Destiny 2: Jahr der Prophezeiung
„Jahr der Prophezeiung“ ist der Name, den Bungie dem achten Inhaltsjahr von Destiny 2 und dem Paket mit den beiden kostenpflichtigen Erweiterungen „Am Rande des Schicksals“ und „Renegaten“ gegeben hat. Es handelt sich nicht um ein eigenständiges Spiel. Man installiert den regulären Destiny-2-Client, und dieses Paket schaltet die darauf aufbauenden Kampagnen, Schauplätze, Endgame-Aktivitäten und Ausrüstung frei.
Die beiden Hälften wirken wie zwei verschiedene Spiele im selben Gewand. Der erste Teil ist ein sich langsam entwickelndes Mysterium auf einem isolierten Planetoiden, das eher einem Puzzle-Plattformer als einem actionreichen Shooter ähnelt. Im zweiten Teil schlüpft man in die Rolle eines Outlaws, der Aufträge von Verbrechersyndikaten annimmt. Das Spiel ist von Star Wars inspiriert und wurde in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelt.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Kepler belohnt Neugier – Die meisten früheren Ziele in Destiny 2 waren offene Patrouillenzonen. Kepler funktioniert eher wie ein Metroidvania: Kampagnenmissionen gewähren Fähigkeiten im Bereich Dunkle Materie, und ältere Gebiete verbergen Wege, die man erst mit dem richtigen Pfad erreichen kann.
- Matterspark verwandelt den Wächter in eine rollende Arc-Kugel, die durch enge Tunnel gleitet und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt. Rezensenten des CGMagazine verglichen sie mit der Morph-Kugel aus Metroid Prime.
- Dann gibt es noch die Relocator-Kanone, Eliksni-Dunkle-Materie-Technologie zum Teleportieren zwischen markierten Punkten.
- Mit Mattermorph verbinden sich Strand und dunkle Materie, um Objekte in Plattformen und neue Wege umzuformen.
- Ein Lichtschwert, das du selbst schmiedest – die Praxische Klinge ist ein exotisches Kinetisches Schwert, das du während der Story-Mission „Feuer und Eis“ auf Europa erhältst. Blocken wehrt ankommende Projektile ab, und der schwere Angriff schleudert die Klinge; hältst du die Taste gedrückt, fliegt sie geradlinig und kehrt zurück, sobald du sie loslässt. Anpassungsmöglichkeiten werden nach Abschluss der Kampagne durch Kopfgelder und Syndikatsruf freigeschaltet, und jede Anpassung verändert das Kampfverhalten der Waffe.
- Endgame für sechs oder drei Spieler: Vollständige Einsatztrupps erhalten „Die ewige Wüste“, einen Schlachtzug im unbekannten Raum innerhalb des Reiches der Neun, dem später eine schwierigere epische Version hinzugefügt wird. Kleinere Gruppen können sich „Gleichgewicht“ stellen, einem Dungeon für drei Spieler, in dem ihr mit dem Praxischen Orden zusammenarbeitet, um Dredgen Baels Akolythen daran zu hindern, einen Tempel zu plündern.
Geschichte und Überlieferung
Nachdem die Licht-und-Dunkelheit-Saga mit „Die letzte Gestalt“ ihren Abschluss fand, richtete Bungie die Handlung auf die Neun. Diese Wesen aus dunkler Materie sind in den Gravitationsfeldern der Sonne und der Planeten gefangen und hielten sich jahrelang im Hintergrund, indem sie durch einen Abgesandten oder durch Xûr, den Händler für exotische Ausrüstung, sprachen.
„Am Rande des Schicksals“ beginnt mit einer ungewöhnlichen Einladung: Eine U-Bahn aus dem 21. Jahrhundert bringt den Hüter nach Kepler, einem Planetoiden in der Oortschen Wolke. Eine Singularität hält Kepler zusammen, deren Kollaps das gesamte Sonnensystem vernichten würde. Lodi, ein Mensch aus dem Weltraumzeitalter der Erde, der unter den dort lebenden aionischen Kolonisten angespült wurde, hilft, die Strangelets aufzuspüren, die zur Stabilisierung der Singularität benötigt werden. Zwei rivalisierende Mächte begehren diese Singularität ebenfalls. Das Eliksni-Haus des Exils verehrt sie als Gott, und Maya Sundaresh, eine Wissenschaftlerin des Goldenen Zeitalters, die nun als Dirigentin eine Vex-Fraktion anführt, will die Macht der Neun an sich reißen.
