Przejdź do głównych treści

Escape from Tarkov

Escape from Tarkov to pierwszoosobowa strzelanka z elementami survivalu, której akcja rozgrywa się w fikcyjnym regionie Norwińsk w północno-zachodniej Rosji, gdzie dwie prywatne firmy wojskowe i uzbrojeni lokalni mieszkańcy walczą o zrujnowane miasto. Gracz bierze udział w ograniczonych czasowo rajdach, zdobywa broń i sprzęt, a następnie zachowuje je tylko po dotarciu do punktu ewakuacyjnego żywym. Realistyczna balistyka sprawia, że każde starcie jest trudne do przewidzenia i wymaga wysiłku.

Producent:
Battlestate Games
Wydawca:
Battlestate Games
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishHungarianRomanianThaiVietnameseSpanish
MATUREPEGI 18
Escape from Tarkov

O tej grze

Ucieczka z Tarkova

Każdy rajd zaczyna się od timera, ekwipunku i zrujnowanego miasta pełnego uzbrojonych rywali. Jako prywatny kontrahent wojskowy przeszukujesz budynki w poszukiwaniu broni i lekarstw, starając się wydostać, zanim skończy się czas, podczas gdy inni gracze i sterowani przez SI Scavowie polują na ten sam łup. Escape from Tarkov jest dostępny na PC z systemem Windows, a jego szczegółowe systemy obrażeń i udźwigu kształtują każdą walkę w trakcie rozgrywki.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Nieudany rajd kosztuje prawdziwy ekwipunek – zgiń lub nie zdążysz na ewakuację, a cały ekwipunek, który nosiłeś, przepada, z wyjątkiem przedmiotów w bezpiecznym pojemniku i wszystkiego, co jest objęte ubezpieczeniem. Ubezpieczone przedmioty wracają tylko wtedy, gdy żaden inny gracz nie zaniósł ich do swojej skrytki. Ekwipunek kupuje się od handlarzy i na pchlim targu lub wytwarza w kryjówce, co sprawia, że każdy ekwipunek to decyzja o tym, ile jesteś gotów stracić.
  2. Broń składana element po elemencie – arsenał obejmuje ponad sto sztuk broni palnej, a każdą z nich można zbudować z części takich jak lufa, kolba, chwyt i osłona przeciwkurzowa, a każdy element zmienia odrzut, wagę i ergonomię. Obrażenia pochodzą od amunicji, a nie od broni: każdy rodzaj naboju ma swoje własne obrażenia i współczynniki penetracji pancerza, a pociski spadają z dystansu, rykoszetują i przebijają osłonę.
  3. Trzy sposoby na ustalenie własnego poziomu ryzyka - Nie każda sesja musi wiązać się z ryzykiem użycia najlepszego sprzętu.
    • Rajdy PMC: zabierasz ze sobą własny sprzęt na mapę, którą współdzielisz z innymi graczami i Scavami.
    • Rajdy Scav: otrzymujesz losowy ekwipunek zamiast własnego i dołączasz do już trwającego rajdu, po czym czekasz pewien czas przed kolejnym.
    • Strefa PvE: przeciwnicy sterowani przez sztuczną inteligencję zastępują innych graczy, rajdy można rozgrywać solo lub w grupie, a profil postaci jest oddzielony od PvP.

Historia i wiedza

Akcja rozgrywa się w Tarkowie, stolicy fikcyjnej Norwińskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej w północno-zachodniej Rosji. Skandal polityczny i upadek kilku korporacji doprowadziły miasto do ruiny, a znaczną jego część kontrolują uzbrojeni mieszkańcy, znani jako Scavs.

TerraGroup, międzynarodowa spółka holdingowa, znajduje się w centrum kryzysu: zatrudniła zachodnią firmę ochroniarską USEC do tuszowania swoich nielegalnych działań, a rosyjski rząd powołał agencję BEAR, aby zbadała tę sprawę. Pierwsze zacięte walki wybuchły w regionalnej siedzibie TerraGroup w centrum miasta, gdzie funkcjonariusze USEC starli się z policją OMON.

