Destiny 2: Rok Proroctwa
Rok Przepowiedni to nazwa, którą Bungie nadało ósmemu rokowi zawartości Destiny 2 oraz pakietowi zawierającemu dwa płatne rozszerzenia: The Edge of Fate i Renegades. To nie jest samodzielna gra. Po zainstalowaniu standardowego klienta Destiny 2, ten pakiet odblokowuje kampanie, lokacje, aktywności końcowe i ekwipunek zbudowany na jego podstawie.
Obie części sprawiają wrażenie różnych gier, noszących ten sam pancerz. Pierwsza to powolna, tajemnicza opowieść rozgrywająca się na odizolowanej planetoidzie, bliższa łamigłówce platformowej niż kampanii w strzelance typu run-and-gun. W drugiej Strażnik wciela się w rolę przestępcy, który podejmuje się zleceń od syndykatów przestępczych, z elementami Gwiezdnych Wojen, stworzonymi we współpracy z Lucasfilm Games.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Kepler nagradza ciekawość – Większość wcześniejszych miejsc docelowych w Destiny 2 to otwarte strefy patrolowe. Kepler działa bardziej jak metroidvania: misje kampanijne dają moce ciemnej materii, a starsze obszary kryją ścieżki, do których można dotrzeć tylko po znalezieniu właściwej.
- Matterspark zamienia Strażnika w toczącą się kulę Arc, która prześlizguje się przez wąskie tunele i zadaje obrażenia wrogom przy kontakcie. Recenzenci z CGMagazine porównali ją do Morph Ball z Metroid Prime.
- Następnie mamy Działo Relokacyjne, technologię Eliksni wykorzystującą ciemną materię, umożliwiającą teleportację między oznaczonymi punktami.
- Dzięki Mattermorphowi Strand i ciemna materia łączą się, aby przekształcić obiekty w platformy i nowe trasy.
- Miecz świetlny, który sam wykuwasz – Ostrze Praxis to egzotyczny miecz kinetyczny zdobywany podczas misji fabularnej „Ogień i Lód” rozgrywającej się na Europie. Blokowanie odbija nadlatujące pociski, a silny atak wyrzuca ostrze; przytrzymaj przycisk, a poleci ono po linii prostej i wróci po puszczeniu. Ścieżki personalizacji stają się dostępne poprzez zlecenia i reputację syndykatu po zakończeniu kampanii, a każda z nich zmienia zachowanie broni w walce.
- Endgame dla sześciu lub trzech graczy – Pełne drużyny otrzymują The Desert Perpetual, rajd osadzony w nieznanej przestrzeni w krainie Dziewiątki, do którego później dołączy trudniejsza wersja Epicka. Mniejsze grupy mogą zmierzyć się z Equilibrium, trzyosobowym lochem, w którym gracze współpracują z Zakonem Praxic, aby powstrzymać akolitów Dredgena Baela przed splądrowaniem świątyni.
Historia i wiedza
Gdy saga Światło i Ciemność została zamknięta przez Ostateczny Kształt, Bungie skierowało fabułę ku Dziewiątce. Te istoty z ciemnej materii są uwięzione w studniach grawitacyjnych Słońca i planet i przez lata pozostawały w cieniu, komunikując się za pośrednictwem Emisariusza lub Xûra, handlarza egzotycznym sprzętem.
„The Edge of Fate” rozpoczyna się od nieoczekiwanego zaproszenia: przybywa wagon metra z XXI wieku, aby przewieźć Strażnika na Keplera, planetoidę w obłoku Oorta. Osobliwość spaja Keplera, a jej rozpad zniszczyłby cały Układ Słoneczny. Lodi, człowiek z ziemskiej ery kosmicznej, który wypłynął na powierzchnię wraz z aioniańskimi kolonistami, pomaga w odnalezieniu dziwadeł potrzebnych do stabilizacji planety. Dwie rywalizujące siły również pragną tej osobliwości. Eliksnijski Dom Wygnańców czci ją jak boga, a Maya Sundaresh, naukowiec ze Złotej Ery, obecnie rządząca frakcją Weksów jako Dyrygentka, zamierza przejąć moc Dziewiątki dla siebie.