Renegades setzt einige Monate später ein. Die Vanguard hat alle Ereignisse auf Kepler geheim gehalten, doch der Drifter gibt nicht auf. Auf Patrouille stößt er auf das Barant-Imperium, eine Kabale-Fraktion, die scheinbar über Nacht eine Basis auf dem Mars errichtet hat und von der er vermutet, dass die Neun sie unterstützen. Ohne offizielle Unterstützung rekrutiert er eine Gruppe von Ausgestoßenen, und schon bald operiert der Hüter vom Tharsis-Außenposten aus, dem Zentrum der marsianischen Unterwelt.
Ein paar rote Fäden verbinden das Jahr:
- Die Prophezeiung der Neun, die am Ende von „Am Rande des Schicksals“ ausgesprochen wird, schwebt über der zweiten Kampagne.
- Renegades orientiert sich in seiner Moralvorstellung an Star Wars: Der Praxische Orden übernimmt die Rolle der Jedi, und die Dredgen stehen stellvertretend für die dunkle Seite.
- Mit Ash & Iron, einem kostenlosen Update zur Jahresmitte, kehren wir in die Pestländer der Erde aus Rise of Iron zurück, wo der Conductor an der Seite der Red Legion Cabal, die aus einer anderen Zeitlinie stammt, gegen die Vex kämpft.
Spielablauf und Mechaniken
Im Kern ist es immer noch ein Ego-Shooter mit Loot-Effekten: Man spielt als Jäger, Titan oder Warlock, kombiniert Schusswaffengebrauch mit Elementarfähigkeiten und jagt in PvE- und PvP-Aktivitäten nach besserer Ausrüstung. Am Veröffentlichungstag von „The Edge of Fate“ wurde die Powerstufe aller Spieler auf 10 zurückgesetzt.
Aktivitäten und Schwierigkeitsgrad
Mit „The Edge of Fate“ wurde das Portal eingeführt, ein Aktivitätsbildschirm mit den Kategorien Solo-Operationen, Einsatztrupp-Operationen, Gipfel-Operationen und Schmelztiegel-Operationen. Optionale Modifikatoren erhöhen den Schwierigkeitsgrad und bieten im Gegenzug bessere Beute. Das Portal erwies sich als unbeliebt, und mit „Monument of Triumph“ wurde die klassische Direktorenkarte wiederhergestellt, wobei die Portal-Aktivitäten weiterhin als Knotenpunkte am unteren Rand verfügbar blieben.
Ausrüstung und Buildcrafting
- Waffen werden je nach Schwierigkeitsgrad der Aktivität in den Stufen 1 bis 5 gefunden. Höhere Stufen bieten bessere Werte und verbesserte Vorteile, und Exemplare der Stufe 5 haben ein einzigartiges Aussehen.
- Jedes Rüstungsteil gehört einem von sechs Archetypen an. Ein Archetyp bevorzugt zwei Attribute, während ein drittes zufällig aus den übrigen ausgewählt wird.
- Legendäre Rüstungen ab diesem Jahr verfügen über Setboni, die bei zwei bzw. vier übereinstimmenden Teilen aktiviert werden.
- Eine neue Art schwerer Waffen, die Armbrust, verschießt einen einzelnen Bolzen, den man nach dem Schuss wieder einsammeln kann.
Die gesetzlose Grenze
Sobald die Renegades-Story abgeschlossen ist, stellt die Frontier Gebiete auf Mars, Venus und Europa zur Verfügung. Keines dieser Gebiete bietet freie Patrouillenmöglichkeiten. Ihr wählt ein Gebiet, schließt euch mit bis zu zwei anderen Hütern zusammen und nehmt einen zeitlich begrenzten Auftrag an:
- Kopfgeldjagden, bei denen ein berüchtigter Gesetzloser gejagt wird.
- Schmuggelrouten, bei denen Schmuggelware aus dem Gebiet entfernt wird.
- Sabotage, bei der man Generatoren zerstört, Sprengstoff platziert oder Luftangriffe auf feindliche Anlagen anfordert.
Ein Auftrag wird nur dann belohnt, wenn dein Team die Evakuierung am Ende überlebt. Jeden Tag wird ein Gebiet umkämpft, und die dort abgeschlossenen Kopfgeldjagden erhöhen die Chancen, dass dein verbündetes Syndikat die Kontrolle darüber erlangt. Reputation gewährt dir Fähigkeiten, die nur in der Grenzregion funktionieren, wie z. B. das Anfordern eines Luftangriffs oder das Herbeirufen eines gepanzerten Walkers. Andere Spieler können auch in deinen Run eindringen, und ein Eindringling jagt so lange, bis er dreimal stirbt oder die Zeit abläuft.
In Renegades wurden außerdem Blaster eingeführt, ein Waffentyp, dessen Hitzesystem Magazine vollständig ersetzt. Ihre Statistiken erfassen die erzeugte Wärme, die Kühlleistung und die Entlüftungsgeschwindigkeit anstelle der Nachladezeit.
