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Destiny 2: Year of Prophecy

Destiny 2: Año de la Profecía incluye las dos expansiones de pago del octavo año de este shooter gratuito. Edge of Fate lleva a los Guardianes a Kepler, un planetoide lleno de puzles situado en los confines del sistema solar, para enfrentarse a las intrigas de los Nueve. Renegades le sigue con una campaña de forajidos inspirada en Star Wars ambientada en Marte, Venus y Europa, centrada en bandas, sindicatos rivales y una espada de energía personalizable.

Desarrollador:
Bungie
Editorial:
Bungie
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishSpanish
TEENPEGI 16
Destiny 2: Year of Prophecy

Acerca del juego

Destino 2: Año de la Profecía

Año de la Profecía es el nombre que Bungie le dio al octavo año de contenido de Destiny 2, y al paquete que incluye sus dos expansiones de pago: El Filo del Destino y Renegados. No es un juego independiente. Se instala el cliente estándar de Destiny 2, y este paquete desbloquea las campañas, los destinos, las actividades de final de juego y el equipo que incluye.

Las dos partes parecen juegos distintos con la misma apariencia. La primera es un misterio de desarrollo lento en un planetoide aislado, más cercano a los juegos de plataformas y puzles que a una campaña de disparos frenética. La segunda pone a tu Guardián en la piel de un forajido que acepta encargos de sindicatos criminales, con influencias de Star Wars desarrolladas en colaboración con Lucasfilm Games.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Kepler recompensa la curiosidad: la mayoría de los destinos anteriores en Destiny 2 eran zonas de patrulla abiertas. Kepler funciona más como un Metroidvania: las misiones de la campaña otorgan habilidades de materia oscura, y las áreas antiguas esconden caminos a los que solo se puede acceder una vez que se tiene el correcto.
    • Matterspark transforma al Guardián en una bola Arc rodante que se desliza por túneles estrechos y daña a los enemigos al contacto. Los críticos de CGMagazine la compararon con la Morph Ball de Metroid Prime.
    • Luego está el Cañón Reubicador, una tecnología de materia oscura Eliksni para teletransportarse entre puntos marcados.
    • Con Mattermorph, Strand y la materia oscura se combinan para transformar objetos en plataformas y nuevas rutas.
  2. Un sable de luz que forjas tú mismo: la Espada Práxica es una espada exótica cinética que se obtiene durante Fuego y Hielo, una misión de la historia ambientada en Europa. Bloquear desvía los proyectiles entrantes, y el ataque pesado lanza la hoja; mantén pulsado el botón y volará en línea recta, regresando al soltarlo. Las opciones de personalización se desbloquean mediante recompensas y reputación con los sindicatos después de la campaña, y cada una modifica el comportamiento del arma en combate.
  3. Contenido final para seis o tres jugadores: los equipos completos pueden enfrentarse a El Desierto Perpetuo, una incursión ambientada en un espacio desconocido dentro del reino de los Nueve, a la que posteriormente se unirá una versión épica más difícil. Los grupos más pequeños pueden abordar Equilibrio, una mazmorra para tres jugadores en la que colaborarás con la Orden Praxica para impedir que los acólitos de Dredgen Bael saqueen un templo.

Historia y tradición

Tras el cierre de la saga Luz y Oscuridad con El Forma Final, Bungie centró la trama en los Nueve. Estos seres de materia oscura están atrapados en los pozos gravitatorios del Sol y los planetas, y durante años permanecieron en un segundo plano, comunicándose a través de un Emisario o de Xûr, el comerciante de equipo exótico.

El Borde del Destino comienza con una invitación inesperada: un vagón de metro del siglo XXI llega para llevar al Guardián a Kepler, un planetoide en la nube de Oort. Una singularidad mantiene unido a Kepler, y su colapso destruiría todo el sistema solar. Lodi, un humano de la Era Espacial de la Tierra que llegó a la Tierra junto a los colonos aionianos que viven allí, ayuda a localizar los strangelets necesarios para estabilizarlo. Dos fuerzas rivales también codician esa singularidad. La Casa del Exilio Eliksni la venera como a un dios, y Maya Sundaresh, una científica de la Edad de Oro que ahora gobierna una facción Vex como la Conductora, pretende apoderarse del poder de los Nueve.