Akcja „Renegades” rozpoczyna się kilka miesięcy później. Vanguard utajnił wszystko, co wydarzyło się na Keplerze, a Drifter nie chce odpuścić. Patrolując samotnie, natrafia na Imperium Barant, frakcję Kabały, która z dnia na dzień założyła bazę na Marsie i podejrzewa, że Dziewiątka ją popiera. Bez oficjalnego wsparcia rekrutuje grupę wyrzutków, a Strażnik wkrótce rozpoczyna działalność w Placówce Tharsis, centrum marsjańskiego półświatka.
Istnieje kilka wątków, które łączą ten rok:
- Proroctwo Dziewiątki wypowiedziane pod koniec The Edge of Fate ma wpływ na drugą kampanię.
- Renegades zapożyczyli swoją mapę moralną z Gwiezdnych Wojen: Zakon Praxic odgrywa rolę Jedi, a Dredgeni reprezentują ciemną stronę.
- Ash & Iron, darmowa aktualizacja wydana w połowie roku, powraca na Ziemię w Plaguelands z Rise of Iron, gdzie walka Conductor's Vex u boku Red Legion Cabal została przeniesiona z innej linii czasowej.
Rozgrywka i mechanika
W swojej istocie to wciąż pierwszoosobowa strzelanka z elementami looter shooter: wcielamy się w Łowcę, Tytana lub Czarnoksiężnika, łączymy strzelaninę z umiejętnościami żywiołów i ścigamy lepszy ekwipunek w aktywnościach PvE i PvP. W dniu premiery The Edge of Fate poziom mocy każdego gracza został zresetowany do 10.
Aktywności i trudności
W dodatku Edge of Fate wprowadzono Portal, ekran aktywności podzielony na Solo Ops, Fireteam Ops, Pinnacle Ops i Crucible Ops. Opcjonalne modyfikatory zwiększają poziom trudności w zamian za lepsze łupy. Portal okazał się niepopularny, a Monument of Triumph przywrócił klasyczną mapę Director, pozostawiając aktywności Portalu dostępne jako węzły wzdłuż jej dolnej krawędzi.
Sprzęt i tworzenie konstrukcji
- Broń wypada na poziomach od 1 do 5, w zależności od poziomu trudności aktywności. Wyższe poziomy zapewniają lepsze statystyki i ulepszone profity, a egzemplarze na poziomie 5 zyskują unikalny wygląd.
- Każdy element zbroi należy do jednego z sześciu archetypów. Archetyp faworyzuje dwie statystyki, a trzeci jest wybierany losowo spośród pozostałych.
- Legendarne zbroje od tego roku i kolejne zawierają bonusy zestawu, które aktywują się po złożeniu dwóch lub czterech pasujących elementów.
- Nowy rodzaj ciężkiej broni, kusza, wystrzeliwuje pojedynczy bełt, który można odzyskać po strzale.
Bezprawna granica
Po zakończeniu historii Renegades, Frontier udostępnia terytoria na Marsie, Wenus i Europie. Żadne z nich nie jest objęte swobodnym patrolowaniem. Wybierasz terytorium, łączysz siły z maksymalnie dwoma innymi Strażnikami i akceptujesz zadanie na czas:
- Polowania na głowy, w których ściga się znanego przestępcę.
- Przemyt mający na celu wywiezienie kontrabandy z danego obszaru.
- Sabotaż, w którym niszczysz generatory, podkładasz ładunki wybuchowe lub wzywasz ataki powietrzne na wrogie zasoby.
Zadanie jest opłacane tylko wtedy, gdy twoja drużyna przetrwa eksmisję na koniec. Każdego dnia jedno terytorium jest przedmiotem sporu, a nagrody, które tam zdobędziesz, zwiększają szanse na przejęcie nad nim kontroli przez twój syndykat. Reputacja zapewnia moce działające tylko na Pograniczu, takie jak wezwanie nalotu lub przywołanie opancerzonego kroczącego. Inni gracze również mogą najechać twoją siedzibę, a najeźdźca kontynuuje polowanie, aż zginie trzy razy lub upłynie czas.
Renegades po raz pierwszy wprowadził również Blastery, archetyp broni, którego system cieplny całkowicie zastępuje magazynki. Ich arkusz statystyk śledzi wytwarzane ciepło, wydajność chłodzenia i szybkość odpowietrzania, a nie czas przeładowania.
