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Diablo 4

Diablo IV est un jeu de rôle et d'action se déroulant à Sanctuary, un monde ouvert partagé composé de donjons, de boss et de régions corrompues. Les joueurs choisissent l'une des huit classes, optimisent leurs compétences et leur équipement grâce à un système de butin axé sur le contenu de haut niveau, et suivent une campagne qui débute avec le retour de Lilith et se poursuit à travers deux extensions. Des saisons renouvellent l'aventure tous les quelques mois avec de nouveaux personnages, thèmes et récompenses.

Développeur
Blizzard Entertainment
Éditeur :
Activision
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishSpanishTurkishArabic
MATUREPEGI 18
Diablo 4

À propos du jeu

Diablo IV

Sanctuary est un monde de villages corrompus, de sommets enneigés, de jungles et de donjons hantés par des démons, que vous parcourez en temps réel en vue isométrique. Diablo IV (ou Diablo 4) est un jeu de rôle et d'action où les ennemis les plus redoutables laissent tomber de l'équipement plus puissant, et cet équipement permet d'accéder à un contenu plus difficile.

Le jeu de base contient une campagne complète et une fin de partie ouverte ; deux extensions, Vessel of Hatred et Lord of Hatred, s’appuient sur les deux avec de nouvelles régions, classes et systèmes.

3 bonnes raisons de jouer

D'autres joueurs font partie de la carte

Les villes servent de points de rencontre, et dans le monde ouvert, les boss et les zones JcJ attirent les joueurs de passage dans la même confrontation sans passer par un lobby. Les groupes peuvent accueillir jusqu'à quatre joueurs.

Arbres de compétences entièrement repensés pour chaque classe

La mise à jour 3.0.0, sortie en même temps que Lord of Hatred, a remanié les arbres de compétences des huit classes, et cette mise à jour est gratuite : les nouveaux arbres, la limite de niveau de 70 et le filtre de butin en jeu ne nécessitent pas l’extension.

De nouvelles variantes de compétences modifient le fonctionnement des capacités individuelles, et les possesseurs de Lord of Hatred bénéficient de variantes bonus supplémentaires pour chaque classe.

Une intrigue à travers trois campagnes

Le retour de Lilith dans le jeu de base, la montée en puissance de Mephisto dans Vessel of Hatred et la lutte pour l'arrêter dans Lord of Hatred s'enchaînent, chaque extension reprenant là où la campagne précédente s'était arrêtée.

Histoire et légendes

Le Sanctuaire existe car deux êtres ont défié leurs camps respectifs. Lilith, fille du Démon Primordial Méphisto, et l'ange Inarius l'ont créé comme refuge face à la guerre entre les Cieux et les Enfers. De leurs enfants sont nés les Néphalem, qui ne sont ni anges ni démons. Cet équilibre s'est effondré lorsqu'Inarius a banni Lilith.

La campagne se déroule cinquante ans après les événements de Diablo III : Reaper of Souls. Des cultistes ont invoqué Lilith, et le personnage incarné par le joueur, le Vagabond, s'allie à Lorath Nahr, l'un des derniers Horadrim, pour l'arrêter. Le chemin traverse les régions de Sanctuaire et passe devant des Démons mineurs tels qu'Andariel et Duriel.

Le vaisseau de la haine s'ouvre sur les conséquences de ces événements. Neyrelle est partie avec Méphisto scellé dans la Pierre d'âme, un artefact utilisé à l'origine pour piéger le démon Astaroth, et le Vagabond la suit dans les jungles de Nahantu.

Le Seigneur de la Haine déplace le conflit vers les îles Skovos : berceau de la première civilisation, ancienne demeure de Lilith et d’Inarius, et terre désormais gouvernée par l’Oracle et la Reine des Amazones. Méphisto et ses disciples répandent la corruption sur ces îles, et l’objectif est de l’arrêter avant qu’il n’atteigne les Bassins de la Création.

