Saltar al contenido principal

Destiny 2: The Edge of Fate

Destiny 2: The Edge of Fate es la expansión de historia de Bungie ambientada en Kepler, un planetoide de materia oscura en los confines del sistema solar. Una campaña de 14 misiones da inicio a la Saga del Destino, con nuevo equipo exótico y un sistema de botín rediseñado para todos los jugadores del juego base. Las ediciones incluyen desde la campaña independiente hasta paquetes que añaden la expansión y contenido cosmético adicional.

Desarrollador:
Bungie
Editorial:
Bungie
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
English
TEENPEGI 16
Destiny 2: The Edge of Fate

Acerca del juego

Destiny 2: El filo del destino

La expansión de pago para el juego de disparos en línea Destiny 2 de Bungie, The Edge of Fate, transporta al Guardián a Kepler, un planetoide en el borde del sistema solar, e inicia la Saga del Destino con una nueva historia. Su lanzamiento también renovó el juego base: un nuevo menú de actividades, un sistema de armaduras rediseñado y armas por niveles llegaron a todos los jugadores, tuvieran o no la expansión.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Kepler se juega como un rompecabezas: el terreno sinuoso esconde secretos tras conductos de ventilación y plataformas a las que solo se puede acceder con la habilidad adecuada. El director narrativo de Bungie mencionó los juegos de estilo Metroidvania como una de las influencias para la expansión.
  2. Operaciones en solitario: partidas independientes de unos diez minutos que un solo jugador puede completar sin necesidad de formar un equipo.
  3. Dificultad progresiva. La campaña se inicia con los niveles de mundo Valiente y Legendario, y los niveles Fabuloso y Mítico estarán disponibles una vez finalizada, otorgando cada uno recompensas más valiosas.

Historia y tradición

Una vez concluida la saga de la Luz y la Oscuridad, los Nueve envían una invitación, y un vagón de tren desplazado en el tiempo transporta al Guardián a Kepler, un planetoide en la Nube de Oort. Bungie plantea la situación como un reencuentro con los Nueve y un enfrentamiento con una antigua amenaza que precede al Viajero.

El problema central de Kepler reside en una singularidad en su núcleo. Si colapsara, el Sistema Solar desaparecería con él, y para mantenerlo unido es necesario recolectar cápsulas de strangelets y entregarlas al Altar de la Relatividad. Dos facciones rivales lo orbitan por sus propios motivos, y la campaña las sigue a través de una central eléctrica controlada por los Eliksni y un reactor al borde de la fusión, antes de culminar en el espacio bajo la singularidad misma.

La campaña consta de 14 misiones. La Invitación la inicia y El Mensaje la cierra; las doce intermedias son Fallow, Nostos, Commencement, Saturnism, Transient, Gouge, Morphology, Charge, Disruption, Calculus, Quarantine y Criticality.

Jugabilidad y mecánicas

El sistema de combate mantiene la estructura familiar de Destiny 2: disparos en primera persona, las clases Titán, Cazador y Hechicero, y configuraciones basadas en habilidades. La renovación se centra en los sistemas que lo rodean.

Kepler se divide en cuatro regiones principales con encuentros de exploración libre, y tres poderes de destino facilitan el desplazamiento. Matterpark transforma al Guardián en una esfera de energía brillante que se cuela por conductos de ventilación y puede alimentar maquinaria con una descarga eléctrica. Mattermorph lanza proyectiles que convierten objetos brillantes en caminos transitables. El Relocador, un cañón de energía ubicado en puntos fijos, abre portales temporales para cruzar abismos y superar obstáculos.

Más allá de las Operaciones en solitario, el Portal agrupa las actividades restantes en tres carriles:

  • Operaciones de equipo: recorridos grupales a través del contenido PvE de temporadas y expansiones anteriores, incluyendo asaltos, para un máximo de tres jugadores.
  • Operaciones Pinnacle: contenido más extenso, como misiones exóticas.
  • Operaciones del Crisol: las listas de reproducción PvP.