Bezpłatne aktualizacje w ciągu roku
Dwa darmowe dodatki dostępne dla każdego gracza. Ash & Iron dodało Reclaim, trzyosobową aktywność o odzyskaniu terytorium na Ziemi, przywróciło Iron Banner po przerwie, a później wprowadziło misję Exotic Heliostat, w której nagrodą jest Wolfsbane, miecz machający jak topór bojowy. Monument of Triumph rozszerzył się o stałą rękawicę bossa Pantheonu, stałą aktywność Sparrow Racing League, cogodzinne wydarzenie publiczne Distortions w uszkodzonych lokalizacjach oraz katalizatory dla każdej broni egzotycznej, której brakowało.
Postacie i frakcje
W obsadzie znalazły się zarówno znane od dawna figurki Destiny, jak i twarze stworzone na ten rok.
- Lodi – niechętny przewodnik Keplera i z biegiem roku głos, którym coraz częściej przemawia Dziewiątka.
- Ikora Rey, Czarodziejka z Gwardii Narodowej, przewodzi wyprawie do Obłoku Oorta.
- Orin pełniła kiedyś funkcję emisariusza Dziewiątki. Po odejściu z tej roli, dociera do Keplera z poufną wiedzą o ich planach.
- Włóczęga – szef gangu Gambita zostaje przywódcą gangu Renegades, podczas gdy jego duch, Blue, pracuje nad odszyfrowaniem skradzionych planów Imperium.
- Aunor Mahal jest Czarownicą Zakonu Praxic i nauczycielką Strażników w dziedzinie Ostrza Praxic.
- Do załogi dołączają Eris Morn i Eido jako znani sojusznicy.
- Spider, szef gangu Eliksni, pośredniczy w nawiązywaniu kontaktów z syndykatami.
- Dredgen Bael dowodzi Imperium Barant zza czarnej maski. Łączy go przeszłość z Drifterem z Cieni Yor, a jego wygląd i rola w dużej mierze nawiązują do Kylo Rena.
Po stronie frakcji, Kepler jest konkurowany przez Dom Wygnańców pod wodzą Archonta Levaszka oraz Schizmę Nessyjską, frakcję Weksów podporządkowaną Przewodniczącemu. Renegaci zamieniają te dwa ugrupowania na inny układ sił. Głównym wrogiem jest Imperium Barant, wzorowane na Imperium Galaktycznym i jego szturmowcach, podczas gdy trzy syndykaty wyjęte spod prawa, stacjonujące w Placówce Tharsis, walczą o Granicę: oddział Kabały dowodzony przez Psionów, gang Upadłych oraz Weksów, którzy wyrwali się spod kontroli Przewodniczącego.
Wydania
Każdy dodatek był sprzedawany osobno lub w pakietach.
The Edge of Fate (Standard) to punkt wejścia na pierwszą połowę roku. Obejmuje kampanię na planecie Kepler, rajd The Desert Perpetual i jeden karnet nagród.
Dodatek Renegades (Standard) działa na tej samej zasadzie co drugi dodatek. Otrzymujesz kampanię Renegades, dostęp do Lawless Frontier, lochu Equilibrium oraz przepustki Lawless Rewards Pass (sezon 28). Dodatek Edge of Fate nie jest wymagany do zakupu.
Edycja „Year of Prophecy” łączy oba rozszerzenia w jednym zakupie, wraz z ich rajdem i lochami. Zawiera również ścieżki premium Rewards Pass dla obu rozszerzeń i obu głównych aktualizacji, za które nabywcy wersji samodzielnej musieliby zapłacić osobno.
Edycja Ultimate Roku Proroctwa zachowuje wszystkie elementy edycji Roku Proroctwa i dodaje zestaw przedmiotów bonusowych:
- Nowy egzotyczny karabin snajperski Land Beyond z ozdobą i katalizatorem
- Egzotyczna emotka i egzotyczny wróbel Enneachord
- Ozdoby zbroi z gry The Dark Side Legends: Generał Grievous dla Łowców, Darth Vader dla Tytanów i Kylo Ren dla Czarowników
- Tajny schowek dostarczany wraz z każdym sezonowym wydaniem, zawierający jeden egzotyczny przedmiot kosmetyczny, jeden egzotyczny szyfr, dwa stopy Ascendentu i trzy odłamki Ascendentu




