Vai al contenuto principale

Diablo 4

Diablo IV è un gioco di ruolo d'azione ambientato a Sanctuary, un mondo aperto condiviso ricco di dungeon, boss e regioni corrotte. I giocatori scelgono una delle otto classi disponibili, affinano abilità ed equipaggiamento attraverso un endgame incentrato sul bottino e seguono una campagna che inizia con il ritorno di Lilith e prosegue attraverso due espansioni. Le stagioni rinnovano l'avventura ogni pochi mesi con nuovi personaggi, temi e ricompense.

Sviluppatore:
Blizzard Entertainment
Editore:
Activision
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishSpanishTurkishArabic
MATUREPEGI 18
Diablo 4

Informazioni sul gioco

Diablo IV

Sanctuary è un mondo di villaggi corrotti, cime innevate, giungle e sotterranei infestati dai demoni, che attraversi in tempo reale da una visuale isometrica dall'alto. Diablo IV (anche scritto Diablo 4) è un gioco di ruolo d'azione in cui i nemici più forti lasciano cadere equipaggiamento più potente, e l'equipaggiamento più potente sblocca contenuti più difficili.

Il gioco base contiene una campagna completa e un endgame aperto; due espansioni, Vessel of Hatred e Lord of Hatred, si basano su entrambe con nuove regioni, classi e sistemi.

I 3 motivi principali per giocare

Altri giocatori fanno parte della mappa

Le città fungono da punti d'incontro e, nel mondo aperto, boss e zone PvP attirano i giocatori di passaggio nello stesso scontro senza alcun passaggio intermedio tramite lobby. I gruppi possono ospitare fino a quattro giocatori.

Alberi delle abilità ricostruiti per ogni classe

La patch 3.0.0, rilasciata insieme a Lord of Hatred, ha rielaborato gli alberi delle abilità di tutte e otto le classi, e questo aggiornamento è gratuito: i nuovi alberi, il limite di livello a 70 e il filtro del bottino in gioco non richiedono l'espansione.

Le nuove varianti delle abilità modificano il funzionamento delle singole capacità, e i possessori di Lord of Hatred ottengono varianti bonus aggiuntive per ogni classe.

Un'unica trama che si snoda attraverso tre campagne.

Il ritorno di Lilith nel gioco base, l'ascesa di Mephisto in Vessel of Hatred e la lotta per fermarlo in Lord of Hatred si susseguono in modo lineare, con ogni espansione che riprende da dove si era interrotta la campagna precedente.

Storie e leggende

Il Santuario esiste perché due esseri sfidarono le proprie forze. Lilith, figlia del Primo Male Mephisto, e l'angelo Inarius lo crearono come rifugio dalla guerra tra gli Alti Cieli e gli Inferi Ardenti, e i loro figli divennero i Nephalem, che non sono né angeli né demoni. L'equilibrio crollò quando Inarius bandì Lilith.

La campagna si svolge cinquant'anni dopo gli eventi di Diablo III: Reaper of Souls. I cultisti hanno richiamato Lilith e il personaggio giocante, noto come il Viandante, si unisce a Lorath Nahr, uno degli ultimi Horadrim, per fermarla. Il percorso attraversa le regioni di Santuario e conduce attraverso i Mali Minori come Andariel e Duriel.

Vessel of Hatred si apre dopo gli eventi narrati. Neyrelle se n'è andata portando con sé Mephisto, sigillato all'interno della Pietra dell'Anima, un artefatto usato in precedenza per intrappolare il demone Astaroth, e il Viandante la segue nelle giungle di Nahantu.

Lord of Hatred sposta il conflitto alle Isole Skovos: luogo di nascita della prima civiltà, antica dimora di Lilith e Inarius, e terra ora governata dall'Oracolo e dalla Regina delle Amazzoni. Mephisto e i suoi seguaci stanno diffondendo la corruzione verso le isole, e l'obiettivo è fermarlo prima che raggiunga le Pozze della Creazione.

