Destiny 2 : L'Année de la Prophétie
« Année de la Prophétie » est le nom donné par Bungie à la huitième année de contenu de Destiny 2, ainsi qu'au pack regroupant ses deux extensions payantes : L'Aube du Destin et Renégats. Il ne s'agit pas d'un jeu indépendant. Vous installez le client Destiny 2 classique, et ce pack débloque les campagnes, les destinations, les activités de haut niveau et l'équipement qui s'y ajoutent.
Les deux parties donnent l'impression d'être deux jeux différents arborant la même armure. La première est une énigme à suspense qui se déroule lentement sur un planétoïde isolé, plus proche du jeu de plateforme et de réflexion que du jeu de tir frénétique. La seconde met en scène un Gardien hors-la-loi acceptant des missions pour des organisations criminelles, avec des influences Star Wars, développé en collaboration avec Lucasfilm Games.
3 bonnes raisons de jouer
- Kepler récompense la curiosité : dans Destiny 2, la plupart des premières destinations étaient des zones de patrouille ouvertes. Kepler fonctionne davantage comme un Metroidvania : les missions de la campagne permettent d’obtenir des pouvoirs liés à la matière noire, et les zones plus anciennes recèlent des passages que l’on ne peut atteindre qu’une fois le bon en sa possession.
- Matterspark transforme le Gardien en une boule d'Arc roulante qui se faufile dans d'étroits tunnels et inflige des dégâts aux ennemis au contact. Les critiques de CGMagazine l'ont comparé à la Morph Ball de Metroid Prime.
- Il y a ensuite le canon de relocalisation, une technologie de matière noire Eliksni permettant de se téléporter entre des points marqués.
- Avec Mattermorph, Strand et la matière noire s'associent pour transformer les objets en plateformes et en nouveaux itinéraires.
- Un sabre laser que vous forgez vous-même : la Lame Praxique est une épée exotique cinétique obtenue lors de la mission « Feu et Glace » sur Europe. Bloquer les projectiles permet de les dévier, et l’attaque puissante projette la lame ; maintenez le bouton enfoncé pour la faire voler en ligne droite, et elle revient à son point de départ lorsque vous le relâchez. Des options de personnalisation se débloquent via les primes et la réputation auprès du Syndicat après la campagne, chacune modifiant le comportement de l’arme en combat.
- Pour six ou trois joueurs : les escouades complètes accèdent au Désert Perpétuel, un raid se déroulant dans l'espace inconnu du royaume des Neuf, auquel s'ajoutera plus tard une version épique plus difficile. Les groupes plus restreints peuvent s'attaquer à Équilibre, un donjon à trois joueurs où vous collaborez avec l'Ordre Praxique pour empêcher les acolytes de Dredgen Bael de piller un temple.
Histoire et légendes
Avec la conclusion de la saga Lumière et Ténèbres dans La Forme Finale, Bungie a orienté l'intrigue vers les Neuf. Ces êtres de matière noire sont piégés dans les puits gravitationnels du Soleil et des planètes, et pendant des années, ils sont restés dans l'ombre, s'exprimant par l'intermédiaire d'un émissaire ou de Xûr, le marchand d'équipement exotique.
L'histoire de « The Edge of Fate » débute par une invitation inattendue : une rame de métro du XXIe siècle arrive pour transporter le Gardien jusqu'à Kepler, un planétoïde du nuage d'Oort. Une singularité maintient Kepler en équilibre, et son effondrement détruirait le système solaire tout entier. Lodi, un humain de l'ère spatiale terrestre, échoué parmi les colons aioniens qui y vivent, aide à retrouver les strangelets nécessaires à sa stabilisation. Deux forces rivales convoitent également cette singularité. La Maison Eliksni de l'Exil la vénère comme une divinité, et Maya Sundaresh, une scientifique de l'Âge d'Or qui dirige désormais une faction Vex en tant que Conductrice, entend s'emparer du pouvoir des Neuf.
