Diablo IV
Santuário é um mundo de vilarejos corrompidos, picos nevados, selvas e masmorras assombradas por demônios, e você o atravessa em tempo real a partir de uma perspectiva isométrica aérea. Diablo IV (também escrito Diablo 4) é um RPG de ação no qual inimigos mais fortes concedem equipamentos mais poderosos, e equipamentos mais poderosos desbloqueiam conteúdo mais difícil.
O jogo base contém uma campanha completa e um final de jogo aberto; duas expansões, Vessel of Hatred e Lord of Hatred, complementam ambos com novas regiões, classes e sistemas.
Os 3 principais motivos para jogar
Outros jogadores fazem parte do mapa.
As cidades funcionam como pontos de encontro, e no mundo aberto, chefes e zonas PvP atraem jogadores que estejam passando para o mesmo confronto, sem necessidade de passar por um lobby. Grupos podem ter até quatro jogadores.
Árvores de habilidades reconstruídas para todas as classes.
O patch 3.0.0, lançado juntamente com Lord of Hatred, reformulou as árvores de habilidades de todas as oito classes, e essa atualização é gratuita: as novas árvores, o limite de nível 70 e o filtro de itens no jogo não exigem a expansão.
Novas variantes de habilidades alteram o funcionamento das habilidades individuais, e os detentores do título Lorde do Ódio ganham variantes bônus adicionais para cada classe.
Uma narrativa que se estende por três campanhas.
O retorno de Lilith no jogo base, a ascensão de Mephisto em Vessel of Hatred e a luta para detê-lo em Lord of Hatred são eventos que se sucedem, com cada expansão começando exatamente onde a campanha anterior terminou.
História e folclore
O Santuário existe porque dois seres desafiaram seus próprios lados. Lilith, filha do Mal Supremo Mefisto, e o anjo Inário o criaram como um refúgio da guerra entre os Altos Céus e os Infernos Ardentes, e seus filhos se tornaram os Nefalem, que não são nem anjos nem demônios. O acordo desmoronou quando Inário baniu Lilith.
A campanha se passa cinquenta anos após os eventos de Diablo III: Reaper of Souls. Cultistas invocaram Lilith de volta, e o personagem do jogador, conhecido como o Andarilho, junta-se a Lorath Nahr, um dos últimos Horadrim, para detê-la. A jornada leva pelas regiões de Santuário e por Males Menores como Andariel e Duriel.
O livro "Vessel of Hatred" se inicia após os acontecimentos. Neyrelle partiu com Mephisto selado dentro da Pedra da Alma, um artefato usado inicialmente para aprisionar o demônio Astaroth, e o Andarilho a segue pelas selvas de Nahantu.
Lord of Hatred desloca o conflito para as Ilhas Skovos: o berço da primeira civilização, antigo lar de Lilith e Inarius, e uma terra agora governada pelo Oráculo e pela Rainha Amazona. Mefisto e seus seguidores estão espalhando a corrupção pelas ilhas, e o objetivo é detê-lo antes que ele alcance as Piscinas da Criação.
Alguns termos se repetem ao longo da narrativa. Os Altos Céus e os Infernos Ardentes são os dois poderes cósmicos cuja guerra o Santuário foi criado para evitar, e os Nefalem são os descendentes de anjos e demônios, a linhagem à qual o Andarilho pertence. Diablo, o Senhor do Terror, e Mefisto, o Senhor do Ódio, estão entre os Males Primordiais; Andariel e Duriel são Males Menores. Os Horadrim são a ordem que Tyrael refundou após os eventos de Diablo III.
Jogabilidade e mecânicas
O combate ocorre em tempo real. Cada classe é construída em torno de habilidades ativas e nós passivos de sua árvore de habilidades, e o equipamento altera o comportamento dessas habilidades.
Reinos Sazonais e Eternos
Cada personagem começa em um de dois reinos. O Reino Sazonal reinicia no nível um a cada nova Temporada e traz uma série de missões temáticas, mecânicas por tempo limitado e um sistema de recompensas por Níveis Sazonais; quando a Temporada termina, o personagem se move para o Reino Eterno. O Reino Eterno mantém equipamentos, baú, ouro e progresso de Paragon permanentemente e não recebe conteúdo Sazonal.
Atividades de fim de jogo
- Masmorras do Pesadelo: versões mais difíceis das masmorras existentes, com condições adicionais.
- Marés Infernais: eventos cronometrados de mundo aberto onde demônios mais fortes deixam cair moedas que podem ser obtidas em Baús Misteriosos.
- Hordas Infernais: um modo de sobrevivência por ondas que termina com uma luta contra um chefe.
- O Poço: corridas cronometradas em níveis crescentes, acessadas com Pedras do Artífice; concluir níveis mais altos desbloqueia as dificuldades de Tormento.
- Chefes de Covil: chefes caçados por itens únicos específicos.
A dificuldade começa com quatro níveis padrão (Normal, Difícil, Especialista e Penitente) e continua nos níveis Tormento I a XII, com as conclusões do Poço servindo como porta de entrada. Os equipamentos possuem suas próprias camadas: Obra-prima e Temperamento refinam itens individuais, e o sistema de Paragon fornece poder ao personagem além da árvore de habilidades. Um filtro de itens oculta os itens que não atendem às regras definidas pelo jogador.