Alcuni termini ricorrono spesso. Gli Alti Cieli e gli Inferi Ardenti sono le due potenze cosmiche dalla cui guerra Sanctuary fu creata per fuggire, e i Nephalem sono la progenie di angeli e demoni, la stirpe a cui appartiene il Viandante. Diablo, il Signore del Terrore, e Mephisto, il Signore dell'Odio, sono annoverati tra i Primi Mali; Andariel e Duriel sono Mali Minori. Gli Horadrim sono l'ordine che Tyrael rifondò dopo gli eventi di Diablo III.

Gioco e meccaniche

Il combattimento si svolge in tempo reale. Ogni classe si basa su abilità attive e nodi passivi del proprio albero delle abilità, e l'equipaggiamento modifica il comportamento di tali abilità.

Regni stagionali ed eterni

Ogni personaggio inizia in uno dei due reami. Il Reame Stagionale si riavvia dal livello uno all'inizio di ogni nuova Stagione e include una serie di missioni a tema, meccaniche a tempo limitato e un sistema di ricompense basato sui ranghi stagionali; al termine della Stagione, il personaggio passa al Reame Eterno. Il Reame Eterno conserva permanentemente equipaggiamento, forziere, oro e progressi Paragon e non riceve contenuti stagionali.

Attività di fine partita

  • Sotterranei da incubo: versioni più difficili dei dungeon esistenti, con condizioni aggiuntive.
  • Maree infernali: eventi a tempo in un mondo aperto in cui demoni più potenti rilasciano valuta per i forzieri misteriosi.
  • Orde Infernali: una modalità di sopravvivenza a ondate che culmina con uno scontro con un boss.
  • La Fossa: prove a tempo con livelli crescenti, accessibili con le Pietre dell'Artefice; il superamento dei livelli più alti sblocca le difficoltà Tormento.
  • Boss della tana: boss cacciati per ottenere specifici oggetti unici.

La difficoltà inizia con quattro impostazioni standard (Normale, Difficile, Esperto e Penitente) e aumenta gradualmente fino al livello Tormento I-XII, con il superamento delle Fosse come punto di accesso. L'equipaggiamento è strutturato su diversi livelli: il Potenziamento e la Raffinazione raffinano i singoli oggetti, mentre il sistema Paragon fornisce potenziamenti al personaggio che vanno oltre l'albero delle abilità. Un filtro per il bottino nasconde gli oggetti che non soddisfano le regole impostate dal giocatore.

Sistemi del Signore dell'Odio

I Piani di Guerra, elaborati presso un tavolo di comando nella città centrale di Temis, concatenano le attività di fine gioco in un percorso personalizzato e aggiungono modificatori a ogni tappa. Odio Echeggiante è una sfida di sopravvivenza sempre più impegnativa contro un flusso incessante di demoni. Il Cubo Horadrico ritorna come strumento per rimodellare gli oggetti, i Talismani contengono Amuleti e conferiscono bonus di set, e la Pesca arriva come attività secondaria.

La monetizzazione rimane incentrata sugli elementi cosmetici. Blizzard ha annunciato prima del lancio che avrebbe venduto oggetti cosmetici e un pass stagionale anziché potenziamenti per gli oggetti di gioco, e il negozio in-game utilizza il platino come valuta premium.

Personaggi e fazioni

Classi giocabili

Il gioco base includeva cinque classi. Il Barbaro porta con sé un'arma per ogni situazione e si affida a grida di guerra e colpi a terra. Il Druido si trasforma tra la forma di orso e quella di lupo mannaro e invoca la magia della terra e della tempesta. Il Negromante resuscita i morti e incanala l'Essenza in Ossa, Sangue o Ombra. Il Ladro combatte a distanza o in mischia con veleno e magia delle ombre, mentre lo Stregone lavora con fulmini, ghiaccio e meteore.

