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Escape from Tarkov

Escape from Tarkov è uno sparatutto in prima persona a estrazione ambientato nella regione immaginaria di Norvinsk, nella Russia nord-occidentale, dove due compagnie militari private e la popolazione locale armata si contendono una città in rovina. Dovrete affrontare raid a tempo, raccogliere armi e equipaggiamento e conservarli solo se raggiungerete un punto di estrazione vivi. La balistica realistica rende ogni scontro impegnativo e imprevedibile.

Sviluppatore:
Battlestate Games
Editore:
Battlestate Games
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishHungarianRomanianThaiVietnameseSpanish
MATUREPEGI 18
Escape from Tarkov

Informazioni sul gioco

Fuga da Tarkov

Ogni raid inizia con un timer, un equipaggiamento e una città in rovina piena di rivali armati. Nei panni di un mercenario, perquisirai gli edifici alla ricerca di armi e medicinali e cercherai di fuggire prima che scada il tempo, mentre altri giocatori e Scav controllati dall'IA daranno la caccia allo stesso bottino. Escape from Tarkov è giocabile su PC Windows e i suoi dettagliati sistemi di gestione delle ferite e del peso trasportabile influenzano ogni scontro.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Un raid fallito costa equipaggiamento reale: se muori o perdi la finestra di estrazione, tutto l'inventario che portavi con te andrà perso, ad eccezione degli oggetti nel contenitore sicuro e di quelli coperti dall'assicurazione. Gli oggetti assicurati vengono recuperati solo se nessun altro giocatore li ha portati via nel proprio deposito. L'equipaggiamento si acquista dai mercanti e al mercato delle pulci oppure si crea nel rifugio, il che trasforma ogni equipaggiamento in una decisione su quanto sei disposto a perdere.
  2. Armi assemblate componente per componente: l'arsenale comprende oltre cento armi da fuoco, ognuna delle quali può essere costruita a partire da parti come canna, calcio, impugnatura e copricanna, con ogni pezzo che influenza rinculo, peso ed ergonomia. Il danno deriva dalle munizioni piuttosto che dall'arma: ogni tipo di proiettile ha i propri valori di danno e penetrazione dell'armatura, e i proiettili subiscono una traiettoria parabolica, rimbalzano e trapassano le coperture.
  3. Tre modi per stabilire il proprio livello di rischio: non è necessario mettere alla prova la propria attrezzatura migliore in ogni sessione.
    • Raid PMC: porti il tuo equipaggiamento in una mappa condivisa con altri giocatori e Scav.
    • Incursioni degli Scav: ricevi un equipaggiamento casuale invece del tuo e ti unisci a un'incursione già in corso, dopodiché devi attendere un periodo di tempo prima di poter partecipare alla successiva.
    • Zona PvE: gli avversari controllati dall'IA prendono il posto degli altri giocatori, i raid possono essere affrontati in solitaria o in gruppo e il profilo del personaggio è separato da quello del PvP.

Storie e leggende

L'ambientazione è Tarkov, la capitale della fittizia Zona Economica Speciale di Norvinsk, nella Russia nord-occidentale. Uno scandalo politico e il fallimento di diverse aziende hanno ridotto la città in rovina, e ampie zone sono ora controllate da miliziani locali armati, noti come Scav.

TerraGroup, una holding multinazionale, si trova al centro del crollo: ha ingaggiato la società di sicurezza occidentale USEC per insabbiare le sue attività illegali, e il governo russo ha istituito il BEAR per indagare su di esse. I primi scontri violenti sono scoppiati presso la sede regionale di TerraGroup nel centro della città, dove gli agenti dell'USEC si sono scontrati con la polizia antisommossa dell'OMON.

La versione 1.0 ha introdotto una campagna narrativa incentrata sulla fuga dalla città, con quattro possibili finali: Sopravvissuto, Salvatore, Debitore e Caduto. Verso la fine della storia, un contatto di nome Kerman chiede prove contro TerraGroup, e le scelte relative a tale richiesta influenzeranno il finale che si raggiungerà.

Modalità di gioco e meccaniche

La preparazione avviene prima del raid: si sceglie una mappa, un orario e se entrare da soli o con dei compagni di squadra. All'interno, nessuna mappa di gioco indica la posizione esatta; i giocatori si orientano grazie a punti di riferimento e quasi ogni azione, dai passi all'apertura dei contenitori, produce un suono che gli altri giocatori possono sentire.

Lo stato di salute viene monitorato per ogni singola parte del corpo e i danni possono avere conseguenze durature:

  • Un braccio distrutto rende difficile mirare, ricaricare e cercare.
  • Uno stomaco distrutto provoca tosse e respiro sibilante costanti che ti rendono sordo ai nemici vicini, rivelano la tua posizione e consumano energia e liquidi più rapidamente.
  • Le emorragie richiedono bende, le fratture stecche, e bisogna reintegrare cibo e acqua per evitare penalità.

L'inventario è una griglia le cui dimensioni dipendono dallo zaino e dal giubbotto tattico, e il peso totale rallenta i movimenti e consuma la resistenza. Il saccheggio richiede tempo: gli oggetti vengono rivelati uno alla volta e i personaggi non possono muoversi mentre perlustrano un contenitore.

Tra un raid e l'altro, il personaggio torna in un rifugio sotterraneo antiatomico. Le strutture costruite al suo interno con materiali trovati o acquistati garantiscono bonus come tempi di ricarica ridotti per le abilità Scav, esperienza extra e la possibilità di creare oggetti. L'equipaggiamento in eccesso può essere venduto ai mercanti NPC, le cui missioni aumentano la lealtà e sbloccano inventario di livello superiore, oppure messo in vendita sul mercato nero, dove i prezzi sono espressi in rubli, euro o dollari. L'esperienza fa salire di livello il personaggio e le singole abilità, e alcune funzionalità, tra cui il mercato nero, si sbloccano solo a determinati livelli del personaggio.

