Przejdź do głównych treści

Diablo 4

Diablo IV to gra RPG akcji osadzona w Sanktuarium, otwartym świecie pełnym lochów, bossów i skażonych regionów. Gracze wybierają jedną z ośmiu klas, dostosowują umiejętności i ekwipunek w grze końcowej, w której liczy się łup, i biorą udział w kampanii, która rozpoczyna się wraz z powrotem Lilith i trwa przez dwa dodatki. Sezony rozpoczynają pogoń co kilka miesięcy, oferując nowe postacie, motywy i nagrody.

Producent:
Blizzard Entertainment
Wydawca:
Activision
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishSpanishTurkishArabic
MATUREPEGI 18
Diablo 4

O tej grze

Diablo IV

Sanctuary to świat pełen skażonych wiosek, ośnieżonych szczytów, dżungli i nawiedzanych przez demony lochów, który przemierzasz w czasie rzeczywistym z izometrycznego widoku z góry. Diablo IV (napisane również jako Diablo 4) to gra RPG akcji, w której trudniejsi przeciwnicy upuszczają potężniejszy ekwipunek, a potężniejszy ekwipunek otwiera drogę do trudniejszych zadań.

Podstawowa wersja gry zawiera kompletną kampanię i otwartą rozgrywkę końcową; dwa rozszerzenia, Vessel of Hatred i Lord of Hatred, rozbudowują obie wersje, dodając nowe regiony, klasy i systemy.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

Pozostali gracze są częścią mapy

Miasta pełnią funkcję punktów spotkań, a w otwartym świecie bossowie i strefy PvP wciągają mijających się graczy w tę samą walkę, bez konieczności przechodzenia przez lobby. Grupy mieszczą do czterech graczy.

Przebudowane drzewa umiejętności dla każdej klasy

Aktualizacja 3.0.0, wydana wraz z Lord of Hatred, przerobiła drzewka umiejętności wszystkich ośmiu klas. Aktualizacja ta jest darmowa: nowe drzewka, ograniczenie poziomu do 70 i filtr łupów w grze nie wymagają tego rozszerzenia.

Nowe warianty umiejętności zmieniają sposób działania poszczególnych zdolności, a posiadacze Władcy Nienawiści zyskują dodatkowe warianty bonusowe dla każdej klasy.

Jedna fabuła w trzech kampaniach

Powrót Lilith w podstawowej grze, wzrost znaczenia Mefista w Vessel of Hatred oraz próba powstrzymania go w Lord of Hatred następują po sobie, a każde rozszerzenie rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończyła się poprzednia kampania.

Historia i wiedza

Sanktuarium istnieje, ponieważ dwie istoty sprzeciwiły się sobie. Lilith, córka Najwyższego Zła Mefista, i anioł Inarius stworzyli je jako schronienie przed wojną między Wysokimi Niebiosami a Płonącymi Piekłami, a ich dzieci stały się Nefalemami, którzy nie są ani aniołami, ani demonami. Układ ten upadł, gdy Inarius wygnał Lilith.

Akcja kampanii rozgrywa się pięćdziesiąt lat po wydarzeniach z Diablo III: Reaper of Souls. Kultyści przywołali Lilith z powrotem, a postać gracza, znana jako Wędrowiec, dołącza do Loratha Nahra, jednego z ostatnich Horadrimów, aby ją powstrzymać. Ścieżka prowadzi przez regiony Sanktuarium i obok Mniejszych Złych, takich jak Andariel i Duriel.

Naczynie Nienawiści otwiera się po tym wydarzeniu. Neyrelle odchodzi z Mefistem zamkniętym w Kamieniu Dusz, artefakcie użytym pierwotnie do uwięzienia demona Astarotha, a Wędrowiec podąża za nią do dżungli Nahantu.

Władca Nienawiści przenosi konflikt na Wyspy Skovos: kolebkę pierwszej cywilizacji, dawny dom Lilith i Inariusa, a obecnie krainę, którą władają Wyrocznia i Królowa Amazonek. Mefisto i jego zwolennicy szerzą zepsucie na wyspach, a ich celem jest powstrzymanie go, zanim dotrze do Stawów Stworzenia.

