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Destiny 2: Year of Prophecy

Destiny 2: Anno della Profezia include entrambe le espansioni a pagamento dell'ottavo anno dello sparatutto free-to-play. L'Edge of Fate porta i Guardiani su Kepler, un planetoide ricco di enigmi ai confini del sistema solare, per affrontare i piani dei Nove. Segue Renegades, una campagna fuorilegge ispirata a Star Wars ambientata su Marte, Venere ed Europa, incentrata su crew, sindacati rivali e una spada energetica personalizzabile.

Sviluppatore:
Bungie
Editore:
Bungie
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishSpanish
TEENPEGI 16
Destiny 2: Year of Prophecy

Informazioni sul gioco

Destiny 2: Anno della Profezia

Anno della Profezia è il nome che Bungie ha dato all'ottavo anno di contenuti di Destiny 2 e al pacchetto che raccoglie le sue due espansioni a pagamento, The Edge of Fate e Renegades. Non si tratta di un gioco a sé stante. Si installa il client standard di Destiny 2 e questo pacchetto sblocca le campagne, le destinazioni, le attività di endgame e l'equipaggiamento aggiuntivi.

Le due metà sembrano giochi diversi che indossano la stessa armatura. La prima è un mistero a ritmo lento ambientato su un planetoide isolato, più vicino a un platform-puzzle che a una campagna sparatutto frenetica. La seconda vede il vostro Guardiano nei panni di un fuorilegge che accetta incarichi da sindacati criminali, con influenze di Star Wars sviluppate in collaborazione con Lucasfilm Games.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Kepler premia la curiosità: la maggior parte delle destinazioni precedenti in Destiny 2 erano zone di pattugliamento aperte. Kepler funziona più come un Metroidvania: le missioni della campagna forniscono abilità di materia oscura e le aree più vecchie nascondono percorsi che si possono raggiungere solo dopo aver trovato quello giusto.
    • Matterspark trasforma il Guardiano in una sfera ad arco rotolante che scivola attraverso stretti tunnel e danneggia i nemici al contatto. I recensori di CGMagazine l'hanno paragonata alla Morph Ball di Metroid Prime.
    • Poi c'è il Cannone Teletrasporto, una tecnologia Eliksni a base di materia oscura per teletrasportarsi tra punti prestabiliti.
    • Con Mattermorph, Strand e la materia oscura si combinano per rimodellare gli oggetti in piattaforme e nuovi percorsi.
  2. Una spada laser che puoi forgiare tu stesso: la Lama Praxica è una spada esotica cinetica ottenibile durante Fuoco e Ghiaccio, una missione della storia ambientata su Europa. La parata devia i proiettili in arrivo, mentre l'attacco pesante lancia la lama; tenendo premuto il pulsante, la spada vola in linea retta e ritorna al suo posto quando lo si rilascia. Dopo la campagna, è possibile sbloccare percorsi di personalizzazione completando taglie e accumulando reputazione con le fazioni, ognuno dei quali modifica il comportamento dell'arma in combattimento.
  3. Contenuti di fine gioco per sei o tre giocatori: le squadre complete possono affrontare The Desert Perpetual, un raid ambientato in uno spazio sconosciuto all'interno del regno dei Nove, a cui si aggiungerà in seguito una versione Epica più difficile. I gruppi più piccoli possono cimentarsi in Equilibrium, un dungeon per tre giocatori in cui si collabora con l'Ordine Praxico per impedire agli accoliti di Dredgen Bael di saccheggiare un tempio.

Storie e leggende

Con la saga di Luce e Oscurità conclusa da The Final Shape, Bungie ha concentrato la trama sui Nove. Questi esseri di materia oscura sono intrappolati nei pozzi gravitazionali del Sole e dei pianeti e per anni sono rimasti nell'ombra, comunicando tramite un Emissario o attraverso Xûr, il mercante di equipaggiamento esotico.

"The Edge of Fate" inizia con un invito in una forma insolita: un vagone della metropolitana del XXI secolo arriva per trasportare il Guardiano su Kepler, un planetoide nella nube di Oort. Una singolarità tiene insieme Kepler e il suo collasso distruggerebbe l'intero sistema solare. Lodi, un umano proveniente dall'Era Spaziale terrestre approdato tra i coloni Aioniani che vivono lì, aiuta a rintracciare gli strangelet necessari per stabilizzarla. Anche due fazioni rivali bramano quella singolarità. La Casa dell'Esilio Eliksni la venera come una divinità, e Maya Sundaresh, una scienziata dell'Età dell'Oro che ora governa una fazione Vex come Conduttrice, intende impadronirsi del potere dei Nove.

