Destiny 2: Ano da Profecia
Ano da Profecia é o nome que a Bungie deu ao oitavo ano de conteúdo de Destiny 2 e ao pacote que reúne suas duas expansões pagas, The Edge of Fate e Renegades. Não se trata de um jogo independente. Você instala o cliente normal de Destiny 2 e este pacote desbloqueia as campanhas, destinos, atividades de endgame e equipamentos criados a partir dele.
As duas partes parecem jogos diferentes usando a mesma roupagem. A primeira é um mistério de desenvolvimento lento em um planetoide isolado, mais próximo de um jogo de plataforma com quebra-cabeças do que de uma campanha de tiro frenético. A segunda coloca seu Guardião no papel de um fora da lei que aceita trabalhos de sindicatos criminosos, com influências de Star Wars desenvolvidas em colaboração com a Lucasfilm Games.
Os 3 principais motivos para jogar
- Kepler recompensa a curiosidade - A maioria dos destinos anteriores em Destiny 2 eram zonas de patrulha abertas. Kepler funciona mais como um Metroidvania: missões da campanha concedem habilidades de matéria escura, e áreas mais antigas escondem caminhos que você só pode alcançar quando tiver a habilidade certa.
- O Matterspark transforma o Guardião em uma esfera Arc rolante que desliza por túneis estreitos e causa dano aos inimigos ao contato. Os críticos da CGMagazine compararam-no à Morfosfera de Metroid Prime.
- Existe também o Canhão Relocador, uma tecnologia de matéria escura Eliksni para teletransporte entre pontos marcados.
- Com o Mattermorph, Strand e matéria escura se combinam para remodelar objetos em plataformas e novas rotas.
- Um sabre de luz forjado por você mesmo - A Lâmina Praxic é uma espada exótica cinética obtida durante Fogo e Gelo, uma missão da história ambientada em Europa. Bloquear deflete projéteis recebidos, e o ataque pesado arremessa a lâmina; segure o botão e ela voará em linha reta, retornando ao soltá-lo. Opções de personalização ficam disponíveis por meio de contratos e reputação com sindicatos após a campanha, e cada uma altera o comportamento da arma em combate.
- O conteúdo final para seis ou três jogadores — esquadrões completos podem enfrentar O Deserto Perpétuo, uma incursão ambientada em um espaço desconhecido dentro do reino dos Nove, posteriormente complementada por uma versão Épica mais difícil. Grupos menores podem encarar Equilíbrio, uma masmorra para três jogadores na qual você trabalha com a Ordem Praxica para impedir que os acólitos de Dredgen Bael saqueiem um templo.
História e folclore
Com o fim da saga Luz e Trevas em A Forma Final, a Bungie direcionou a trama para os Nove. Esses seres de matéria escura estão presos nos poços gravitacionais do Sol e dos planetas, e por anos permaneceram em segundo plano, comunicando-se por meio de um Emissário ou de Xûr, o comerciante de equipamentos exóticos.
A história de Edge of Fate começa com um convite de uma forma inusitada: um vagão de metrô do século XXI chega para levar o Guardião a Kepler, um planetoide na Nuvem de Oort. Uma singularidade mantém Kepler unido, e seu colapso destruiria todo o sistema solar. Lodi, um humano da Era Espacial da Terra que foi parar entre os colonos aionianos que vivem lá, ajuda a encontrar os strangelets necessários para estabilizá-la. Duas forças rivais também desejam essa singularidade. A Casa do Exílio Eliksni a venera como um deus, e Maya Sundaresh, uma cientista da Era Dourada que agora lidera uma facção Vex como a Condutora, pretende tomar o poder dos Nove para si.
Renegades começa alguns meses depois. A Vanguarda classificou tudo o que aconteceu em Kepler, e o Andarilho se recusa a deixar o assunto para lá. Patrulhando sozinho, ele encontra o Império Barant, uma facção Cabal que estabeleceu uma base em Marte aparentemente da noite para o dia e que ele suspeita ser apoiada pelos Nove. Sem apoio oficial, ele recruta uma equipe de párias, e o Guardião logo se vê trabalhando no Posto Avançado de Tharsis, o centro do submundo marciano.
Alguns elementos conectam o ano:
- A profecia dos Nove, proferida no final de The Edge of Fate, paira sobre a segunda campanha.
- Renegades inspira-se em Star Wars para definir sua moral: a Ordem Praxic desempenha o papel dos Jedi, e os Dredgen representam o lado sombrio.
- Ash & Iron, uma atualização gratuita de meio de ano, retorna às Terras Pestilentas da Terra, apresentadas em Ascensão do Ferro, onde os Vex do Condutor lutam ao lado de Cabal da Legião Vermelha trazidos de outra linha temporal.
Jogabilidade e mecânicas
Em sua essência, este ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco em coleta de itens: você joga como um Caçador, Titã ou Arcano, combinando combate armado com habilidades elementais e buscando equipamentos melhores em atividades PvE e PvP. No dia do lançamento de The Edge of Fate, o nível de Poder de todos os jogadores foi zerado para 10.
Atividades e dificuldade
A expansão Edge of Fate introduziu o Portal, uma tela de atividades agrupada em Operações Solo, Operações em Equipe, Operações de Pináculo e Operações do Crisol. Modificadores opcionais aumentam o desafio em troca de recompensas melhores. O Portal não se mostrou popular, e a expansão Monument of Triumph restaurou o mapa clássico do Diretor, mantendo as atividades do Portal disponíveis como nós em sua borda inferior.
Equipamentos e construção
- As armas são obtidas nos níveis 1 a 5, dependendo da dificuldade da atividade. Os níveis mais altos vêm com atributos melhores e vantagens aprimoradas, e as cópias de nível 5 têm uma aparência única.
