Destiny 2: Am Rande des Schicksals
Die kostenpflichtige Erweiterung „The Edge of Fate“ für Bungies Online-Shooter Destiny 2 versetzt den Hüter auf Kepler, einen Planetoiden am Rande des Sonnensystems, und startet die Fate-Saga mit einer neuen Geschichte. Mit dem Release wurde auch das Hauptspiel überarbeitet: Ein neues Aktivitätsmenü, ein überarbeitetes Rüstungssystem und gestaffelte Waffen standen allen Spielern zur Verfügung, unabhängig davon, ob sie die Erweiterung besaßen oder nicht.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Kepler spielt sich wie eine Puzzlebox: Verschlungenes Terrain birgt Geheimnisse hinter Lüftungsschächten und Plattformen, die nur mit der richtigen Fähigkeit erreichbar sind. Bungies Narrative Director nannte Metroidvania-Spiele als eine der Inspirationsquellen für die Erweiterung.
- Solo-Operationen: in sich abgeschlossene Missionen von etwa zehn Minuten Dauer, die ein einzelner Spieler ohne die Bildung eines Einsatztrupps abschließen kann.
- Skalierbarer Schwierigkeitsgrad. Die Kampagne startet mit den Welträngen „Mutig“ und „Legendär“, die Ränge „Fabelhaft“ und „Mythisch“ werden nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet und bieten jeweils stärkere Belohnungen.
Geschichte und Überlieferung
Nach dem Abschluss der Licht-und-Dunkelheit-Saga senden die Neun eine Einladung aus, und ein zeitversetzter Zugwaggon bringt den Hüter nach Kepler, einem Planetoiden in der Oortschen Wolke. Bungie inszeniert dies als Wiedersehen mit den Neun und Konfrontation mit einer uralten Bedrohung, die dem Reisenden vorausging.
Keplers zentrales Problem ist eine Singularität in ihrem Kern. Sollte diese kollabieren, würde das Sonnensystem mit ihr untergehen. Um es zusammenzuhalten, müssen Strangelet-Kapseln eingesammelt und zum Altar der Relativität gebracht werden. Zwei rivalisierende Fraktionen umkreisen die Singularität aus unterschiedlichen Gründen. Die Kampagne begleitet sie durch ein von Eliksni betriebenes Kraftwerk und einen Reaktor am Rande der Kernschmelze, bevor sie im Weltraum unterhalb der Singularität selbst endet.
Die Kampagne umfasst 14 Missionen. Sie beginnt mit „Die Einladung“ und endet mit „Die Botschaft“; die zwölf dazwischenliegenden Missionen sind: Brache, Nostos, Beginn, Saturnismus, Vergänglichkeit, Aushöhlen, Morphologie, Ladung, Störung, Kalkül, Quarantäne und Kritikalität.
Spielablauf und Mechaniken
Das Kampfsystem behält die vertraute Struktur von Destiny 2 bei: Ego-Shooter, die Klassen Titan, Jäger und Warlock sowie auf Fähigkeiten basierende Builds. Die Überarbeitung zielt auf die dazugehörigen Systeme ab.
Kepler ist in vier Hauptregionen mit frei erkundbaren Begegnungen unterteilt, und drei Zielfähigkeiten ermöglichen die Fortbewegung. Matterspark verwandelt den Hüter in eine leuchtende Energiekugel, die sich durch Lüftungsschächte zwängt und Maschinen mit einer elektrischen Entladung antreiben kann. Mattermorph verschießt Projektile, die leuchtende Objekte in begehbare Wege verwandeln. Der Relocator, eine an festen Punkten platzierte Energiekanone, öffnet temporäre Portale über Abgründe und Gefahren.
Über die Solo-Operationen hinaus gruppiert das Portal die übrigen Aktivitäten in drei Bereiche:
- Fireteam Ops: Gruppenläufe durch PvE-Inhalte aus vergangenen Saisons und Erweiterungen, inklusive Strikes, für bis zu drei Spieler.
- Spitzenmissionen: längere Inhalte wie exotische Missionen.
- Schmelztiegel-Operationen: die PvP-Playlists.
Modifikatoren lassen sich vor ihrer Aktivierung stapeln. Schwächungen verstärken Gegner, während Segen den Spieler stärken, allerdings auf Kosten eines niedrigeren Belohnungsrangs. Ein höherer Belohnungsrang verbessert die Abschlusswertung und die Beute. Bungie führte mit dem Portal 50 neue Modifikatoren ein.