Kostenlose Updates im Laufe des Jahres
Zwei neue Inhalte wurden kostenlos für alle Spieler veröffentlicht. „Ash & Iron“ fügte „Reclaim“ hinzu, eine Aktivität für drei Spieler, bei der es darum geht, Gebiete auf der Erde zurückzuerobern, reaktivierte das Eisenbanner und brachte später die exotische Mission „Heliostat“ heraus, die als Belohnung „Wolfsbane“ – ein Schwert, das sich wie eine Streitaxt schwingen lässt – bietet. „Monument of Triumph“ bot noch mehr: einen permanenten Pantheon-Boss-Gauntlet, die Sparrow Racing League als permanente Aktivität, ein stündliches öffentliches Event „Distortions“ an korrumpierten Orten und Katalysatoren für alle exotischen Waffen, denen noch einer fehlte.
Charaktere und Fraktionen
Die Besetzung vereint langjährige Destiny-Figuren mit Gesichtern, die eigens für dieses Jahr geschaffen wurden.
- Lodi – Keplers widerwilliger Führer und im Laufe des Jahres die Stimme, durch die die Neun immer häufiger sprechen.
- Ikora Rey, die Warlock-Vorhut, führt die Expedition in die Oortsche Wolke.
- Orin diente einst als Gesandte der Neun. Nachdem sie diese Rolle aufgegeben hat, erreicht sie Kepler mit Insiderwissen über deren Pläne.
- Der Vagabund – Gambits Zirkusdirektor wird zum Anführer der Renegades-Crew, während sein Geist, Blue, an der Entschlüsselung der gestohlenen Imperium-Pläne arbeitet.
- Aunor Mahal ist eine Hexenmeisterin des Praxischen Ordens und die Lehrerin des Wächters in den Künsten der Praxischen Klinge.
- Eris Morn und Eido schließen sich der Crew als altbekannte Verbündete an.
- Spider, der Eliksni-Verbrecherboss, vermittelt Ihre Kontakte zu den Syndikaten.
- Dredgen Bael kommandiert das Barant-Imperium hinter einer schwarzen Maske. Er teilt eine gemeinsame Vergangenheit mit dem Vagabunden in den Schatten von Yor, und sein Aussehen und seine Rolle sind stark von Kylo Ren inspiriert.
Auf Fraktionsebene wird Kepler vom Haus des Exils unter Archon Levaszk und dem Nessianischen Schisma, der dem Dirigenten unterstellten Vex-Fraktion, umkämpft. Renegades tauscht diese Machtverhältnisse gegen ein anderes. Das Barant-Imperium, nach dem Vorbild des Galaktischen Imperiums und seiner Sturmtruppen, ist der Hauptfeind, während drei Verbrechersyndikate, die im Außenposten Tharsis stationiert sind, um die Vorherrschaft im Grenzland ringen: eine von Psionikern geführte Kabale-Organisation, eine Gefallenen-Gang und Vex, die sich von der Kontrolle des Dirigenten losgesagt haben.
Ausgaben
Jede Erweiterung wurde sowohl einzeln als auch in Paketen verkauft.
„Am Rande des Schicksals“ (Standard) ist der Einstiegspunkt für das erste Halbjahr. Es umfasst die Kampagne auf Kepler, den ewigen Wüsten-Raid und einen Belohnungspass.
Renegades (Standard) funktioniert für die zweite Erweiterung genauso. Du erhältst die Renegades-Kampagne, Zugang zur Gesetzlosen Grenze, den Dungeon „Gleichgewicht“ und den Belohnungspass „Gesetzlose Grenze“ (Saison 28). Die Karte „Am Rande des Schicksals“ wird zum Kauf nicht benötigt.
Die „Jahr der Prophezeiung“-Edition vereint beide Erweiterungen inklusive Schlachtzug und Dungeon in einem Kauf. Sie enthält außerdem Premium-Belohnungspässe für beide Erweiterungen und beide großen Updates, die Käufer der Einzelversionen sonst separat erwerben müssten.
Die Year of Prophecy Ultimate Edition enthält alles aus der Year of Prophecy Edition und fügt eine Reihe von Bonusgegenständen hinzu:
- Das exotische Scharfschützengewehr „The New Land Beyond“ mit seinem Ornament und Katalysator
- Eine exotische Geste und der exotische Sperling des Enneachords
- Die Rüstungsornamente der Legenden der Dunklen Seite: General Grievous für Jäger, Darth Vader für Titanen und Kylo Ren für Warlocks
- Mit jeder saisonalen Veröffentlichung wird ein geheimer Vorrat ausgehändigt, der ein exotisches kosmetisches Item, eine exotische Chiffre, zwei Aufstiegslegierungen und drei Aufstiegssplitter enthält.




