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Destiny 2: The Edge of Fate

Destiny 2: The Edge of Fate é a expansão de história da Bungie ambientada em Kepler, um planetoide de matéria escura na periferia do sistema solar. Uma campanha de 14 missões dá início à Saga do Destino, com novos equipamentos Exóticos e um sistema de recompensas reformulado para todos os jogadores do jogo base. As edições variam da campanha independente a pacotes que incluem a expansão e itens cosméticos extras.

Produtora:
Bungie
Editora:
Bungie
Data de lançamento:
Idiomas:
English
TEENPEGI 16
Destiny 2: The Edge of Fate

Sobre o jogo

Destiny 2: A Fronteira do Destino

A expansão paga para Destiny 2, o jogo de tiro online da Bungie, The Edge of Fate, coloca o Guardião em Kepler, um planetoide na periferia do sistema solar, e inicia a Saga do Destino com uma nova história. Seu lançamento também reformulou o jogo base: um novo menu de atividades, um sistema de armaduras reconstruído e armas com níveis de dificuldade diferentes foram adicionados para todos os jogadores, independentemente de possuírem ou não a expansão.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. Kepler se assemelha a uma caixa de quebra-cabeça: o terreno sinuoso esconde segredos atrás de aberturas de ventilação e plataformas que só podem ser alcançadas com a habilidade correta. O diretor narrativo da Bungie citou jogos Metroidvania entre as influências para a expansão.
  2. Operações Solo: missões independentes com duração aproximada de dez minutos que um único jogador pode concluir sem precisar formar uma equipe.
  3. Dificuldade progressiva. A campanha começa com os níveis de dificuldade Bravo e Lendário, e os níveis Fabuloso e Mítico ficam disponíveis após a conclusão, cada um oferecendo recompensas mais poderosas.

História e folclore

Após o término da saga Luz e Trevas, os Nove enviam um convite, e um vagão de trem deslocado no tempo leva o Guardião a Kepler, um planetoide na Nuvem de Oort. A Bungie apresenta a situação como um reencontro com os Nove e um confronto com uma ameaça ancestral que antecede o Viajante.

O principal problema de Kepler é uma singularidade em seu núcleo. Caso ela entre em colapso, o Sistema Solar também entrará em colapso, e mantê-lo unido significa coletar cápsulas de strangelets e entregá-las ao Altar da Relatividade. Duas facções rivais o cercam por seus próprios motivos, e a campanha as acompanha através de uma usina de energia administrada pelos Eliksni e um reator à beira de um colapso, antes de terminar no espaço abaixo da própria singularidade.

A campanha se estende por 14 missões. O Convite a inicia e A Mensagem a encerra; as doze missões intermediárias são: Inércia, Nostos, Início, Saturnismo, Transitório, Arrancar, Morfologia, Carga, Ruptura, Cálculo, Quarentena e Criticidade.

Jogabilidade e mecânicas

O combate mantém a estrutura familiar de Destiny 2: tiro em primeira pessoa, as classes Titã, Caçador e Arcano, e builds focadas em habilidades. A reformulação foca nos sistemas ao redor.

Kepler é dividida em quatro regiões principais com encontros em mundo aberto, e três poderes de destino controlam a travessia. O Matterspark transforma o Guardião em uma esfera de energia brilhante que se espreme por aberturas e pode alimentar máquinas com uma descarga elétrica. O Mattermorph lança projéteis que transformam objetos brilhantes em caminhos transitáveis. O Relocator, um canhão de energia posicionado em pontos fixos, abre portais temporários sobre vãos e obstáculos.

Além das Operações Solo, o Portal agrupa as atividades restantes em três categorias:

  • Operações em Equipe: grupos que percorrem conteúdo PvE de temporadas e expansões passadas, incluindo assaltos, para até três jogadores.
  • Pinnacle Ops: conteúdo mais extenso, como missões Exóticas.
  • Crucible Ops: as listas de reprodução PvP.