Quelques termes reviennent fréquemment. Les Cieux et les Enfers sont les deux puissances cosmiques dont la guerre a été créée pour permettre au Sanctuaire de s'échapper, et les Néphalem sont les descendants d'anges et de démons, la lignée à laquelle appartient le Vagabond. Diablo, le Seigneur de la Terreur, et Méphisto, le Seigneur de la Haine, comptent parmi les Démons Primordiaux ; Andariel et Duriel sont des Démons Mineurs. Les Horadrim sont l'ordre que Tyraël a refondé après les événements de Diablo III.

Mécanismes et gameplay

Les combats se déroulent en temps réel. Chaque classe s'articule autour de compétences actives et de compétences passives issues de son arbre de compétences, et l'équipement modifie le comportement de ces compétences.

Royaumes saisonniers et éternels

Chaque personnage débute sur l'un des deux royaumes. Le royaume saisonnier recommence au niveau 1 à chaque nouvelle saison et propose une suite de quêtes thématiques, des mécaniques à durée limitée et un système de récompenses basé sur les rangs saisonniers. À la fin de la saison, le personnage est transféré vers le royaume éternel. Ce dernier conserve définitivement l'équipement, le coffre, l'or et la progression de Parangon et ne reçoit pas le contenu saisonnier.

Activités de fin de partie

  • Donjons cauchemardesques : versions plus difficiles des donjons existants, avec des conditions supplémentaires.
  • Marées infernales : événements en monde ouvert à durée limitée où des démons plus puissants laissent tomber de la monnaie pour les coffres mystères.
  • Hordes infernales : un mode de survie par vagues qui se termine par un combat de boss.
  • Le Puits : courses chronométrées à des niveaux croissants, accessibles avec des Pierres d'Artificier ; terminer les niveaux supérieurs débloque les difficultés du Tourment.
  • Boss des repaires : boss chassés pour obtenir des objets uniques spécifiques.

La difficulté commence avec quatre niveaux standards (Normal, Difficile, Expert et Pénitent) et se poursuit avec les niveaux Tourment I à XII, les défis de la Fosse servant de tremplin. L'équipement possède ses propres améliorations : la maîtrise et le trempage permettent d'affiner chaque objet, et le système Parangon confère au personnage une puissance supérieure à celle de l'arbre de compétences. Un filtre de butin masque les objets qui ne respectent pas les règles définies par le joueur.

Systèmes du Seigneur de la Haine

Les plans de guerre, élaborés à une table de commandement dans la ville centrale de Témis, enchaînent les activités de fin de partie en un itinéraire personnalisé et ajoutent des modificateurs à chaque étape. « La Haine Résonnante » est un défi de survie croissant contre un flot incessant de démons. Le Cube Horadrique fait son retour pour transformer les objets, les Talismans renferment des Charmes et octroient des bonus d'ensemble, et la Pêche arrive comme activité secondaire.

La monétisation reste axée sur les aspects cosmétiques. Blizzard a annoncé avant la sortie du jeu qu'il vendrait des objets cosmétiques et un abonnement saisonnier plutôt que des améliorations d'objets, et la boutique en jeu utilise le platine comme monnaie premium.

Personnages et factions

Classes jouables

Cinq classes étaient incluses dans le jeu de base. Le Barbare est équipé d'une arme adaptée à chaque situation et mise sur les cris de guerre et les frappes au sol. Le Druide alterne entre la forme d'ours et celle de loup-garou et invoque la magie de la terre et des tempêtes. Le Nécromancien ressuscite les morts et canalise l'Essence en Os, en Sang ou en Ombre. Le Voleur combat à distance ou au corps à corps avec la magie du poison et des ombres, et le Sorcier maîtrise la foudre, la glace et les météores.