- Cada peça de armadura pertence a um dos seis arquétipos. Um arquétipo privilegia dois atributos, com um terceiro escolhido aleatoriamente entre os restantes.
- As armaduras lendárias deste ano em diante vêm com bônus de conjunto que são ativados ao se obter duas ou quatro peças iguais.
- Um novo tipo de arma pesada, a besta, dispara um único virote que pode ser recuperado após o disparo.
A Fronteira Sem Lei
Após o término da história dos Renegados, a Fronteira disponibiliza territórios em Marte, Vênus e Europa. Nenhum deles possui patrulhamento livre. Você escolhe um território, forma uma equipe com até dois outros Guardiões e aceita uma missão com tempo determinado:
- Caçadas a recompensas, que perseguem um fora da lei notório.
- Rotas de contrabando que transportam mercadorias ilícitas para fora da área.
- Sabotagem, que consiste em destruir geradores, plantar explosivos ou solicitar ataques aéreos contra alvos inimigos.
Um trabalho só paga se sua equipe sobreviver à extração no final. A cada dia, um território é disputado, e as recompensas que você completa lá aumentam as chances de seu sindicato aliado assumir o controle. A reputação concede poderes que só funcionam na Fronteira, como solicitar um ataque aéreo ou invocar um andador blindado. Outros jogadores também podem invadir sua incursão, e um invasor continua caçando até morrer três vezes ou o tempo acabar.
Os Renegados também estrearam os Blasters, o arquétipo de arma cujo sistema de aquecimento substitui completamente os carregadores. Suas estatísticas registram o calor gerado, a eficiência de resfriamento e a velocidade de ventilação em vez do tempo de recarga.
Atualizações gratuitas durante o ano todo.
Duas atualizações de conteúdo chegaram sem custo adicional para todos os jogadores. Ash & Iron adicionou Reclaim, uma atividade para três jogadores sobre a retomada de território na Terra, trouxe de volta o Estandarte de Ferro após um hiato e, posteriormente, lançou a missão exótica Heliostat, que recompensa com a Wolfsbane, uma espada com a mesma agilidade de um machado de batalha. Monument of Triumph foi além, com um desafio permanente contra chefes do Panteão, a Liga de Corridas de Pardais como atividade permanente, um evento público Distortions a cada hora em destinos corrompidos e catalisadores para todas as armas exóticas que ainda não possuíam um.
Personagens e Facções
O elenco mistura personagens veteranos de Destiny com rostos criados especialmente para este ano.
- Lodi – o guia relutante de Kepler e, ao longo do ano, a voz através da qual os Nove se expressam cada vez mais.
- Ikora Rey, a Vanguarda dos Arcanos, lidera a expedição à Nuvem de Oort.
- Orin costumava servir como Emissária dos Nove. Tendo abandonado esse cargo, ela entra em contato com Kepler com informações privilegiadas sobre seus planos.
- O Andarilho – o mestre de cerimônias do Gambit – torna-se o líder da equipe Renegados, enquanto seu Fantasma, Azul, trabalha para decifrar os planos roubados do Império.
- Aunor Mahal é uma Bruxa da Ordem Praxica e a mestra do Guardião nos caminhos da Lâmina Praxica.
- Eris Morn e Eido se juntam à tripulação como aliadas já conhecidas.
- Spider, o chefe do crime Eliksni, intermedia suas apresentações aos sindicatos.
- Dredgen Bael comanda o Império Barant por trás de uma máscara negra. Ele compartilha um passado com o Andarilho nas Sombras de Yor, e sua aparência e papel são fortemente inspirados em Kylo Ren.
No lado das facções, Kepler é disputada pela Casa do Exílio, sob o comando do Arconte Levaszk, e pelo Cisma Nessiano, a facção Vex que responde ao Condutor. Renegados troca esses cenários por um equilíbrio de poder diferente. O Império Barant, inspirado no Império Galáctico e seus stormtroopers, é o principal inimigo, enquanto três sindicatos de foras da lei baseados no Posto Avançado de Tharsis competem pela Fronteira: uma organização Cabal liderada por Psions, uma gangue de Decaídos e Vex que se libertaram do controle do Condutor.
Edições
Cada expansão era vendida individualmente, bem como em pacotes.
O Edge of Fate (Standard) é o ponto de partida para o primeiro semestre do ano. Ele inclui a campanha em Kepler, a raide Desert Perpetual e um Passe de Recompensas.
Renegades (Standard) funciona da mesma forma que a segunda expansão. Você recebe a campanha Renegades, acesso à Fronteira Sem Lei, à masmorra Equilíbrio e ao Passe de Recompensas Sem Lei (Temporada 28). Não é necessário ter o Edge of Fate para comprá-lo.
A Edição Ano da Profecia combina as duas expansões em uma única compra, incluindo suas raides e masmorras. Ela também inclui as trilhas premium do Passe de Recompensas para ambas as expansões e ambas as atualizações principais, que compradores individuais teriam que adquirir separadamente.
A Edição Definitiva do Ano da Profecia mantém tudo da Edição do Ano da Profecia e adiciona um conjunto de itens bônus:
- O rifle de precisão exótico New Land Beyond, com seu ornamento e catalisador.
- Um emote exótico e o Pardal Exótico Enneacord.
- Ornamentos de armadura das Lendas do Lado Sombrio: General Grievous para Caçadores, Darth Vader para Titãs e Kylo Ren para Arcanos.
- Um Esconderijo Secreto é entregue com cada lançamento sazonal, contendo um item cosmético Exótico, uma Cifra Exótica, duas Ligas Ascendentes e três Fragmentos Ascendentes.