Renegades riprende qualche mese dopo. L'Avanguardia ha classificato tutto ciò che è accaduto su Kepler e il Vagabondo si rifiuta di lasciar perdere. Pattugliando da solo, scopre l'Impero Barant, una fazione della Cabala che ha stabilito una base su Marte apparentemente da un giorno all'altro e che sospetta essere appoggiata dai Nove. Senza alcun supporto ufficiale, recluta un equipaggio di emarginati e il Guardiano si ritrova presto a operare dall'Avamposto di Tharsis, il fulcro della malavita marziana.

Alcuni elementi uniscono i vari momenti di quest'anno:

  • La profezia dei Nove, pronunciata alla fine di The Edge of Fate, incombe sulla seconda campagna.
  • Renegades prende in prestito la sua mappa morale da Star Wars: l'Ordine Praxico interpreta il ruolo dei Jedi, mentre i Dredgen rappresentano il lato oscuro.
  • Ash & Iron, un aggiornamento gratuito di metà anno, riporta la Terra nelle Terre Infestate di Rise of Iron, dove i Vex del Conduttore combattono al fianco della Cabala della Legione Rossa proveniente da un'altra linea temporale.

Modalità di gioco e meccaniche

In sostanza, si tratta pur sempre di uno sparatutto in prima persona con elementi RPG: si gioca nei panni di un Cacciatore, un Titano o uno Stregone, combinando il combattimento con le armi da fuoco con abilità elementali e cercando equipaggiamento migliore attraverso attività PvE e PvP. Il giorno dell'uscita di The Edge of Fate, il livello di Potenza di ogni giocatore è stato azzerato a 10.

Attività e difficoltà

L'espansione Edge of Fate ha introdotto il Portale, una schermata di attività suddivisa in Operazioni in solitario, Operazioni in squadra, Operazioni di punta e Operazioni nel crogiolo. I modificatori opzionali aumentano la difficoltà in cambio di ricompense migliori. Il Portale si è rivelato impopolare e Monument of Triumph ha ripristinato la classica mappa del Direttore, mantenendo le attività del Portale disponibili come nodi lungo il suo bordo inferiore.

Equipaggiamento e costruzione

  • Le armi si ottengono da 1 a 5 livelli a seconda della difficoltà dell'attività. I livelli più alti presentano statistiche migliori e vantaggi potenziati, mentre le copie di livello 5 hanno un aspetto unico.
  • Ogni pezzo di armatura appartiene a uno dei sei archetipi. Un archetipo privilegia due statistiche, mentre la terza viene scelta a caso tra le rimanenti.
  • Da quest'anno in poi, le armature leggendarie includono bonus di set che si attivano con due o quattro pezzi uguali.
  • Una nuova tipologia di arma pesante, la balestra, spara un singolo dardo che è possibile recuperare dopo lo sparo.

La frontiera senza legge

Una volta conclusa la storia dei Rinnegati, la Frontiera rende disponibili territori su Marte, Venere ed Europa. Nessuno di questi offre la possibilità di pattugliare liberamente. Scegliete un territorio, formate una squadra con un massimo di altri due Guardiani e accettate un incarico a tempo:

  • Caccia alle taglie, che dà la caccia a un famigerato fuorilegge.
  • Operazioni di contrabbando che trasportano merci illegali fuori dalla zona.
  • Il sabotaggio consiste nel distruggere generatori, piazzare esplosivi o richiedere attacchi aerei contro obiettivi nemici.

Un incarico viene pagato solo se la tua squadra sopravvive all'estrazione finale. Ogni giorno un territorio viene conteso e le taglie che completi lì aumentano le probabilità che il tuo sindacato alleato ne prenda il controllo. La reputazione ti conferisce poteri che funzionano solo nella Frontiera, come richiedere un attacco aereo o evocare un camminatore corazzato. Anche altri giocatori possono invadere la tua partita e un invasore continua a darti la caccia finché non muore tre volte o finché non scade il tempo.