Renegades reprend quelques mois plus tard. L'Avant-garde a classifié tous les événements survenus sur Kepler, et le Vagabond refuse de laisser tomber l'affaire. Patrouillant seul, il découvre l'Empire Barant, une faction cabale qui a établi une base sur Mars du jour au lendemain et qu'il soupçonne d'être soutenue par les Neuf. Sans soutien officiel, il recrute une équipe de marginaux, et le Gardien finit par opérer depuis l'avant-poste de Tharsis, plaque tournante de la pègre martienne.
Quelques fils conducteurs relient l'année :
- La prophétie des Neuf, prononcée à la fin de « Au bord du destin », plane sur la deuxième campagne.
- Renegades emprunte sa carte morale à Star Wars : l'Ordre Praxique joue le rôle des Jedi, et les Dredgen représentent le côté obscur.
- Ash & Iron, une mise à jour gratuite de mi-année, nous ramène dans les Maleterres de la Terre de Rise of Iron, où les Vex du Conducteur combattent aux côtés de la Cabale de la Légion Rouge tirée d'une autre chronologie.
Mécanismes et gameplay
Au fond, il s'agit toujours d'un jeu de tir et de pillage à la première personne : vous incarnez un Chasseur, un Titan ou un Arcaniste, combinez armes à feu et pouvoirs élémentaires et partez à la recherche de meilleur équipement à travers des activités JcE et JcJ. Le jour de la sortie de The Edge of Fate, le niveau de Puissance de tous les joueurs a été réinitialisé à 10.
Activités et difficulté
L'extension Edge of Fate a introduit le Portail, un écran d'activités regroupant les Opérations solo, les Opérations en escouade, les Opérations de prestige et les Opérations de l'Épreuve. Des modificateurs optionnels augmentent la difficulté en échange de meilleures récompenses. Le Portail s'est avéré impopulaire, et Monument of Triumph a rétabli la carte classique du Directeur, conservant les activités du Portail sous forme de nœuds sur son bord inférieur.
Équipement et construction
- Les armes sont obtenues aux niveaux 1 à 5 selon la difficulté de l'activité. Les armes de niveau supérieur possèdent de meilleures statistiques et des atouts améliorés, et les exemplaires de niveau 5 ont une apparence unique.
- Chaque pièce d'armure appartient à l'un des six archétypes. Un archétype privilégie deux caractéristiques, la troisième étant choisie aléatoirement parmi les autres.
- Les armures légendaires de cette année et des années suivantes sont accompagnées de bonus d'ensemble qui s'activent à partir de deux et quatre pièces identiques.
- Une nouvelle arme lourde, l'arbalète, tire un seul carreau que vous pouvez récupérer après le tir.
La frontière sans loi
Une fois l'histoire des Renégats terminée, la Frontière rend disponibles des territoires sur Mars, Vénus et Europe. Aucun de ces territoires ne propose de patrouilles libres. Vous choisissez un territoire, faites équipe avec jusqu'à deux autres Gardiens et acceptez une mission à durée limitée.
- Les chasses à primes, qui consistent à traquer un hors-la-loi notoire.
- Des opérations de contrebande permettant d'évacuer des marchandises illicites de la région.
- Le sabotage consiste à détruire des générateurs, à poser des explosifs ou à déclencher des frappes aériennes sur les installations ennemies.
Une mission n'est rémunérée que si votre équipe survit à l'exfiltration finale. Chaque jour, un territoire est disputé, et les primes que vous y accomplissez augmentent les chances que votre syndicat allié en prenne le contrôle. La réputation vous confère des pouvoirs utilisables uniquement dans la Frontière, comme déclencher une frappe aérienne ou invoquer un marcheur blindé. D'autres joueurs peuvent également envahir votre zone, et un envahisseur poursuit sa traque jusqu'à ce qu'il meure trois fois ou que le temps soit écoulé.
Renegades a également introduit les Blasters, un archétype d'arme dont le système de refroidissement remplace entièrement les chargeurs. Leur fiche technique prend en compte la chaleur générée, l'efficacité du refroidissement et la vitesse d'évacuation de la chaleur, au lieu du temps de rechargement.