W grze powtarza się kilka terminów. Wysokie Niebiosa i Płonące Piekła to dwie kosmiczne potęgi, z których wojny Sanktuarium miało uciec, a Nefalemowie to potomkowie aniołów i demonów, ród, do którego należy Wędrowiec. Diablo, Pan Grozy, i Mefisto, Pan Nienawiści, należą do Najwyższych Złych; Andariel i Duriel to Pomniejsze Zła. Horadrimowie to zakon, który Tyrael odbudował po wydarzeniach z Diablo III.

Rozgrywka i mechanika

Walka toczy się w czasie rzeczywistym. Każda klasa rozwija umiejętności aktywne i pasywne z drzewka umiejętności, a ekwipunek zmienia sposób działania tych umiejętności.

Krainy sezonowe i wieczne

Każda postać rozpoczyna w jednym z dwóch królestw. Królestwo Sezonowe restartuje się od pierwszego poziomu z każdym nowym Sezonem i oferuje tematyczną linię zadań, mechanikę ograniczoną czasowo oraz śledzenie nagród w Rangach Sezonowych; po zakończeniu Sezonu postać przenosi się do Królestwa Wieczności. Królestwo Wieczności zachowuje na stałe ekwipunek, zapasy, złoto i postępy w Mistrzostwach i nie otrzymuje zawartości sezonowej.

Działania końcowe

  • Nightmare Dungeons: trudniejsze wersje istniejących lochów z dodatkowymi warunkami.
  • Helltides: czasowe wydarzenia w otwartym świecie, w których silniejsze demony upuszczają walutę umożliwiającą zdobycie tajemniczych skrzyń.
  • Infernal Hordes: tryb przetrwania, który kończy się walką z bossem.
  • Dół: czasowe biegi na rosnących poziomach, do których można wejść po zdobyciu Kamieni Rzemieślnika; po pokonaniu wyższych poziomów odblokowuje się poziom trudności Męka.
  • Bossowie kryjówki: bossowie, na których poluje się, aby zdobyć określone, unikalne przedmioty.

Poziom trudności zaczyna się od czterech standardowych ustawień (Normalny, Trudny, Ekspert i Pokutnik) i trwa do poziomów Udręka I-XII, gdzie oczyszczenie Otchłani pełni rolę bramy. Wyposażenie ma swoje własne warstwy: Ulepszenie Mistrzowskie i Ulepszenie Ulepszają poszczególne przedmioty, a system Paragonów zapewnia postaci moc wykraczającą poza drzewko umiejętności. Filtr łupów ukrywa przedmioty, które nie spełniają zasad ustalonych przez gracza.

Systemy Władcy Nienawiści

Plany Wojenne, tworzone przy stole dowodzenia w centralnym mieście Temis, łączą aktywności końcowe w niestandardową trasę i dodają modyfikatory do każdego przystanku. Echoing Hatred to rosnące wyzwanie przetrwania w starciu z nieustającym strumieniem demonów. Kostka Horadrimów powraca jako narzędzie do przekształcania przedmiotów, Talizmany zawierają Amulety i zapewniają bonusy z zestawów, a Wędkarstwo pojawia się jako aktywność poboczna.

Monetyzacja nadal koncentruje się na elementach kosmetycznych. Blizzard ogłosił przed premierą, że będzie sprzedawał przedmioty kosmetyczne i przepustkę sezonową zamiast ulepszeń przedmiotów, a sklep w grze wykorzystuje platynę jako walutę premium.

Postacie i frakcje

Klasy grywalne

W grze podstawowej dostępnych jest pięć klas. Barbarzyńca nosi broń na każdą sytuację i posługuje się okrzykami wojennymi oraz uderzeniami o ziemię. Druid zmienia się między postaciami niedźwiedzia i wilkołaka, przywołując magię ziemi i burzy. Nekromanta wskrzesza zmarłych i przemienia Esencję w Kość, Krew lub Cień. Łotrzyk walczy na dystans lub w zwarciu, posługując się magią trucizny i cienia, a Czarownik posługuje się błyskawicami, lodem i meteorami.