Sistemas Lord of Hatred
Os Planos de Guerra, criados em uma mesa de comando na cidade central de Temis, encadeiam atividades de fim de jogo em uma rota personalizada e adicionam modificadores a cada parada. Ecoando o Ódio é um desafio de sobrevivência crescente contra uma horda implacável de demônios. O Cubo Horádrico retorna como uma ferramenta para remodelar itens, os Talismãs armazenam Encantos e concedem bônus de conjunto, e a Pesca chega como uma atividade secundária.
A monetização permanece focada em itens cosméticos. A Blizzard anunciou antes do lançamento que venderia itens cosméticos e um passe de temporada em vez de melhorias de itens, e a loja do jogo utiliza Platina como moeda premium.
Personagens e Facções
Classes jogáveis
Cinco classes foram incluídas no jogo base. O Bárbaro carrega uma arma para cada situação e se apoia em gritos de guerra e golpes no chão. O Druida alterna entre as formas de urso e lobisomem e invoca magia da terra e da tempestade. O Necromante ressuscita os mortos e canaliza Essência em Osso, Sangue ou Sombra. O Ladino luta à distância ou corpo a corpo com magia de veneno e sombra, e o Feiticeiro trabalha com relâmpagos, gelo e meteoros.
O Nascido do Espírito chegou com o Vaso do Ódio como um guerreiro da selva Nahantu que luta com glaives, bastões e armas de haste e invoca quatro guardiões espirituais: a Centopeia, a Águia, o Gorila e o Jaguar.
Lord of Hatred trouxe o Paladino, uma classe que retorna de Diablo II, e o Bruxo. O Paladino segue um dos quatro juramentos. O Árbitro assume uma forma angelical com velocidade extra, o Zelote se alimenta da fúria, o Juiz dispara bombardeios sagrados em cadeia e o Juggernaut transforma golpes absorvidos em retaliação.
O Bruxo é uma classe totalmente nova, construída em torno da subjugação de demônios e da utilização da corrupção do Inferno para defender Santuário. Seus quatro caminhos diferem na forma como os demônios são usados: Legião inunda o campo de batalha com criaturas infernais descartáveis; Vanguarda transforma o Bruxo em uma forma demoníaca imponente na linha de frente; Mestre da Mente controla o combate através do medo e da supressão; e Ritualista constrói sacrifícios, maldições e rituais visando grandes recompensas.
Personagens principais
- Lilith: a antagonista do jogo base, que retorna como figura chave em Lord of Hatred.
- Mefisto: o antagonista de ambas as expansões.
- Lorath Nahr: o guia do andarilho no jogo base, que retorna em Lord of Hatred.
- Neyrelle: uma jovem que auxilia o Andarilho no jogo base e reaparece em Vessel of Hatred.
- Inarius: o anjo que acredita ser o único capaz de cumprir a profecia do retorno de Lilith e reconquistar seu caminho para o Céu.
- Tyrael: o antigo Arcanjo da Justiça, agora mortal, que ajuda o Andarilho em Senhor do Ódio.
Facções
Os Guardiões da Luz, uma ordem dedicada à defesa de Santuário, estão ao lado dos Paladinos. As Amazonas de Skovas desempenham um papel central na campanha do Senhor do Ódio, e os fiéis de Mefisto representam a oposição humana. Cultistas devotos a Lilith cumprem esse papel no jogo base.
Edições
Lord of Hatred requer o jogo base, e todas as edições incluem Vessel of Hatred.
- Diablo IV (jogo base): a campanha original e o conteúdo pós-jogo compartilhado.
- Coleção Age of Hatred: o jogo base, Vessel of Hatred e Lord of Hatred Standard Edition em um único pacote.
- Lord of Hatred, Edição Padrão: a expansão e o Vaso do Ódio, as classes Paladino e Bruxo, um compartimento extra no baú, dois espaços adicionais para personagens e três itens de decoração do World of Warcraft (é necessário acesso ao World of Warcraft para usá-los).
- Lord of Hatred, Edição Deluxe: o conteúdo padrão mais os pacotes cosméticos Paladino da Alta Guarda Celestial e Bruxo Apóstolo Infernal, o pacote de montaria Basilisco Skartaran, o mascote Skorch, a Mini Quimera, e um pacote de Passe de Batalha Premium que pode ser resgatado em qualquer Temporada.
- Lord of Hatred, Ultimate Edition: o conteúdo Deluxe mais 3.000 Platinum, o pacote de armaduras dos Cavaleiros Umbrais (seis conjuntos de classe), o pacote de montaria Corcel do Reino Brilhante, dois troféus para as costas e duas skins para o portal da cidade.
- Vaso do Ódio: a primeira expansão, com os Nascidos do Espírito e a região de Nahantu. Foi vendida inicialmente nas edições Standard, Deluxe e Ultimate.
A expansão é adquirida uma vez por plataforma. Os upgrades da versão Standard para as versões Deluxe ou Ultimate estão disponíveis no jogo, e um upgrade não concede itens que já estejam desbloqueados na conta.








