Escape from Tarkov
Cada incursão começa com um cronômetro, um equipamento e uma cidade em ruínas repleta de rivais armados. Como um mercenário, você vasculha prédios em busca de armas e medicamentos e tenta extrair antes que o tempo acabe, enquanto outros jogadores e Scavs controlados por IA perseguem o mesmo saque. Escape from Tarkov é jogado no PC com Windows, e seus sistemas detalhados de ferimentos e capacidade de carga moldam cada combate ao longo do jogo.
Os 3 principais motivos para jogar
- Uma incursão fracassada custa equipamento de verdade — morra ou perca a janela de extração e todo o inventário que você carregava desaparece, exceto os itens no contêiner seguro e qualquer coisa coberta pelo seguro. Os itens segurados só retornam se nenhum outro jogador os tiver levado para seu próprio esconderijo. O equipamento é comprado de comerciantes e do mercado de pulgas ou fabricado no esconderijo, o que transforma cada configuração em uma decisão sobre o quanto você está disposto a perder.
- Armas montadas componente por componente - O arsenal conta com mais de cem armas de fogo, e cada uma pode ser construída a partir de peças como cano, coronha, empunhadura e tampa contra poeira, com cada componente alterando o recuo, o peso e a ergonomia. O dano vem da munição, e não da arma: cada tipo de projétil tem seus próprios valores de dano e penetração de blindagem, e as balas sofrem queda com a distância, ricocheteiam e atravessam obstáculos.
- Três maneiras de definir seu próprio nível de risco - Nem toda sessão precisa colocar seu melhor equipamento em risco.
- Incursões PMC: você leva seu próprio equipamento para um mapa compartilhado com outros jogadores e Scavs.
- Incursões de saqueadores: você recebe um equipamento aleatório em vez do seu próprio e entra em uma incursão que já está em andamento, depois aguarda um período de espera antes da próxima.
- Zona PvE: Os oponentes controlados por IA substituem outros jogadores, as incursões podem ser individuais ou em grupo, e o perfil do personagem é mantido separado do PvP.
História e folclore
O cenário é Tarkov, a capital da fictícia Zona Econômica Especial de Norvinsk, no noroeste da Rússia. Um escândalo político e a falência de várias corporações deixaram a cidade em ruínas, e moradores armados conhecidos como Scavs agora controlam grande parte dela.
A TerraGroup, uma holding multinacional, está no centro do colapso: contratou a empresa de segurança ocidental USEC para acobertar suas atividades ilegais, e o governo russo formou a BEAR para investigá-las. Os primeiros confrontos violentos ocorreram na sede regional da TerraGroup, no centro da cidade, onde agentes da USEC entraram em confronto com a polícia de choque OMON.
A versão 1.0 adicionou uma campanha narrativa focada em escapar da cidade, com quatro finais possíveis: Sobrevivente, Salvador, Devedor e Caído. Mais para o final da história, um contato chamado Kerman pede provas contra a TerraGroup, e as escolhas feitas em relação a esse pedido determinam qual final você alcançará.
Jogabilidade e mecânicas
A preparação acontece antes da incursão: escolha um mapa, um horário do dia e se vai entrar sozinho ou com companheiros de equipe. Lá dentro, nenhum mapa do jogo marca sua posição exata; os jogadores se orientam por pontos de referência, e quase todas as ações, desde passos até a abertura de contêineres, produzem sons que outros jogadores podem ouvir.
A saúde é monitorada por parte do corpo, e os danos têm consequências duradouras:
- Um braço destruído dificulta mirar, recarregar e procurar objetos.
- Um estômago destruído causa tosse e chiado constantes que o ensurdecem para os inimigos próximos, revelam sua posição e drenam sua energia e hidratação mais rapidamente.
- Em caso de sangramento, é necessário enfaixá-los, em caso de fratura, imobilizá-las e repor a comida e a água para evitar penalidades.
O inventário é uma grade cujo tamanho depende da mochila e do colete tático, e o peso total reduz a velocidade de movimento e consome energia. Saquear leva tempo: os itens são revelados um a um, e os personagens não podem se mover enquanto revistam um contêiner.
Entre incursões, o personagem retorna a um abrigo subterrâneo antibombas. As instalações construídas ali com materiais encontrados ou comprados concedem bônus como redução do tempo de recarga das habilidades de Catador, experiência extra e criação de itens. Equipamentos extras podem ser vendidos a comerciantes NPCs, cujas missões aumentam a lealdade e desbloqueiam estoques de nível superior, ou listados no mercado de pulgas, que precifica os itens em rublos, euros ou dólares. A experiência aumenta o nível do personagem e suas habilidades individuais, e alguns recursos, como o mercado de pulgas, são desbloqueados apenas em certos níveis do personagem.