Spiritborn przybył wraz ze Statkiem Nienawiści jako wojownik z dżungli Nahantu, który walczy glewiami, pałkami i bronią drzewcową, a do jego dyspozycji ma czterech duchowych strażników: Stonogę, Orła, Goryla i Jaguara.

Władca Nienawiści wprowadził Paladyna, powracającą klasę z Diablo II, oraz Czarnoksiężnika. Paladyn składa jedną z czterech przysięg. Arbiter przybiera anielską postać z nadludzką szybkością, Zealot buduje furię, Sędzia wystrzeliwuje serie świętych bombardowań, a Juggernaut zamienia absorbowane ciosy w odwet.

Czarnoksiężnik to zupełnie nowa klasa, której podstawą jest wiązanie demonów i zapożyczanie zepsucia Piekła do obrony Sanktuarium. Cztery ścieżki różnią się sposobem wykorzystania demonów: Legion zalewa pole bitwy zbędnymi pomiotami piekła, Vanguard zmienia Czarnoksiężnika w potężną demoniczną postać na czele, Mastermind kontroluje walkę za pomocą strachu i tłumienia, a Ritualist buduje ofiary, klątwy i rytuały, aby uzyskać duże korzyści.

Kluczowe postacie

  • Lilith: antagonistka podstawowej wersji gry, która powraca jako kluczowa postać w dodatku Lord of Hatred.
  • Mefisto: antagonista obu rozszerzeń.
  • Lorath Nahr: przewodnik Wędrowca z podstawowej gry, który powraca w dodatku Lord of Hatred.
  • Neyrelle: młoda kobieta, która pomaga Wędrowcowi w podstawowej grze i pojawia się ponownie w dodatku Vessel of Hatred.
  • Inarius: anioł, który wierzy, że tylko on może spełnić przepowiednię powrotu Lilith i odnaleźć drogę powrotną do Nieba.
  • Tyrael: były Archanioł Sprawiedliwości, obecnie śmiertelnik, który pomaga Wędrowcowi w Panu Nienawiści.

Frakcje

Strażnicy Światła, zakon poświęcony obronie Sanktuarium, stoją za Paladynami. Amazonki Skovosa odgrywają kluczową rolę w kampanii Władcy Nienawiści, a wierni Mefisto stanowią dla nich ludzką opozycję. W grze podstawowej rolę tę pełnią kultyści oddani Lilith.

Wydania

Do gry Lord of Hatred wymagana jest podstawowa wersja gry, a każda jej edycja zawiera Vessel of Hatred.

  • Diablo IV (podstawowa wersja gry): oryginalna kampania i wspólna rozgrywka końcowa.
  • Kolekcja Age of Hatred: podstawowa wersja gry, Vessel of Hatred i Lord of Hatred Standard Edition w jednym pakiecie.
  • Lord of Hatred, Standard Edition: rozszerzenie i Vessel of Hatred, klasy Paladyna i Czarnoksiężnika, jedna dodatkowa zakładka skrytki, dwa dodatkowe miejsca na postacie i trzy elementy dekoracyjne World of Warcraft (aby z nich korzystać, wymagany jest dostęp do World of Warcraft).
  • Lord of Hatred, Edycja Deluxe: zawartość standardowa plus pakiety kosmetyczne High Heavensguard Paladin i Infernal Apostle Warlock, pakiet wierzchowca Skartaran Basilisk, Skorch, miniaturowy zwierzak Chimera i pakiet Premium Battle Pass, który można wykorzystać na dowolny sezon.
  • Lord of Hatred, Ultimate Edition: zawartość Deluxe plus 3000 platyn, pakiet zbroi Umbral Knights (sześć zestawów klasowych), pakiet wierzchowca Steed of the Shining Realm, dwa trofea na plecy i dwie skórki portalu miejskiego.
  • Vessel of Hatred: pierwszy dodatek, z Spiritborn i regionem Nahantu. Pierwotnie sprzedawany był w osobnych edycjach: Standard, Deluxe i Ultimate.

Rozszerzenie kupuje się raz na daną platformę. W grze dostępne są ulepszenia z wersji Standard do Deluxe lub Ultimate, a ulepszenie nie zapewnia przedmiotów, które są już odblokowane na koncie.