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Diablo 4

Diablo IV ist ein Action-Rollenspiel, das in Sanktuario spielt, einer offenen Welt voller Dungeons, Bosse und verseuchter Gebiete. Spieler wählen eine von acht Klassen, optimieren ihre Fähigkeiten und Ausrüstung im Endgame, in dem Beute eine zentrale Rolle spielt, und erleben eine Kampagne, die mit Liliths Rückkehr beginnt und sich über zwei Erweiterungen erstreckt. Alle paar Monate startet die Jagd nach ihr mit neuen Charakteren, Themen und Belohnungen.

Entwickler:
Blizzard Entertainment
Herausgeber:
Activision
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishSpanishTurkishArabic
MATUREPEGI 18
Diablo 4

Über das Spiel

Diablo IV

Sanctuary ist eine Welt aus verdorbenen Dörfern, schneebedeckten Gipfeln, Dschungeln und dämonenverseuchten Dungeons, die man in Echtzeit aus der Vogelperspektive erkundet. Diablo IV (auch Diablo 4 geschrieben) ist ein Action-Rollenspiel, in dem stärkere Gegner bessere Ausrüstung fallen lassen, die wiederum schwierigere Inhalte freischaltet.

Das Basisspiel enthält eine vollständige Kampagne und ein offenes Endspiel; zwei Erweiterungen, Vessel of Hatred und Lord of Hatred, bauen darauf auf und bieten neue Regionen, Klassen und Systeme.

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Andere Spieler sind Teil der Karte

Städte dienen als Treffpunkte, und in der offenen Welt ziehen Bosse und PvP-Zonen vorbeikommende Spieler ohne Zwischenstopp in dieselbe Begegnung. Gruppen können bis zu vier Spieler umfassen.

Die Fertigkeitsbäume wurden für jede Klasse neu erstellt.

Mit Patch 3.0.0, der zusammen mit Lord of Hatred veröffentlicht wurde, wurden die Fertigkeitsbäume aller acht Klassen überarbeitet. Dieses Update ist kostenlos: Die neuen Bäume, die Levelobergrenze von 70 und der Ingame-Beutefilter erfordern nicht die Erweiterung.

Neue Fertigkeitsvarianten verändern die Funktionsweise der einzelnen Fähigkeiten, und Besitzer von „Lord of Hatred“ erhalten zusätzliche Bonusvarianten für jede Klasse.

Eine durchgehende Geschichte in drei Kampagnen

Liliths Rückkehr im Basisspiel, Mephistos Aufstieg in Vessel of Hatred und der Versuch, ihn in Lord of Hatred aufzuhalten, schließen sich aneinander an, wobei jede Erweiterung dort beginnt, wo die vorherige Kampagne aufgehört hat.

Geschichte und Überlieferung

Das Heiligtum entstand, weil zwei Wesen sich gegen ihre eigenen Parteien stellten. Lilith, Tochter des Oberbösewichts Mephisto, und der Engel Inarius erschufen es als Zufluchtsort vor dem Krieg zwischen dem Hohen Himmel und den Brennenden Höllen. Ihre Kinder wurden zu den Nephalem, die weder Engel noch Dämonen sind. Diese Ordnung zerbrach, als Inarius Lilith verbannte.

Die Kampagne spielt fünfzig Jahre nach den Ereignissen von Diablo III: Reaper of Souls. Kultisten haben Lilith zurückgerufen, und der Spielercharakter, bekannt als der Wanderer, schließt sich Lorath Nahr, einem der letzten Horadrim, an, um sie aufzuhalten. Der Weg führt durch die Regionen von Sanktuario und vorbei an niederen Übeln wie Andariel und Duriel.

„Vessel of Hatred“ setzt nach den Ereignissen ein. Neyrelle ist mit Mephisto, der im Seelenstein versiegelt ist – einem Artefakt, das ursprünglich dazu diente, den Dämon Astaroth einzusperren –, fort, und der Wanderer folgt ihr in den Dschungel von Nahantu.

„Lord of Hatred“ verlagert den Konflikt auf die Skovos-Inseln: die Wiege der ersten Zivilisation, einst Heimat von Lilith und Inarius und nun regiert vom Orakel und der Amazonenkönigin. Mephisto und seine Anhänger verbreiten Verderben auf den Inseln, und es gilt, ihn aufzuhalten, bevor er die Schöpfungsbecken erreicht.