Os modificadores podem ser acumulados antes de serem ativados. Os efeitos negativos fortalecem os inimigos, enquanto os efeitos positivos fortalecem o jogador, ao custo de uma classificação de recompensa menor. Uma classificação de recompensa maior melhora a pontuação e o saque ao final da atividade. A Bungie introduziu 50 novos modificadores com o Portal.

A Armadura 3.0 renomeia os seis atributos para Vida, Corpo a Corpo, Granada, Super, Classe e Armas. Cada peça pertence a um dos seis arquétipos que fixam seus dois atributos mais altos, com um terceiro atributo sorteado entre os quatro restantes. Duas peças iguais desbloqueiam um bônus, enquanto quatro desbloqueiam outro. Armas e armaduras são obtidas nos Níveis 1 a 5; uma arma de Nível 5 possui um shader exclusivo e um efeito de eliminação. Novos tipos de armas incluem uma besta com virotes recuperáveis, um canhão de mão com disparo disperso, um arco longo com sobrepenetração intrínseca e um rifle de pulso com propulsão a foguete.

Ao concluir a campanha, você ganha o Graviton Spike, um canhão de mão que alterna entre dano de Arco e Estase. Outras armas exóticas do lançamento incluem New Land Beyond, um rifle de precisão com multiplicadores de dano de precisão cumulativos, e o rifle de reconhecimento Third Iteration. As armaduras exóticas chegaram como Moirai para Caçadores, Melas Panoplia para Titãs e Eunoia para Arcanos, e uma campanha na dificuldade Lendária garante uma nova peça de armadura exótica.

A raide Deserto Perpétuo serve como conteúdo de fim de jogo para grupos, disponível para jogadores que possuem a expansão e concluíram a campanha. Ela aceita de um a seis jogadores e termina contra Koregos, a Linha do Mundo. Uma versão Épica com mecânicas extras e um chefe final alternativo foi adicionada posteriormente.

Personagens e Facções

  • Os Nove são as forças por trás do convite; seu Espaço Desconhecido, acessível através da singularidade de Kepler, é onde o ataque acontece.
  • Orin, anteriormente o Emissário dos Nove, desde então renegou o cargo.
  • Lodi é um novo aliado surgido na era espacial, um ex-funcionário do Departamento de Observações Externas dos EUA.
  • Na missão de abertura, a Arcanista de Vanguarda Ikora Rey encontra o Guardião em Kepler.

Os Aionianos, descendentes da tripulação de uma nave colonizadora, vivem ao redor do Campus Aioniano. A Casa do Exílio, uma casa Eliksni sob o comando do Arconte Levaszk, venera a singularidade, e seus Corsários Caídos são um dos dois novos tipos de inimigos da expansão. O outro, o Kobold Vex, é um enxame de drones. Maya Sundaresh lidera os Vex do Cisma Nessiano: uma Exo conhecida como a Condutora, ela era uma cientista da Era Dourada antes de sua consciência parar na Rede Vex, e ela deseja o poder dos Nove para si mesma.

Edições

  • Edição Standard: a campanha, Kepler, acesso à incursão e um Passe de Recompensas ativo.
  • Edição Ano da Profecia: Limites do Destino, mais a expansão Renegados, uma masmorra e quatro Passes de Recompensas que abrangem ambas as expansões e ambas as atualizações principais.
  • Edição Definitiva do Ano da Profecia: tudo do nível anterior, mais um gesto exótico, um Pardal exótico, o pacote Lendas do Lado Sombrio com ornamentos de armadura temáticos de Star Wars, o novo rifle de precisão Terra Além com seu catalisador e ornamento, e um Estoque Secreto de materiais de aprimoramento e itens cosméticos entregues a cada temporada.
  • Edição de Colecionador: o conteúdo da versão Ultimate, juntamente com itens físicos da Bungie Store, incluindo uma estátua em escala 1/8, vendida com ou sem código do jogo.

A Steam também oferece Destiny 2: The Collection, um pacote com dez itens que reúne Edge of Fate e Renegades com as expansões anteriores, pacotes de conteúdo e o Pacote de Chaves de Masmorra.