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Diablo 4

Diablo IV es un RPG de acción ambientado en Santuario, un mundo abierto compartido con mazmorras, jefes y regiones corruptas. Los jugadores eligen una de las ocho clases, optimizan sus habilidades y equipo para un contenido final centrado en el botín, y siguen una campaña que comienza con el regreso de Lilith y continúa a través de dos expansiones. Cada pocos meses, las temporadas reinician la aventura con nuevos personajes, temáticas y recompensas.

Desarrollador:
Blizzard Entertainment
Editorial:
Activision
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishSpanishTurkishArabic
MATUREPEGI 18
Diablo 4

Acerca del juego

Diablo IV

Sanctuary es un mundo de aldeas corruptas, picos nevados, selvas y mazmorras infestadas de demonios, que recorres en tiempo real desde una perspectiva isométrica aérea. Diablo IV (también escrito Diablo 4) es un RPG de acción en el que los enemigos más duros sueltan mejor equipo, y este mejor equipo desbloquea contenido más difícil.

El juego base contiene una campaña completa y un final de juego abierto; dos expansiones, Vessel of Hatred y Lord of Hatred, amplían ambas con nuevas regiones, clases y sistemas.

Las 3 principales razones para jugar

Otros jugadores forman parte del mapa.

Las ciudades funcionan como puntos de encuentro, y en el mundo abierto, los jefes y las zonas PvP atraen a los jugadores que pasan por allí al mismo encuentro sin necesidad de entrar en una sala de espera. Los grupos pueden tener hasta cuatro jugadores.

Árboles de habilidades reconstruidos para cada clase.

El parche 3.0.0, lanzado junto con Lord of Hatred, rediseñó los árboles de habilidades de las ocho clases, y esa actualización es gratuita: los nuevos árboles, el límite de nivel de 70 y el filtro de botín dentro del juego no requieren la expansión.

Las nuevas variantes de habilidades cambian el funcionamiento de las capacidades individuales, y los propietarios de Lord of Hatred obtienen variantes de bonificación adicionales para cada clase.

Una misma historia a lo largo de tres campañas.

El regreso de Lilith en el juego base, el ascenso de Mephisto en Vessel of Hatred y el esfuerzo por detenerlo en Lord of Hatred se suceden uno tras otro, comenzando cada expansión donde terminó la campaña anterior.

Historia y tradición

El Santuario existe porque dos seres desafiaron sus propios intereses. Lilith, hija del Mal Primordial Mefistófeles, y el ángel Inario lo crearon como refugio de la guerra entre los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes, y sus hijos se convirtieron en los Nephalem, que no son ni ángeles ni demonios. El acuerdo se derrumbó cuando Inario desterró a Lilith.

La campaña transcurre cincuenta años después de los eventos de Diablo III: Reaper of Souls. Unos cultistas han invocado a Lilith, y el personaje del jugador, conocido como el Errante, se une a Lorath Nahr, uno de los últimos Horadrim, para detenerla. El camino lo lleva a través de las regiones de Santuario y más allá de Males Menores como Andariel y Duriel.

El relato "Vaso del Odio" comienza después de los acontecimientos anteriores. Neyrelle se ha marchado con Mephisto, quien permanece sellado dentro de la Piedra del Alma, un artefacto utilizado originalmente para atrapar al demonio Astaroth, y el Errante la sigue hasta las selvas de Nahantu.

Lord of Hatred traslada el conflicto a las Islas Skovos: cuna de la primera civilización, antiguo hogar de Lilith e Inarius, y tierra ahora gobernada por el Oráculo y la Reina Amazona. Mephisto y sus seguidores están extendiendo la corrupción hacia las islas, y el objetivo es detenerlo antes de que llegue a las Piscinas de la Creación.

Algunos términos se repiten a lo largo de la historia. Los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes son los dos poderes cósmicos de cuya guerra Santuario fue creado para escapar, y los Nephalem son la descendencia de ángeles y demonios, el linaje al que pertenece el Errante. Diablo, el Señor del Terror, y Mephisto, el Señor del Odio, se encuentran entre los Males Primordiales; Andariel y Duriel son Males Menores. Los Horadrim son la orden que Tyrael refundó tras los eventos de Diablo III.

Jugabilidad y mecánicas

El combate se desarrolla en tiempo real. Cada clase se basa en habilidades activas y nodos pasivos de su árbol de habilidades, y el equipamiento modifica el comportamiento de dichas habilidades.

Reinos estacionales y eternos

Cada personaje comienza en uno de dos reinos. El Reino Estacional se reinicia en el nivel uno con cada nueva temporada e incluye una serie de misiones temáticas, mecánicas por tiempo limitado y un sistema de recompensas por rangos de temporada. Al finalizar la temporada, el personaje pasa al Reino Eterno. El Reino Eterno conserva permanentemente el equipo, el alijo, el oro y el progreso de Paragón, y no recibe contenido de temporada.

Actividades de final de juego

  • Mazmorras de Pesadilla: versiones más difíciles de las mazmorras existentes con condiciones adicionales.
  • Helltides: eventos temporales de mundo abierto donde demonios más fuertes sueltan monedas para cofres misteriosos.
  • Hordas Infernales: un modo de supervivencia por oleadas que culmina con una batalla contra un jefe final.
  • El Pozo: carreras cronometradas en niveles crecientes, a las que se accede con Piedras de Artífice; superar los niveles superiores desbloquea las dificultades de Tormento.
  • Jefes de guarida: jefes que se cazan para obtener objetos únicos específicos.