Le località sono collegate tra loro: i punti di transito permettono ai giocatori di spostarsi in una mappa vicina durante un raid invece di estrarre al deposito. L'elenco attuale:

  • Ground Zero: il centro direzionale del centro città, riservato ai giocatori meno esperti fino al livello 20 e reso più impegnativo per i veterani di livello superiore.
  • Dogana: un grande parco industriale.
  • Stabilimento: un impianto chimico compatto con officine interne di dimensioni ridotte.
  • Woods: un'ex riserva naturale.
  • Lungomare: una centrale idroelettrica, villaggi e un centro termale.
  • Svincolo: un incrocio stradale adiacente a un enorme centro commerciale.
  • Riserva: una base militare segreta.
  • Faro: una stazione ferroviaria per il trasporto merci, un impianto di depurazione delle acque e un'isola con un faro.
  • Le strade di Tarkov: isolati cittadini densi, con hotel, cinema e complessi residenziali.
  • Il Laboratorio: una struttura di ricerca del Gruppo Terra a cui si accede tramite tessera magnetica.
  • Il Labirinto: un parco a tema costruito da un'azienda appaltatrice del gruppo TerraGroup.
  • Terminal: un vasto polo logistico per il trasporto merci e una delle ultime vie di evacuazione della città.
  • Rompighiaccio: un'enorme nave nel Golfo di Finlandia.

Personaggi e fazioni

I personaggi giocanti appartengono alla USEC o alla BEAR. Ogni fazione ha il proprio abbigliamento e i personaggi iniziano con maggiore esperienza nell'uso delle armi del proprio schieramento: armi da fuoco occidentali e di tipo NATO per la USEC, armi di progettazione russa e sovietica per la BEAR.

La maggior parte degli avversari controllati dall'IA proviene dagli Scav, gruppi armati locali con equipaggiamento di basso livello. Ladri, Cultisti e Predoni meglio equipaggiati con punti di spawn fissi aggiungono ulteriori fazioni controllate dall'IA, e la Divisione Nera controlla Icebreaker.

I boss possiedono equipaggiamento unico e molti più punti salute rispetto ai nemici comuni, e molti arrivano accompagnati da guardie:

  • Reshala (Dogana), Shturman (Boschi), Sanitar (Costa) e Glukhar (Riserva) sono ciascuno accompagnato da una squadra.
  • Killa su Interchange e Tagilla su Factory combattono da soli.
  • Kaban e Kollontay dominano le strade di Tarkov: Kaban spara con mitragliatrici pesanti senza appoggiarle, mentre Kollontay brandisce un manganello della polizia e si fa scortare da quattro guardie.
  • Zryachiy è a capo dei cultisti del Faro.
  • Il partigiano dà la caccia in zone boschive con trappole a filo e agisce da solo.
  • I Goons, un trio composto da Knight, Big Pipe e Birdeye, si aggirano insieme su diverse mappe.
  • Il Wedge comanda la Divisione Nera a bordo della Rompighiaccio.

I commercianti fungono anche da personaggi secondari del gioco. Prapor è un sottufficiale che supervisiona i magazzini di rifornimenti, Peacekeeper è un ufficiale delle Nazioni Unite addetto ai rifornimenti e Therapist è l'ex capo del reparto traumatologico dell'ospedale principale. Ragman dirigeva un centro commerciale, Jaeger è un ex cacciatore che ancora sorveglia la riserva di Priozersk e Skier lavorava al terminal doganale prima di formare una banda. Mechanic completa il cast principale.

Tra le aggiunte successive troviamo Lightkeeper, i cui servizi possono impedire a Cultisti e Rinnegati di attaccarti, e Ref, un'aggiunta del 2024 legata a Escape from Tarkov: Arena, che commercia in monete GP. Fence acquista tutto ciò che i raid degli Scav riportano indietro.

Edizioni

Sono disponibili quattro edizioni, e ogni livello amplia la scorta iniziale e il contenitore sicuro, aggiungendo al contempo un proprio set di equipaggiamento:

  • Edizione Standard: il gioco base con un deposito 10×30 e il contenitore sicuro Alpha (2×2).
  • Left Behind: il forziere cresce fino a 10×40 e il contenitore rimane Alpha, ma l'edizione introduce il proprio equipaggiamento e le proprie abilità iniziali e un bonus del 7% all'esperienza guadagnata nei raid.
  • Preparati alla fuga: uno spazio di 10×50, il contenitore Beta più grande (3×2), un buon rapporto iniziale con ogni mercante e un bonus esperienza del 9%.
  • L'Inaudito: il livello più alto, con uno spazio di inventario 10×72, il contenitore Gamma (3×3), reputazione iniziale come commerciante, un bonus esperienza del 20% applicabile anche ai membri del gruppo, accesso alla Zona PvE e una copia digitale di Escape from Tarkov: Arena (Ryzhy Edition).

Su Steam, la versione più costosa viene venduta come The Unheard Steam Edition e non include il Season Pass a causa delle regole della piattaforma Steam. Chi acquista qualsiasi altra edizione e desidera la Zona PvE può aggiungerla come espansione separata.

La vecchia edizione limitata di Edge of Darkness è stata ritirata dal mercato nel gennaio 2024 e i possessori attuali la conservano.