Los modificadores se pueden acumular antes de lanzarlos. Las desventajas potencian a los enemigos, mientras que las ventajas potencian al jugador a costa de un rango de recompensa menor, y un rango de recompensa mayor mejora la puntuación y el botín al final de la actividad. Bungie introdujo 50 nuevos modificadores con el Portal.

La armadura 3.0 cambia el nombre de las seis estadísticas a Salud, Cuerpo a cuerpo, Granada, Súper, Clase y Armas. Cada pieza pertenece a uno de los seis arquetipos que fijan sus dos estadísticas más altas, con una tercera obtenida aleatoriamente de las cuatro restantes, y dos piezas de conjunto iguales desbloquean una bonificación, mientras que cuatro desbloquean otra. Tanto las armas como la armadura se obtienen en niveles del 1 al 5; un arma de nivel 5 tiene un sombreador único y un efecto al matar. Los nuevos tipos de armas incluyen una ballesta con virotes recuperables, un cañón de mano de disparo disperso, un arco largo con sobrepenetración intrínseca y un rifle de pulsos asistido por cohetes.

Al completar la campaña, se obtiene el Graviton Spike, un cañón de mano que alterna entre daño de arco y de estasis. Otras armas exóticas disponibles desde el lanzamiento incluyen New Land Beyond, un rifle de francotirador con multiplicadores de daño de precisión acumulables, y el rifle de explorador Third Iteration. La armadura exótica llegó como Moirai para los Cazadores, Melas Panoplia para los Titanes y Eunoia para los Hechiceros, y completar la campaña en dificultad legendaria garantiza una nueva pieza de armadura exótica.

La incursión Desierto Perpetuo es el desafío final para grupos, disponible para jugadores que posean la expansión y hayan completado la campaña. Admite de uno a seis jugadores y culmina contra Koregos, la Línea del Mundo. Posteriormente se añadió una versión épica con mecánicas adicionales y un jefe final alternativo.

Personajes y facciones

  • Los Nueve son los poderes que están detrás de la invitación; su Espacio Desconocido, al que se accede a través de la singularidad de Kepler, es donde tiene lugar la incursión.
  • Orin, quien fuera el Emisario de los Nueve, ha renegado desde entonces de ese papel.
  • Lodi es una nueva aliada proveniente de la era espacial, una antigua trabajadora del Departamento de Observación Externa de Estados Unidos.
  • La hechicera Ikora Rey, de la vanguardia, se encuentra con el Guardián en Kepler en la misión inicial.

Los aionianos, descendientes de la tripulación de una nave colonial, viven en los alrededores del Campus Aioniano. La Casa del Exilio, una casa Eliksni bajo el mando del Arconte Levaszk, venera la singularidad, y sus Corsarios Caídos son uno de los dos nuevos tipos de enemigos de la expansión. El otro, el Vex Kobold, es un enjambre de drones. Maya Sundaresh lidera a los Vex del Cisma Nessiano: una Exo conocida como la Conductora, fue una científica de la Edad de Oro antes de que su conciencia terminara en la Red Vex, y desea el poder de los Nueve para sí misma.

Ediciones

  • Edición estándar: la campaña, Kepler, acceso a la incursión y un Pase de Recompensas activo.
  • Edición Año de la Profecía: Edge of Fate más la expansión Renegades, una mazmorra y cuatro pases de recompensa que cubren ambas expansiones y ambas actualizaciones principales.
  • Edición definitiva del Año de la Profecía: todo lo del nivel anterior más un gesto exótico, un Sparrow exótico, el paquete Leyendas del Lado Oscuro con adornos de armadura inspirados en Star Wars, el rifle de francotirador Nueva Tierra Más Allá con su catalizador y adorno, y un alijo secreto de materiales de mejora y objetos cosméticos que se entrega cada temporada.
  • Edición Coleccionista: el contenido Ultimate junto con artículos físicos de la tienda de Bungie, entre ellos una estatua a escala 1/8, que se vende con o sin código de juego.

Steam también ofrece Destiny 2: The Collection, un paquete de diez artículos que reúne Edge of Fate y Renegades con las expansiones anteriores, paquetes de contenido y el Dungeon Key Pack.