Os locais estão interligados: os pontos de trânsito permitem que os jogadores se desloquem para um mapa vizinho durante uma incursão, em vez de extrairem para o esconderijo. A lista atual de jogadores:
- Marco Zero: o centro comercial da cidade, reservado para jogadores iniciantes até o nível 20 e com dificuldade aumentada para jogadores veteranos acima desse nível.
- Alfândega: um grande parque industrial.
- Fábrica: uma planta química compacta com oficinas internas apertadas.
- Bosque: uma antiga reserva de vida selvagem.
- Litoral: uma usina hidrelétrica, vilarejos e um resort de saúde.
- Intercâmbio: um cruzamento rodoviário ao lado de um enorme shopping center.
- Reserva: uma base militar secreta.
- Farol: uma estação ferroviária de carga, uma estação de tratamento de água e uma ilha com um farol.
- Ruas de Tarkov: quarteirões densos com um hotel, um cinema e complexos de apartamentos.
- O Laboratório: uma instalação de pesquisa da TerraGroup com entrada por cartão magnético.
- O Labirinto: um parque temático construído por uma empreiteira do Grupo Terra.
- Terminal: um vasto centro de logística de carga e uma das últimas rotas de evacuação da cidade.
- Quebra-gelo: um navio enorme no Golfo da Finlândia.
Personagens e Facções
Os personagens dos jogadores pertencem à USEC ou à BEAR. Cada lado tem seu próprio vestuário, e os personagens começam com mais experiência em armas de seu respectivo grupo: armas de fogo ocidentais e de padrão OTAN para a USEC, e armas de design russo e soviético para a BEAR.
A maior parte da oposição da IA vem dos Scavs, grupos armados locais que carregam equipamentos de nível baixo. Rogues, Cultistas e Raiders mais bem equipados, com pontos de surgimento fixos, adicionam outras facções de IA, e a Divisão Negra controla o Icebreaker.
Os chefes carregam equipamentos únicos e têm muito mais vida do que os inimigos comuns, e muitos chegam acompanhados de guardas:
- Reshala (Alfândega), Shturman (Bosque), Sanitar (Litoral) e Glukhar (Reserva) vêm cada um com um esquadrão.
- Killa no Interchange e Tagilla na Factory lutam sozinhos.
- Kaban e Kollontay dominam as ruas de Tarkov: Kaban dispara metralhadoras pesadas sem se apoiar, enquanto Kollontay empunha um cassetete policial e traz quatro guardas.
- Zryachiy lidera os cultistas do Farol.
- Partisano caça em mapas florestais com armadilhas de fio e trabalha sozinho.
- Os Goons, um trio formado por Knight, Big Pipe e Birdeye, percorrem vários mapas juntos.
- O Wedge comanda a Divisão Negra em Icebreaker.
Os comerciantes também funcionam como personagens secundários do jogo. Prapor é um oficial que supervisiona os armazéns de suprimentos, Peacekeeper é um oficial de suprimentos da ONU e Therapist é o antigo chefe do departamento de trauma do hospital principal. Ragman costumava administrar um shopping center, Jaeger é um ex-caçador que ainda guarda a reserva de Priozersk e Skier trabalhou no terminal alfandegário antes de formar uma gangue. Mechanic completa o elenco principal.
Adições posteriores incluem o Guardião da Luz, cujos serviços podem impedir que Cultistas e Renegados ataquem você, e o Ref., uma adição de 2024 ligada a Escape from Tarkov: Arena, que negocia moedas GP. O Receptador compra tudo o que os saques de Scavs trazem.
Edições
Quatro edições são vendidas, e cada nível aumenta o estoque inicial e o contêiner seguro, além de adicionar seu próprio conjunto de equipamentos:
- Edição Standard: o jogo base com um depósito de 10×30 e o contêiner seguro Alpha (2×2).
- Left Behind: o estoque aumenta para 10x40 e o contêiner permanece Alpha, mas a edição traz seu próprio equipamento e habilidades iniciais, além de um bônus de 7% na experiência ganha em raides.
- Prepare-se para a fuga: um esconderijo de 10x50, o contêiner Beta maior (3x2), boa reputação inicial com todos os comerciantes e um bônus de experiência de 9%.
- O Inaudito: o nível mais alto, com um esconderijo de 10x72, o contêiner Gamma (3x3), reputação inicial com os comerciantes, um bônus de experiência de 20% que também se aplica aos membros do grupo, acesso à Zona PvE e uma cópia digital de Escape from Tarkov: Arena (Edição Ryzhy).
Na Steam, a edição mais completa é vendida como The Unheard Steam Edition e não inclui o Passe de Temporada devido às regras da plataforma. Quem comprar qualquer outra edição e quiser a Zona PvE pode adicioná-la como uma expansão separada.
A edição limitada anterior, Edge of Darkness, foi retirada de circulação em janeiro de 2024, e os proprietários atuais a mantêm.