Mises à jour gratuites tout au long de l'année
Deux mises à jour de contenu sont arrivées gratuitement pour tous les joueurs. Ash & Iron a ajouté Reclaim, une activité à trois joueurs consistant à reconquérir du terrain sur Terre, a ramené la Bannière de Fer après une interruption et a ensuite introduit la mission exotique Heliostat, qui récompense avec Wolfsbane, une épée maniable comme une hache de guerre. Monument of Triumph a élargi son offre, avec un défi permanent contre les boss du Panthéon, la Ligue des Courses de Passereaux comme activité permanente, un événement public horaire Distortions sur des destinations corrompues et des catalyseurs pour chaque arme exotique qui en était dépourvue.
Personnages et factions
Le casting mêle des personnages emblématiques de Destiny, présents depuis longtemps, à des visages créés pour cette année.
- Lodi – le guide malgré lui de Kepler, et au fil de l'année, la voix par laquelle les Neuf s'expriment de plus en plus.
- Ikora Rey, l'Avant-garde des Sorciers, mène l'expédition dans le nuage d'Oort.
- Orin était autrefois l'émissaire des Neuf. Ayant renoncé à ce rôle, elle rejoint Kepler avec des informations privilégiées sur leurs plans.
- Le Vagabond – le maître de cérémonie de Gambit devient le chef de l'équipe des Renégats, tandis que son Spectre, Blue, travaille à décrypter les plans volés de l'Imperium.
- Aunor Mahal est un sorcier de l'Ordre Praxique et le maître du Gardien dans les voies de la Lame Praxique.
- Eris Morn et Eido rejoignent l'équipage en tant qu'alliés de longue date.
- Spider, le chef du crime Eliksni, sert d'intermédiaire pour vos présentations aux syndicats.
- Dredgen Bael commande l'Empire Barant, dissimulé derrière un masque noir. Il partage un passé avec le Vagabond dans les Ombres de Yor, et son apparence ainsi que son rôle s'inspirent fortement de Kylo Ren.
Du côté des factions, Kepler est disputée par la Maison de l'Exil, menée par l'Archonte Levaszk, et par le Schisme de Ness, la faction Vex qui obéit au Conducteur. Renegades propose un autre équilibre des forces. L'Empire de Barant, inspiré de l'Empire Galactique et de ses stormtroopers, est l'ennemi principal, tandis que trois organisations criminelles basées à l'Avant-poste de Tharsis se disputent la Frontière : une organisation Cabal dirigée par des Psions, un gang de Déchus et des Vex ayant échappé au contrôle du Conducteur.
Éditions
Chaque extension était vendue séparément ainsi que dans des packs.
L'extension Edge of Fate (Standard) est le point d'entrée pour le premier semestre. Elle comprend la campagne sur Kepler, le raid perpétuel du Désert et un Pass Récompenses.
L'édition standard de Renegades fonctionne de la même manière pour la deuxième extension. Elle inclut la campagne Renegades, l'accès à la Frontière sans foi ni loi, le donjon Equilibrium et le Pass Récompenses sans foi ni loi (Saison 28). L'extension Edge of Fate n'est pas requise pour l'acheter.
L'édition « Année de la Prophétie » réunit les deux extensions en un seul achat, avec leurs raids et donjons. Elle inclut également les parcours de récompenses premium du Pass Récompenses pour les deux extensions et les deux mises à jour majeures, que les acheteurs des versions individuelles devraient normalement acheter séparément.
L'édition ultime de Year of Prophecy conserve tout le contenu de l'édition Year of Prophecy et ajoute un ensemble d'objets bonus :
- Le fusil de précision exotique New Land Beyond, avec son ornement et son catalyseur
- Une emote exotique et le moineau exotique d'Enneachord
- Les ornements d'armure de Dark Side Legends : Général Grievous pour les Chasseurs, Dark Vador pour les Titans et Kylo Ren pour les Arcanistes.
- Un coffre secret offert avec chaque mise à jour saisonnière, contenant un objet cosmétique exotique, un chiffre exotique, deux alliages ascendants et trois éclats ascendants.