Rüstung 3.0 benennt die sechs Statuswerte um: Gesundheit, Nahkampf, Granaten, Super, Klasse und Waffen. Jedes Rüstungsteil gehört zu einem von sechs Archetypen, die die beiden höchsten Statuswerte fixieren. Ein dritter Wert wird aus den verbleibenden vier zufällig bestimmt. Zwei zusammenpassende Set-Teile schalten einen Bonus frei, vier einen weiteren. Waffen und Rüstungen sind in den Stufen 1 bis 5 erhältlich. Eine Waffe der Stufe 5 besitzt einen einzigartigen Shader und einen Effekt beim Töten. Zu den neuen Waffentypen gehören eine Armbrust mit wiederverwendbaren Bolzen, eine Streuschuss-Handfeuerwaffe, ein Langbogen mit intrinsischer Durchschlagskraft und ein raketengetriebenes Impulsgewehr.
Der Abschluss der Kampagne belohnt dich mit dem Graviton-Spike, einer Handfeuerwaffe, die zwischen Arkus- und Stasis-Schaden wechselt. Zu den weiteren exotischen Waffen seit dem Start gehören New Land Beyond, ein Scharfschützengewehr mit stapelbaren Präzisionsschaden-Multiplikatoren, und das Scoutgewehr Third Iteration. Exotische Rüstungen wurden als Moirai für Jäger, Melas Panoplia für Titanen und Eunoia für Warlocks eingeführt. Ein Kampagnendurchlauf im legendären Schwierigkeitsgrad garantiert ein neues exotisches Rüstungsteil.
Der Wüsten-Ewige-Raid dient als Gruppen-Endgame und steht Spielern zur Verfügung, die die Erweiterung besitzen und die Kampagne abgeschlossen haben. Er bietet Platz für ein bis sechs Spieler und endet mit dem Kampf gegen Koregos, die Weltlinie. Eine epische Version mit zusätzlichen Mechaniken und einem alternativen Endboss wurde später hinzugefügt.
Charaktere und Fraktionen
- Die Neun sind die Mächte hinter der Einladung; ihr Unbekannter Raum, der durch Keplers Singularität erreicht wird, ist der Ort, an dem der Angriff stattfindet.
- Orin, ehemals der Abgesandte der Neun, hat sich inzwischen von dieser Rolle distanziert.
- Lodi ist ein neuer Verbündeter aus dem Weltraumzeitalter, ein ehemaliger Mitarbeiter des US-amerikanischen Ministeriums für Außenbeobachtung.
- Warlock Vanguard Ikora Rey trifft in der Eröffnungsmission auf Kepler auf den Hüter.
Die Aionier, Nachfahren der Besatzung eines Kolonieschiffs, leben rund um den Aionischen Campus. Das Haus des Exils, ein Eliksni-Haus unter Archon Levaszk, verehrt die Singularität, und seine Gefallenen Korsaren sind einer der beiden neuen Gegnertypen der Erweiterung. Der andere, der Vex-Kobold, ist ein Drohnenschwarm. Maya Sundaresh führt die Nessianische Schisma-Vex an: Als Exo, bekannt als die Dirigentin, war sie Wissenschaftlerin des Goldenen Zeitalters, bevor ihr Bewusstsein im Vex-Netzwerk landete, und sie will die Macht der Neun für sich.
Ausgaben
- Standard Edition: die Kampagne, Kepler, Zugang zum Raid und ein aktiver Belohnungspass.
- Year of Prophecy Edition: Edge of Fate plus die Renegades-Erweiterung, ein Dungeon und vier Belohnungspässe, die beide Erweiterungen und beide großen Updates abdecken.
- Jahr der Prophezeiung Ultimative Edition: Alles aus der vorherigen Stufe plus ein exotisches Emote, ein exotischer Sparrow, das Dark Side Legends-Paket mit Star Wars-Rüstungsornamenten, das New Land Beyond-Scharfschützengewehr mit Katalysator und Ornament sowie ein geheimer Vorrat an Upgrade-Materialien und kosmetischen Gegenständen, der jede Saison neu geliefert wird.
- Collector's Edition: Enthält die Ultimate Edition zusammen mit physischen Artikeln aus dem Bungie Store, darunter eine Statue im Maßstab 1:8, die mit oder ohne Spielcode verkauft wird.
Auf Steam ist auch Destiny 2: The Collection erhältlich, ein Paket mit zehn Artikeln, das Edge of Fate und Renegades mit den früheren Erweiterungen, Inhaltspaketen und dem Dungeon Key Pack vereint.