L'Être Spirituel est arrivé avec le Réceptacle de la Haine en tant que guerrier de la jungle de Nahantu qui combat avec des glaives, des bâtons et des armes d'hast et qui s'appuie sur quatre gardiens spirituels : le Mille-pattes, l'Aigle, le Gorille et le Jaguar.

Le Seigneur de la Haine a introduit le Paladin, une classe emblématique de Diablo II, et le Démoniste. Le Paladin peut choisir parmi quatre serments : l’Arbitre prend une forme angélique et gagne en vitesse ; le Zélote canalise sa fureur ; le Juge déclenche des bombardements sacrés en chaîne ; et le Colosse transforme les coups encaissés en représailles.

Le Démoniste est une classe inédite, conçue pour lier des démons et emprunter la corruption de l'Enfer afin de défendre le Sanctuaire. Ses quatre voies diffèrent par l'utilisation des démons : Légion inonde le champ de bataille de créatures infernales sacrifiables ; Avant-garde transforme le Démoniste en une imposante forme démoniaque en première ligne ; Maître-esprit contrôle le combat par la peur et la répression ; et Ritualiste orchestre sacrifices, maléfices et rituels pour obtenir des récompenses considérables.

Personnages clés

  • Lilith : l’antagoniste du jeu de base, qui revient en tant que figure clé dans Lord of Hatred.
  • Méphisto : l'antagoniste des deux extensions.
  • Lorath Nahr : le guide du vagabond dans le jeu de base, qui revient dans Lord of Hatred.
  • Neyrelle : une jeune femme qui aide le Vagabond dans le jeu de base et réapparaît dans Vessel of Hatred.
  • Inarius : l'ange qui croit être le seul à pouvoir accomplir la prophétie du retour de Lilith et regagner son chemin vers le Ciel.
  • Tyraël : l'ancien archange de la Justice, désormais mortel, qui aide le Vagabond dans Lord of Hatred.

Factions

Les Gardiens de la Lumière, un ordre voué à la défense du Sanctuaire, soutiennent les Paladins. Les Amazones de Skovos jouent un rôle central dans la campagne du Seigneur de la Haine, et les fidèles de Méphisto incarnent l'opposition humaine. Dans le jeu de base, ce rôle est tenu par des cultistes dévoués à Lilith.

Éditions

Lord of Hatred nécessite le jeu de base, et chaque édition de celui-ci inclut Vessel of Hatred.

  • Diablo IV (jeu de base) : la campagne originale et le contenu de fin de jeu partagé.
  • Collection Age of Hatred : le jeu de base, Vessel of Hatred et Lord of Hatred Édition Standard réunis dans un seul pack.
  • Lord of Hatred, Standard Edition : l’extension et Vessel of Hatred, les classes Paladin et Warlock, un onglet de coffre supplémentaire, deux emplacements de personnage supplémentaires et trois objets de décoration World of Warcraft (l’accès à World of Warcraft est nécessaire pour les utiliser).
  • Seigneur de la Haine, Édition Deluxe : le contenu standard plus les packs cosmétiques Paladin Garde Céleste et Démoniste Apôtre Infernal, le pack de monture Basilic Skartaran, le familier Skorch la Mini Chimère et un pack Passe de Combat Premium utilisable pour n’importe quelle saison.
  • Seigneur de la Haine, Édition Ultime : le contenu Deluxe plus 3 000 platine, le pack d’armures des Chevaliers de l’Ombre (six ensembles de classe), le pack de montures Destrier du Royaume Brillant, deux trophées de dos et deux apparences de portail de ville.
  • Le Vaisseau de la Haine : la première extension, avec les Enfants de l’Esprit et la région de Nahantu. Elle a d’abord été vendue en éditions Standard, Deluxe et Ultime.

Une extension s'achète une seule fois par plateforme. Les mises à niveau de l'édition Standard vers les versions Deluxe ou Ultimate sont disponibles en jeu, et une mise à niveau ne donne pas accès aux objets déjà débloqués sur le compte.