire sur Icebreaker.

Les marchands font office de personnages secondaires. Prapor est un adjudant qui supervise les entrepôts de ravitaillement, Peacekeeper un agent d'approvisionnement de l'ONU, et Therapist l'ancien chef du service des urgences de l'hôpital principal. Ragman dirigeait un centre commercial, Jaeger est un ancien chasseur qui garde toujours la réserve de Priozersk, et Skier travaillait autrefois au terminal des douanes avant de monter un gang. Mechanic complète la distribution principale.

Parmi les ajouts ultérieurs, on trouve le Gardien de la Lumière, qui vous protège des attaques des Cultistes et des Renégats, et le Récepteur, une nouveauté de 2024 liée à Escape from Tarkov: Arena, qui troque des pièces GP. Le Receveur rachète le butin rapporté des raids des Scavs.

Éditions

Quatre éditions sont disponibles, et chaque niveau augmente la réserve initiale et le conteneur sécurisé tout en ajoutant son propre ensemble d'équipement :

  • Édition Standard : le jeu de base avec une cachette de 10×30 et le conteneur sécurisé Alpha (2×2).
  • Left Behind : le stock passe à 10×40 et le conteneur reste Alpha, mais l'édition apporte son propre équipement et ses propres compétences de départ ainsi qu'un bonus de 7 % à l'expérience gagnée dans les raids.
  • Préparez-vous à l'évasion : une cachette de 10×50, le conteneur Beta plus grand (3×2), une bonne réputation initiale auprès de chaque marchand et un bonus d'expérience de 9 %.
  • L'Inouï : le niveau supérieur, avec un coffre de 10×72, le conteneur Gamma (3×3), la réputation initiale de marchand, un bonus d'expérience de 20 % qui s'applique également aux membres du groupe, l'accès à la zone PvE et une copie numérique d'Escape from Tarkov : Arena (édition Ryzhy).

Sur Steam, l'édition la plus complète est vendue sous le nom de « The Unheard Steam Edition » et ne comprend pas le Season Pass en raison des règles de la plateforme. Les acheteurs des autres éditions souhaitant accéder à la zone JcE peuvent l'ajouter séparément.

L'ancienne édition limitée Edge of Darkness a été retirée du marché en janvier 2024, et les propriétaires actuels la conservent.