Einige Begriffe tauchen immer wieder auf. Die Hohen Himmel und die Brennenden Höllen sind die beiden kosmischen Mächte, vor deren Krieg Sanktuario floh, und die Nephalem sind die Nachkommen von Engeln und Dämonen, jenes Geschlecht, dem auch der Wanderer angehört. Diablo, der Herr des Schreckens, und Mephisto, der Herr des Hasses, zählen zu den Obersten Übeln; Andariel und Duriel sind Niedere Übel. Die Horadrim sind der Orden, den Tyrael nach den Ereignissen von Diablo III neu gründete.

Spielablauf und Mechaniken

Die Kämpfe finden in Echtzeit statt. Jede Klasse basiert auf aktiven Fertigkeiten und passiven Fähigkeiten aus ihrem Fertigkeitenbaum, und die Ausrüstung beeinflusst das Verhalten dieser Fertigkeiten.

Saisonale und ewige Reiche

Jeder Charakter beginnt auf einem von zwei Reichen. Das Saisonale Reich startet mit jeder neuen Saison auf Stufe 1 und bietet eine thematische Questreihe, zeitlich begrenzte Mechaniken und ein Saisonrangsystem mit Belohnungen. Nach Saisonende wechselt der Charakter in das Ewige Reich. Ausrüstung, Inventar, Gold und Paragon-Fortschritt bleiben im Ewigen Reich dauerhaft erhalten; saisonale Inhalte werden dort nicht hinzugefügt.

Endspielaktivitäten

  • Alptraum-Dungeons: Schwierigere Versionen bestehender Dungeons mit zusätzlichen Bedingungen.
  • Höllenfluten: Zeitlich begrenzte Open-World-Events, bei denen stärkere Dämonen Währung für Mysterientruhen fallen lassen.
  • Infernal Hordes: ein Wellen-Überlebensmodus, der mit einem Bosskampf endet.
  • Die Grube: Zeitläufe in steigenden Schwierigkeitsgraden, die mit Handwerkersteinen betreten werden; das Abschließen höherer Schwierigkeitsgrade schaltet die Qual-Schwierigkeitsgrade frei.
  • Lair-Bosse: Bosse, die wegen bestimmter einzigartiger Gegenstände gejagt werden.

Der Schwierigkeitsgrad beginnt mit vier Standardeinstellungen (Normal, Schwer, Experte und Bußfertig) und reicht bis zu Qual I bis XII, wobei das Abschließen der Grube als Zugangspunkt dient. Ausrüstung verfügt über verschiedene Ebenen: Meisterhafte Bearbeitung und Veredelung verfeinern einzelne Gegenstände, und das Paragon-System verleiht dem Charakter zusätzliche Stärke jenseits des Fertigkeitenbaums. Ein Beutefilter blendet Gegenstände aus, die nicht den vom Spieler festgelegten Regeln entsprechen.

Lord of Hatred-Systeme

Kriegspläne, die an einem Kommandotisch in der zentralen Stadt Temis erstellt werden, verknüpfen Endgame-Aktivitäten zu einer individuellen Route und weisen jedem Stopp Modifikatoren zu. „Echoing Hatred“ ist eine stetig steigende Überlebensherausforderung gegen einen unaufhörlichen Strom von Dämonen. Der Horadrimwürfel kehrt als Werkzeug zur Umgestaltung von Gegenständen zurück, Talismane enthalten Amulette und gewähren Setboni, und Angeln ist als Nebenaktivität verfügbar.

Die Monetarisierung beschränkt sich weiterhin auf kosmetische Gegenstände. Blizzard kündigte vor dem Start an, dass kosmetische Artikel und ein Saisonpass anstelle von Gegenstandsverbesserungen verkauft würden, und der Ingame-Shop verwendet Platin als Premiumwährung.

Charaktere und Fraktionen

Spielbare Klassen

Das Basisspiel enthielt fünf Klassen. Der Barbar ist für jede Situation gerüstet und setzt auf Kriegsschreie und Bodenschläge. Der Druide wechselt zwischen Bären- und Werwolfgestalt und beherrscht Erd- und Sturmmagie. Der Nekromant erweckt die Toten und kanalisiert Essenz in Knochen, Blut oder Schatten. Der Schurke kämpft aus der Ferne oder im Nahkampf mit Gift- und Schattenmagie, und der Zauberer arbeitet mit Blitz, Eis und Meteoren.