Wersja 1.0 dodała kampanię fabularną skupioną na wydostaniu się z miasta, z czterema możliwymi zakończeniami: Ocalały, Zbawiciel, Dłużnik i Upadły. Pod koniec fabuły kontakt o imieniu Kerman prosi o dowody przeciwko TerraGroup, a wybory związane z tą prośbą decydują o tym, które zakończenie zostanie osiągnięte.

Rozgrywka i mechanika

Przygotowanie do rajdu odbywa się przed jego rozpoczęciem: wybieramy mapę, porę dnia oraz to, czy chcemy wyruszyć sami, czy z drużyną. Wewnątrz żadna mapa w grze nie wskazuje dokładnej pozycji; gracze orientują się w terenie dzięki punktom orientacyjnym, a niemal każda czynność, od kroków po otwieranie pojemników, generuje dźwięk słyszalny dla innych graczy.

Stan zdrowia monitorowany jest dla każdej części ciała, a wszelkie uszkodzenia mają długotrwałe konsekwencje:

  • Zniszczona ręka utrudnia celowanie, przeładowywanie i szukanie.
  • Zniszczony żołądek powoduje ciągły kaszel i świszczący oddech, przez co jesteś ogłuszany i nie słyszysz pobliskich wrogów, zdradza twoją pozycję oraz szybciej wyczerpuje energię i nawodnienie.
  • W przypadku krwawienia konieczne są bandaże, w przypadku złamań – szyny, a w celu uniknięcia kar trzeba uzupełniać zapasy jedzenia i wody.

Ekwipunek to siatka, której rozmiar zależy od plecaka i kamizelki kuloodpornej, a całkowita waga spowalnia ruchy i obniża wytrzymałość. Zbieranie przedmiotów zajmuje trochę czasu: przedmioty są odkrywane pojedynczo, a postacie nie mogą się poruszać podczas przeszukiwania pojemnika.

Pomiędzy rajdami postać wraca do podziemnej kryjówki w schronach przeciwbombowych. Obiekty zbudowane tam ze znalezionych lub zakupionych materiałów zapewniają bonusy, takie jak krótszy czas odnowienia umiejętności Scav, dodatkowe doświadczenie i możliwość tworzenia przedmiotów. Zapasowy sprzęt można sprzedać handlarzom NPC, których zadania zwiększają lojalność i otwierają zapasy wyższego poziomu, lub wystawić na pchli targ, gdzie towary są wyceniane w rublach, euro lub dolarach. Doświadczenie podnosi poziom postaci i jej umiejętności, a niektóre funkcje, w tym pchli targ, odblokowują się tylko na określonych poziomach postaci.

Lokacje są ze sobą połączone: punkty tranzytowe pozwalają graczom przenieść się na sąsiednią mapę podczas rajdu zamiast ewakuacji do skrytki. Aktualny skład:

  • Ground Zero: centrum biznesowe w centrum miasta, przeznaczone dla nowych graczy do 20 poziomu i bardziej dostosowane dla doświadczonych graczy, którzy osiągnęli już ten poziom.
  • Cło: duży park przemysłowy.
  • Fabryka: niewielki zakład chemiczny z ciasnymi, zamkniętymi warsztatami.
  • Woods: dawny rezerwat przyrody.
  • Linia brzegowa: elektrownia wodna, wioski i uzdrowisko.
  • Węzeł drogowy: skrzyżowanie dróg obok ogromnego centrum handlowego.
  • Rezerwat: tajna baza wojskowa.
  • Latarnia morska: stacja kolejowa towarowa, stacja uzdatniania wody i wyspa z latarnią morską.
  • Ulice Tarkova: gęsta zabudowa z hotelem, kinem i kompleksami mieszkalnymi.
  • Laboratorium: ośrodek badawczy TerraGroup, do którego wejście odbyło się za pomocą karty magnetycznej.
  • Labirynt: park rozrywki zbudowany przez wykonawcę TerraGroup.
  • Terminal: ogromny węzeł logistyczny zajmujący się przeładunkiem towarów i jedna z ostatnich dróg ewakuacyjnych miasta.
  • Lodołamacz: ogromny statek w Zatoce Fińskiej.