La dificultad comienza con cuatro niveles estándar (Normal, Difícil, Experto y Penitente) y continúa en Tormento I a XII, con las Fosas como puerta de entrada. El equipo tiene sus propios niveles: la Maestría y el Templado refinan objetos individuales, y el sistema de Paragon proporciona poder al personaje más allá del árbol de habilidades. Un filtro de botín oculta los objetos que no cumplen las reglas establecidas por el jugador.

Sistemas de Lord of Hatred

Los Planes de Guerra, creados en una mesa de mando en la ciudad central de Temis, encadenan las actividades finales del juego en una ruta personalizada y añaden modificadores a cada parada. Odio Resonante es un desafío de supervivencia cada vez más intenso contra una horda de demonios que no da tregua. El Cubo Horádrico regresa como herramienta para remodelar objetos, los Talismanes contienen Amuletos y otorgan bonificaciones de conjunto, y la Pesca llega como actividad secundaria.

La monetización se centra en los elementos cosméticos. Blizzard anunció antes del lanzamiento que vendería artículos cosméticos y un pase de temporada en lugar de mejoras de objetos, y la tienda del juego utiliza Platino como moneda premium.

Personajes y facciones

Clases jugables

El juego base incluía cinco clases. El Bárbaro lleva un arma para cada situación y se basa en gritos de guerra y golpes contra el suelo. El Druida se transforma entre forma de oso y hombre lobo e invoca magia de tierra y tormenta. El Nigromante resucita a los muertos y canaliza la Esencia en Hueso, Sangre o Sombra. El Pícaro lucha a distancia o cuerpo a cuerpo con veneno y magia de sombras, y el Hechicero trabaja con rayos, hielo y meteoritos.

El Nacido del Espíritu llegó con el Vaso del Odio como un guerrero de la jungla de Nahantu que lucha con gujas, bastones y armas de asta y recurre a cuatro guardianes espirituales: el Ciempiés, el Águila, el Gorila y el Jaguar.

Lord of Hatred trajo consigo al Paladín, una clase que regresa de Diablo II, y al Brujo. El Paladín sigue uno de cuatro juramentos. El Árbitro adopta una forma angelical con velocidad adicional, el Fanático se nutre de la furia, el Juez lanza bombardeos sagrados encadenados y el Juggernaut transforma los golpes recibidos en represalias.

El Brujo es una clase completamente nueva, centrada en vincular demonios y aprovechar la corrupción del Infierno para defender Santuario. Sus cuatro sendas difieren en la forma en que se utilizan los demonios: Legión inunda el campo de batalla con engendros infernales prescindibles, Vanguardia transforma al Brujo en una imponente forma demoníaca en primera línea, Mente Maestra controla el combate mediante el miedo y la supresión, y Ritualista crea sacrificios, maleficios y rituales para obtener grandes recompensas.

Personajes clave

  • Lilith: la antagonista del juego base, que regresa como figura clave en Lord of Hatred.
  • Mefistófeles: el antagonista de ambas expansiones.
  • Lorath Nahr: el guía del Viajero en el juego base, que regresa en Lord of Hatred.
  • Neyrelle: una joven que ayuda al Errante en el juego base y reaparece en Vessel of Hatred.
  • Inario: el ángel que cree que solo él puede cumplir la profecía del regreso de Lilith y ganarse el camino de vuelta al Cielo.
  • Tyrael: el antiguo Arcángel de la Justicia, ahora mortal, que ayuda al Errante en El Señor del Odio.

Facciones

Los Guardianes de la Luz, una orden dedicada a defender Santuario, se sitúan detrás de los Paladines. Las Amazonas de Skovos desempeñan un papel fundamental en la campaña de El Señor del Odio, y los fieles de Mefisto constituyen su oposición humana. Los cultistas devotos de Lilith cumplen esa función en el juego base.

Ediciones

Lord of Hatred requiere el juego base, y todas sus ediciones incluyen Vessel of Hatred.

  • Diablo IV (juego base): la campaña original y el contenido final compartido.
  • Colección Era del Odio: el juego base, El Vaso del Odio y El Señor del Odio Edición Estándar en un solo paquete.
  • Lord of Hatred, Edición Estándar: la expansión y Vessel of Hatred, las clases Paladín y Brujo, una pestaña de alijo adicional, dos ranuras de personaje adicionales y tres objetos decorativos de World of Warcraft (se necesita acceso a World of Warcraft para usarlos).
  • Lord of Hatred, Edición Deluxe: el contenido estándar más los paquetes cosméticos de Paladín de la Alta Guardia Celestial y Brujo Apóstol Infernal, el paquete de montura Basilisco de Skartara, la mascota Mini Quimera Skorch y un paquete de Pase de Batalla Premium que se puede canjear para cualquier temporada.
  • Lord of Hatred, Ultimate Edition: el contenido Deluxe más 3000 Platinum, el paquete de armaduras Umbral Knights (seis conjuntos de clase), el paquete de monturas Steed of the Shining Realm, dos trofeos de espalda y dos aspectos para el portal de la ciudad.
  • Vaso del Odio: la primera expansión, con los Nacidos del Espíritu y la región de Nahantu. Se vendió inicialmente en ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate por separado.

Se compra una expansión una sola vez por plataforma. Las actualizaciones de la versión Estándar a la Deluxe o Ultimate están disponibles en el juego, y una actualización no otorga elementos que ya estén desbloqueados en la cuenta.