Renegades ha inoltre introdotto i Blaster, l'archetipo di arma il cui sistema di surriscaldamento sostituisce completamente i caricatori. La loro scheda delle statistiche tiene traccia del calore generato, dell'efficienza di raffreddamento e della velocità di ventilazione anziché del tempo di ricarica.

Aggiornamenti gratuiti durante l'anno

Due nuovi contenuti sono arrivati gratuitamente per tutti i giocatori. Ash & Iron ha aggiunto Reclaim, un'attività per tre giocatori incentrata sulla riconquista del territorio terrestre, ha riportato in auge Iron Banner dopo una pausa e in seguito ha introdotto la missione esotica Heliostat, che ricompensa con Wolfsbane, una spada che si brandisce come un'ascia da battaglia. Monument of Triumph si è ampliato ulteriormente, con un guanto permanente contro il boss Pantheon, la Sparrow Racing League come attività permanente, un evento pubblico orario Distortions su destinazioni corrotte e catalizzatori per ogni arma esotica che ne era sprovvista.

Personaggi e fazioni

Il cast mescola personaggi storici di Destiny con volti creati appositamente per quest'anno.

  • Lodi – la riluttante guida di Keplero, e nel corso dell'anno la voce attraverso cui i Nove parlano sempre più apertamente.
  • Ikora Rey, l'Avanguardia Stregona, guida la spedizione nella nube di Oort.
  • Orin era l'emissaria dei Nove. Dopo aver abbandonato quell'incarico, giunge a Kepler con informazioni riservate sui loro piani.
  • Il Drifter – Il direttore del circo di Gambit diventa il capo della banda dei Rinnegati, mentre il suo Spettro, Blue, lavora alla decrittazione dei piani rubati dell'Imperium.
  • Aunor Mahal è uno stregone dell'Ordine Praxico e il maestro del Guardiano nelle vie della Lama Praxica.
  • Eris Morn ed Eido si uniscono all'equipaggio come alleati di vecchia data.
  • Spider, il boss criminale di Eliksni, ti introduce nei sindacati.
  • Dredgen Bael comanda l'Impero Barant da dietro una maschera nera. Condivide un passato con il Vagabondo nelle Ombre di Yor, e il suo aspetto e il suo ruolo si ispirano fortemente a Kylo Ren.

Sul fronte delle fazioni, Kepler è contesa dalla Casa dell'Esilio guidata dall'Arconte Levaszk e dallo Scisma Nessiano, la fazione Vex che risponde al Conduttore. Renegades ribalta questi equilibri di potere. L'Impero Barant, ispirato all'Impero Galattico e ai suoi stormtrooper, è il nemico principale, mentre tre sindacati fuorilegge con base all'Avamposto di Tharsis si contendono la Frontiera: un'organizzazione Cabal guidata dagli Psion, una banda di Caduti e dei Vex che si sono liberati dal controllo del Conduttore.

Edizioni

Ciascuna espansione veniva venduta singolarmente, oltre che in pacchetti.

Il Confine del Destino (Standard) è il punto di accesso per la prima metà dell'anno. Include la campagna su Kepler, il raid Il Deserto Perpetuo e un Pass Ricompense.

Renegades (Standard) funziona allo stesso modo anche per la seconda espansione. Ottieni la campagna Renegades, l'accesso alla Frontiera Senza Legge, il dungeon Equilibrium e il Pass Ricompense Senza Legge (Stagione 28). Non è necessario possedere Edge of Fate per acquistarlo.

L'edizione Anno della Profezia combina entrambe le espansioni in un unico acquisto, con il relativo raid e dungeon. Include anche i percorsi del Pass Ricompense Premium per entrambe le espansioni e per entrambi gli aggiornamenti principali, che altrimenti gli acquirenti delle espansioni singole dovrebbero pagare separatamente.

L'edizione definitiva di Year of Prophecy mantiene tutti i contenuti dell'edizione Year of Prophecy e aggiunge una serie di oggetti bonus:

  • Il nuovo fucile di precisione esotico Land Beyond, con il suo ornamento e catalizzatore
  • Un'emote esotica e il Passero esotico Enneachord
  • Ornamenti per armature di Dark Side Legends: Generale Grievous per i Cacciatori, Darth Vader per i Titani e Kylo Ren per gli Stregoni
  • Un forziere segreto consegnato con ogni uscita stagionale, contenente un oggetto cosmetico esotico, un cifrario esotico, due leghe ascendenti e tre schegge ascendenti.