Postacie i frakcje

Postacie graczy należą do USEC lub BEAR. Każda ze stron ma swój własny ubiór, a postacie zaczynają z większym doświadczeniem w posługiwaniu się bronią ze swojego obozu: broń palna zachodnia i wzorowana na NATO w przypadku USEC, broń rosyjska i radziecka w przypadku BEAR.

Większość przeciwników SI pochodzi od Scavsów, lokalnych grup zbrojnych noszących sprzęt niskiej jakości. Łotrzykowie, Kultyści i lepiej wyposażeni Raiderzy ze stałymi punktami odradzania dodają kolejne frakcje SI, a Czarna Dywizja posiada Lodołamacza.

Bossowie noszą wyjątkowy ekwipunek i mają o wiele więcej zdrowia niż zwykli przeciwnicy, a wielu z nich przybywa ze strażnikami:

  • Reshala (Cło), Shturman (Lasy), Sanitar (Linia Brzegowa) i Glukhar (Rezerwa) mają po jednym oddziale.
  • Killa na Interchange i Tagilla na Factory walczą samotnie.
  • Kaban i Kollontay rządzą na ulicach Tarkova: Kaban strzela z ciężkich karabinów maszynowych, nie przygotowując się do ataku, podczas gdy Kollontay macha policyjną pałką i przyprowadza ze sobą czterech strażników.
  • Zriachij przewodzi kultystom Latarni Morskiej.
  • Partyzant poluje na zalesionych mapach z pułapkami w postaci drutów potykających i działa sam.
  • Goons, trio składające się z Knighta, Big Pipe'a i Birdeye'a, wspólnie przemierzają kilka map.
  • Wedge dowodzi Czarną Dywizją na Icebreakerze.

Handlarze pełnią również drugoplanową rolę w grze. Prapor to chorąży nadzorujący magazyny zaopatrzenia, Peacekeeper to oficer zaopatrzenia ONZ, a Therapist to były szef oddziału urazowego głównego szpitala. Ragman był dyrektorem centrum handlowego, Jaeger to były myśliwy, który nadal strzeże rezerwatu Priozersk, a Skier pracował kiedyś na terminalu celnym, zanim założył gang. Mechanik dopełnia główną listę.

Późniejsze dodatki obejmują Lightkeepera, którego usługi mogą powstrzymać Kultystów i Łotrów przed atakami, oraz Refa, dodatek z 2024 roku powiązany z Escape from Tarkov: Arena, który oferuje monety GP. Fence kupuje wszystko, co przyniosą rajdy Scavów.

Wydania

Sprzedawane są cztery edycje, a każda z nich powiększa początkową skrytkę i zabezpiecza pojemnik, a także dodaje własny zestaw wyposażenia:

  • Edycja Standardowa: podstawowa wersja gry z skrytką 10×30 i bezpiecznym pojemnikiem Alpha (2×2).
  • Left Behind: skrytka rozrasta się do 10×40, a pojemnik pozostaje w wersji Alpha, jednak edycja ta wprowadza własny początkowy sprzęt i umiejętności, a także 7% premię do doświadczenia zdobywanego w rajdach.
  • Przygotuj się na ucieczkę: skrytka 10×50, większy pojemnik Beta (3×2), dobra początkowa reputacja u każdego handlarza i 9% premii do doświadczenia.
  • Niesłyszalni: najwyższy poziom z zapasem 10×72, pojemnikiem Gamma (3×3), początkową reputacją handlarza, 20% premią do doświadczenia, która dotyczy również członków grupy, dostępem do strefy PvE i cyfrową kopią gry Escape from Tarkov: Arena (edycja Ryzhy).

Na Steamie najwyższy poziom jest sprzedawany jako Edycja The Unheard Steam i nie zawiera Karnetu Sezonowego ze względu na regulamin platformy Steam. Nabywcy innych edycji, którzy chcą mieć Strefę PvE, dodają ją jako osobne rozszerzenie.

Starsza edycja limitowana Edge of Darkness została wycofana w styczniu 2024 r., a obecni właściciele nadal ją posiadają.