Lo Spirito Nato è giunto con il Vaso dell'Odio come guerriero della giungla di Nahantu che combatte con alabarde, bastoni e armi inastate e si avvale di quattro spiriti guardiani: il Millepiedi, l'Aquila, il Gorilla e il Giaguaro.

Lord of Hatred ha introdotto il Paladino, una classe già presente in Diablo II, e lo Stregone. Il Paladino segue uno dei quattro giuramenti. L'Arbitro assume una forma angelica con velocità extra, lo Zelota si alimenta di furia, il Giudicatore scatena una serie di bombardamenti sacri a catena e il Colosso trasforma i colpi subiti in contrattacco.

Lo Stregone è una classe completamente nuova, incentrata sul controllo dei demoni e sull'utilizzo della corruzione infernale per difendere il Santuario. I suoi quattro percorsi si differenziano per il modo in cui vengono impiegati i demoni: Legione inonda il campo di battaglia con creature infernali sacrificabili, Avanguardia trasforma lo Stregone in un'imponente forma demoniaca in prima linea, Mente Suprema controlla il combattimento attraverso la paura e la repressione, e Ritualista costruisce sacrifici, maledizioni e rituali per ottenere grandi vantaggi.

Personaggi chiave

  • Lilith: l'antagonista del gioco base, che ritorna come figura chiave in Lord of Hatred.
  • Mefistofele: l'antagonista di entrambe le espansioni.
  • Lorath Nahr: la guida del Viandante nel gioco base, che ritorna in Lord of Hatred.
  • Neyrelle: una giovane donna che aiuta il Viandante nel gioco base e riappare in Vessel of Hatred.
  • Inarius: l'angelo che crede di essere l'unico in grado di adempiere alla profezia del ritorno di Lilith e di riconquistare la via del Paradiso.
  • Tyrael: l'ex Arcangelo della Giustizia, ora mortale, che aiuta il Viandante in Lord of Hatred.

Fazioni

I Guardiani della Luce, un ordine dedito alla difesa di Santuario, si schierano dietro i Paladini. Le Amazzoni di Skovos giocano un ruolo centrale nella campagna del Signore dell'Odio, e i fedeli di Mefisto costituiscono la sua opposizione umana. Nel gioco base, questo ruolo è ricoperto dai cultisti devoti a Lilith.

Edizioni

Lord of Hatred richiede il gioco base, e ogni edizione include Vessel of Hatred.

  • Diablo IV (gioco base): la campagna originale e il contenuto endgame condiviso.
  • Age of Hatred Collection: il gioco base, Vessel of Hatred e Lord of Hatred Standard Edition in un unico pacchetto.
  • Signore dell'Odio, Edizione Standard: l'espansione e Vaso dell'Odio, le classi Paladino e Stregone, una scheda di deposito aggiuntiva, due slot personaggio aggiuntivi e tre oggetti decorativi di World of Warcraft (è necessario l'accesso a World of Warcraft per utilizzarli).
  • Signore dell'Odio, Edizione Deluxe: i contenuti standard più i pacchetti cosmetici Paladino Alta Guardia Celeste e Stregone Apostolo Infernale, il pacchetto cavalcatura Basilisco di Skartaran, la mascotte Skorch la Mini Chimera e un pacchetto Pass Battaglia Premium riscattabile per qualsiasi Stagione.
  • Signore dell'Odio, Edizione Definitiva: i contenuti Deluxe più 3.000 Platino, il pacchetto di armature dei Cavalieri dell'Ombra (sei set di classe), il pacchetto di cavalcature Destriero del Regno Splendente, due trofei per la schiena e due skin per i portali cittadini.
  • Vaso dell'Odio: la prima espansione, con gli Spiritborn e la regione di Nahantu. Inizialmente fu venduta nelle edizioni Standard, Deluxe e Ultimate.

Un'espansione si acquista una sola volta per piattaforma. Gli aggiornamenti da Standard a Deluxe o Ultimate sono disponibili all'interno del gioco e non includono oggetti già sbloccati nell'account.