Renegades retoma la historia unos meses después. La Vanguardia ha clasificado todo lo ocurrido en Kepler, y el Vagabundo se niega a dejarlo pasar. Patrullando por su cuenta, descubre el Imperio Barant, una facción de la Cábala que estableció una base en Marte aparentemente de la noche a la mañana y que sospecha que cuenta con el apoyo de los Nueve. Sin respaldo oficial, recluta a un grupo de marginados, y el Guardián pronto termina trabajando desde el Puesto Avanzado Tharsis, el centro del submundo marciano.

Algunos hilos conductores conectan el año:

  • La profecía de los Nueve, pronunciada al final de El Borde del Destino, planea sobre la segunda campaña.
  • Renegades toma prestado su código moral de Star Wars: la Orden Praxic desempeña el papel de los Jedi, y los Dredgen representan el lado oscuro.
  • Ash & Iron, una actualización gratuita de mitad de año, regresa a las Tierras de la Plaga de la Tierra desde Rise of Iron, donde los Vex del Conductor luchan junto a los Cabal de la Legión Roja extraídos de otra línea temporal.

Jugabilidad y mecánicas

En esencia, sigue siendo un juego de disparos en primera persona con elementos de saqueo: juegas como Cazador, Titán o Hechicero, combinas el combate con armas de fuego con habilidades elementales y buscas mejor equipo en actividades PvE y PvP. El día del lanzamiento de The Edge of Fate, el nivel de Poder de todos los jugadores se restableció a 10.

Actividades y dificultad

La expansión Edge of Fate introdujo el Portal, una pantalla de actividades agrupadas en Operaciones en solitario, Operaciones en equipo, Operaciones de alto nivel y Operaciones en el Crisol. Los modificadores opcionales aumentan el desafío a cambio de mejores recompensas. El Portal no tuvo éxito, y Monument of Triumph restauró el mapa clásico del Director, manteniendo las actividades del Portal disponibles como nodos en su borde inferior.

Equipo y construcción

  • Las armas se obtienen en niveles del 1 al 5, dependiendo de la dificultad de la actividad. Los niveles superiores ofrecen mejores estadísticas y ventajas, y las copias de nivel 5 tienen un aspecto único.
  • Cada pieza de armadura pertenece a uno de seis arquetipos. Cada arquetipo favorece dos estadísticas, mientras que la tercera se elige al azar entre las restantes.
  • Las armaduras legendarias a partir de este año incluyen bonificaciones de conjunto que se activan al conseguir dos o cuatro piezas iguales.
  • Un nuevo tipo de arma pesada, la ballesta, dispara un único proyectil que puedes recuperar después del disparo.

La frontera sin ley

Una vez que termina la historia de los Renegados, la Frontera pone a disposición territorios en Marte, Venus y Europa. Ninguno de ellos cuenta con patrullaje libre. Debes elegir un territorio, formar equipo con hasta dos Guardianes más y aceptar una misión con límite de tiempo.

  • Las cacerías de recompensas, que consisten en dar caza a un forajido notorio.
  • Rutas de contrabando que trasladan mercancía ilegal fuera de la zona.
  • El sabotaje consiste en destruir generadores, colocar explosivos o solicitar ataques aéreos contra objetivos enemigos.

Un trabajo solo se recompensa si tu equipo sobrevive a la extracción final. Cada día se disputa un territorio, y las recompensas que completes allí aumentan las probabilidades de que tu sindicato aliado lo controle. La reputación te otorga poderes que solo funcionan en la Frontera, como solicitar un ataque aéreo o invocar un caminante blindado. Otros jugadores también pueden invadir tu partida, y un invasor seguirá cazando hasta que muera tres veces o se acabe el tiempo.

Los Renegados también presentaron los Blasters, un tipo de arma cuyo sistema de calor reemplaza por completo los cargadores. Su ficha técnica registra el calor generado, la eficiencia de enfriamiento y la velocidad de ventilación, en lugar del tiempo de recarga.