Der Geistergeborene kam mit dem Gefäß des Hasses als Krieger des Nahantu-Dschungels an, der mit Gleven, Viertelstäben und Stangenwaffen kämpft und sich auf vier Geisterwächter beruft: den Tausendfüßler, den Adler, den Gorilla und den Jaguar.

Lord of Hatred brachte den Paladin, eine aus Diablo II bekannte Klasse, und den Hexenmeister zurück. Der Paladin folgt einem von vier Eiden. Der Schiedsrichter nimmt eine Engelsgestalt mit erhöhter Geschwindigkeit an, der Eiferer schöpft Wut, der Richter entfesselt heilige Kettenangriffe und der Juggernaut wandelt absorbierte Schläge in Vergeltung um.

Der Hexenmeister ist eine völlig neue Klasse, die darauf basiert, Dämonen zu binden und die Verderbnis der Hölle zu nutzen, um Sanktuario zu verteidigen. Seine vier Pfade unterscheiden sich in der Art und Weise, wie die Dämonen eingesetzt werden: Legion überflutet das Schlachtfeld mit entbehrlichen Höllenbrut, Vorhut verwandelt den Hexenmeister in eine gewaltige dämonische Gestalt an vorderster Front, Mastermind kontrolliert den Kampf durch Angst und Unterdrückung, und Ritualist setzt Opfergaben, Flüche und Rituale ein, um große Belohnungen zu erzielen.

Hauptfiguren

  • Lilith: die Antagonistin des Basisspiels, die in Lord of Hatred als Schlüsselfigur zurückkehrt.
  • Mephisto: der Antagonist beider Erweiterungen.
  • Lorath Nahr: der Wandererführer im Basisspiel, der in Lord of Hatred zurückkehrt.
  • Neyrelle: eine junge Frau, die dem Wanderer im Basisspiel hilft und in Vessel of Hatred wieder auftaucht.
  • Inarius: der Engel, der glaubt, dass nur er die Prophezeiung von Liliths Rückkehr erfüllen und sich den Weg zurück in den Himmel verdienen kann.
  • Tyrael: der ehemalige Erzengel der Gerechtigkeit, nun sterblich, der dem Wanderer in Lord of Hatred hilft.

Fraktionen

Die Wächter des Lichts, ein Orden, der sich der Verteidigung von Sanktuario verschrieben hat, stehen hinter den Paladinen. Die Amazonen von Skovos spielen eine zentrale Rolle in der Kampagne „Herr des Hasses“, und Mephistos Anhänger stellen die menschliche Gegenspielerin. Kultisten, die Lilith verehren, übernehmen diese Rolle im Basisspiel.

Ausgaben

Lord of Hatred benötigt das Basisspiel, und jede Edition davon enthält Vessel of Hatred.

  • Diablo IV (Basisspiel): die ursprüngliche Kampagne und das gemeinsame Endgame.
  • Age of Hatred Collection: Das Basisspiel, Vessel of Hatred und Lord of Hatred Standard Edition in einem Paket.
  • Lord of Hatred, Standard Edition: die Erweiterung und Vessel of Hatred, die Paladin- und Hexenmeisterklassen, ein zusätzlicher Lagerplatz, zwei zusätzliche Charakterplätze und drei World of Warcraft-Dekorationsgegenstände (für deren Verwendung ist der Zugriff auf World of Warcraft erforderlich).
  • Lord of Hatred, Deluxe Edition: Der Standardinhalt plus die kosmetischen Pakete „Hoher Himmelswächter Paladin“ und „Infernalischer Apostel Hexenmeister“, das Reittierpaket „Skartaranischer Basilisk“, das Haustier „Skorch die Mini-Chimäre“ und ein Premium-Battle-Pass-Paket, das für jede Saison eingelöst werden kann.
  • Lord of Hatred, Ultimate Edition: die Deluxe-Inhalte plus 3.000 Platin, das Rüstungspaket der Umbralritter (sechs Klassensets), das Reittierpaket „Ross des Leuchtenden Reiches“, zwei Rückentrophäen und zwei Stadtportal-Skins.
  • „Gefäß des Hasses“: die erste Erweiterung mit den Geistergeborenen und der Region Nahantu. Sie wurde zunächst als eigenständige Edition in den Editionen Standard, Deluxe und Ultimate verkauft.

Eine Erweiterung kann einmal pro Plattform erworben werden. Upgrades von Standard auf Deluxe oder Ultimate sind im Spiel verfügbar, und ein Upgrade gewährt keine Gegenstände, die bereits auf dem Konto freigeschaltet sind.