Actualizaciones gratuitas durante el año

Dos novedades llegaron sin coste alguno para todos los jugadores. Ash & Iron añadió Reclaim, una actividad para tres jugadores sobre la reconquista de territorio en la Tierra, recuperó Iron Banner tras su pausa y, posteriormente, lanzó la misión exótica Heliostat, que recompensa con Wolfsbane, una espada que se balancea como un hacha de batalla. Monument of Triumph fue más amplio, con un desafío permanente de jefes del Panteón, la Liga de Carreras de Gorrión como actividad permanente, un evento público de Distorsiones cada hora en destinos corruptos y catalizadores para todas las armas exóticas que carecían de uno.

Personajes y facciones

El reparto combina personajes clásicos de Destiny con rostros creados para este año.

  • Lodi, el guía reacio de Kepler, y a lo largo del año, la voz a través de la cual los Nueve se expresan cada vez con mayor frecuencia.
  • Ikora Rey, la Vanguardia Hechicera, lidera la expedición hacia la nube de Oort.
  • Orin solía ser la emisaria de los Nueve. Tras abandonar ese cargo, llega a Kepler con información privilegiada sobre sus planes.
  • El Vagabundo – Gambit, el maestro de ceremonias, se convierte en el líder de la tripulación de los Renegados, mientras que su Espectro, Azul, trabaja en descifrar los planos robados del Imperio.
  • Aunor Mahal es un brujo de la Orden Praxica y el maestro del Guardián en los caminos de la Espada Praxica.
  • Eris Morn y Eido se unen a la tripulación como aliados conocidos.
  • Spider, el jefe del crimen organizado de Eliksni, es quien te pone en contacto con los sindicatos.
  • Dredgen Bael comanda el Imperio Barant desde detrás de una máscara negra. Comparte un pasado con el Vagabundo en las Sombras de Yor, y su apariencia y papel se inspiran en gran medida en Kylo Ren.

En cuanto a las facciones, Kepler es disputada por la Casa del Exilio, liderada por el Arconte Levaszk, y por el Cisma Nessiano, la facción Vex que responde ante el Conductor. Renegades cambia este equilibrio de poder. El Imperio Barant, inspirado en el Imperio Galáctico y sus soldados de asalto, es el principal enemigo, mientras que tres sindicatos de forajidos con base en el Puesto Avanzado Tharsis compiten por el control de la Frontera: una organización Cabal dirigida por Psions, una banda de Caídos y Vex que se liberaron del control del Conductor.

Ediciones

Cada expansión se vendía por separado, así como en paquetes.

La expansión Edge of Fate (Estándar) es el punto de partida para la primera mitad del año. Incluye la campaña en Kepler, la incursión El Desierto Perpetuo y un Pase de Recompensas.

Renegades (Estándar) funciona igual que la segunda expansión. Obtienes la campaña Renegades, acceso a la Frontera Sin Ley, la mazmorra Equilibrium y el Pase de Recompensas Sin Ley (Temporada 28). No es necesario tener Edge of Fate para comprarlo.

La edición Año de la Profecía combina ambas expansiones en una sola compra, junto con su incursión y mazmorra. También incluye el Pase de Recompensas premium para ambas expansiones y las dos actualizaciones principales, que los compradores individuales tendrían que pagar por separado.

La edición definitiva de El Año de la Profecía conserva todo el contenido de la edición El Año de la Profecía y añade un conjunto de elementos adicionales:

  • El rifle de francotirador exótico de New Land Beyond, con su adorno y catalizador.
  • Un gesto exótico y el gorrión exótico Enneachord
  • Adornos de armadura de Dark Side Legends: General Grievous para Cazadores, Darth Vader para Titanes y Kylo Ren para Hechiceros.
  • Un alijo secreto que se entrega con cada lanzamiento de temporada, el cual contiene un objeto cosmético exótico, un cifrado exótico, dos aleaciones ascendentes y tres fragmentos ascendentes.