Destiny 2 : Au bord du destin
Extension payante du jeu de tir en ligne Destiny 2 de Bungie, The Edge of Fate transporte le Gardien sur Kepler, une planétoïde située aux confins du système solaire, et lance la saga du Destin avec un scénario inédit. Son lancement a également apporté des modifications au jeu de base : un nouveau menu d'activités, un système d'armure repensé et des armes à plusieurs niveaux sont désormais disponibles pour tous les joueurs, qu'ils possèdent l'extension ou non.
3 bonnes raisons de jouer
- Kepler se joue comme une boîte à énigmes : son terrain sinueux recèle des secrets derrière des conduits et des plateformes accessibles uniquement grâce à des compétences spécifiques. Le directeur narratif de Bungie a cité les jeux Metroidvania parmi les influences de cette extension.
- Opérations solo : missions autonomes d’environ dix minutes qu’un seul joueur peut terminer sans former d’escouade.
- Une difficulté progressive. La campagne débute avec les niveaux de difficulté Brave et Légendaire, et les niveaux Fabuleux et Mythique deviennent disponibles une fois la campagne terminée, offrant chacun des récompenses plus importantes.
Histoire et légendes
Une fois la saga Lumière et Ténèbres terminée, les Neuf envoient une invitation, et un wagon temporel transporte le Gardien jusqu'à Kepler, un planétoïde du nuage d'Oort. Bungie présente cet événement comme des retrouvailles avec les Neuf et une confrontation avec une menace ancestrale antérieure au Voyageur.
Le problème central de Kepler réside dans une singularité en son cœur. Si elle venait à s'effondrer, le système solaire disparaîtrait avec elle. Pour le maintenir en vie, il est nécessaire de collecter des capsules de strangelets et de les acheminer jusqu'à l'Autel de la Relativité. Deux factions rivales, chacune pour ses propres raisons, s'y intéressent de près. La campagne les suit à travers une centrale électrique gérée par les Eliksni et un réacteur au bord de la fusion, avant de s'achever dans l'espace situé sous la singularité elle-même.
La campagne se déroule en 14 missions. L'Invitation la lance et le Message la clôt ; les douze missions intermédiaires sont Fallow, Nostos, Commencement, Saturnism, Transient, Gouge, Morphology, Charge, Disruption, Calculus, Quarantine et Criticality.
Mécanismes et gameplay
Le système de combat conserve la structure familière de Destiny 2 : tir à la première personne, les classes Titan, Chasseur et Arcaniste, et les builds axés sur les capacités. La refonte concerne les systèmes qui l'entourent.
Kepler est divisée en quatre grandes régions où l'on peut explorer librement des rencontres. Trois pouvoirs permettent de se déplacer. Matterspark transforme le Gardien en une sphère d'énergie lumineuse qui se faufile dans les conduits d'aération et peut alimenter des machines grâce à une décharge électrique. Mattermorph projette des projectiles qui transforment les objets lumineux en passages praticables. Le Relocator, un canon à énergie placé à des points fixes, ouvre des portails temporaires pour franchir les gouffres et les dangers.
Au-delà des opérations solo, le portail regroupe les activités restantes en trois catégories :
- Opérations en équipe : parcours en groupe du contenu JcE des saisons et extensions précédentes, y compris les Assauts, pour un maximum de trois joueurs.
- Opérations de prestige : contenu plus long, comme les missions exotiques.
- Opérations Crucible : les listes de lecture JcJ.
Les modificateurs peuvent être cumulés avant leur utilisation. Les malus renforcent les ennemis, tandis que les avantages renforcent le joueur au prix d'un rang de récompense inférieur. Un rang de récompense plus élevé améliore le score et le butin de fin d'activité. Bungie a introduit 50 nouveaux modificateurs avec le Portail.
L'armure 3.0 renomme les six statistiques : Santé, Mêlée, Grenade, Super, Classe et Armes. Chaque pièce appartient à l'un des six archétypes qui fixent ses deux meilleures statistiques, la troisième étant aléatoire parmi les quatre restantes. Deux pièces d'ensemble identiques débloquent un bonus, tandis que quatre en débloquent un autre. Les armes et les armures sont disponibles en cinq niveaux ; une arme de niveau 5 possède un revêtement unique et un effet spécial à l'élimination. Parmi les nouveaux types d'armes, on trouve une arbalète à carreaux récupérables, un revolver à dispersion, un arc long à surpénétration intrinsèque et un fusil à impulsion à propulsion par roquettes.
Terminer la campagne permet de débloquer le Graviton Spike, un revolver infligeant des dégâts cryogéniques ou de stase. Parmi les autres armes exotiques disponibles dès le lancement, on trouve New Land Beyond, un fusil de précision dont les multiplicateurs de dégâts de précision sont cumulables, et le fusil d'éclaireur Third Iteration. Les armures exotiques sont arrivées sous les noms de Moirai pour les Chasseurs, Melas Panoplia pour les Titans et Eunoia pour les Arcanistes. Terminer la campagne en difficulté Légendaire garantit l'obtention d'une nouvelle pièce d'armure exotique.
Le raid « Désert perpétuel » constitue le contenu de haut niveau pour les groupes, accessible aux joueurs possédant l'extension et ayant terminé la campagne. Il accepte de un à six joueurs et se termine par un combat contre Koregos, la Ligne du Monde. Une version épique, enrichie de mécaniques supplémentaires et d'un boss final alternatif, a été ajoutée ultérieurement.
Personnages et factions
- Les Neuf sont les puissances à l'origine de l'invitation ; leur Espace Inconnu, accessible grâce à la singularité de Kepler, est le lieu où se déroule le raid.
- Orin, ancien émissaire des Neuf, a depuis renié ce rôle.
- Lodi est un nouvel allié arraché à l'ère spatiale, un ancien employé du Département américain des observations extérieures.
- Dans la mission d'ouverture, Ikora Rey, l'Avant-garde Arcaniste, rencontre le Gardien sur Kepler.
Les Aioniens, descendants de l'équipage d'un vaisseau colonial, vivent autour du Campus Aionien. La Maison de l'Exil, une maison Eliksni sous l'autorité de l'Archonte Levaszk, vénère la singularité, et ses Corsaires Déchus constituent l'un des deux nouveaux types d'ennemis de l'extension. L'autre, le Kobold Vex, est un essaim de drones. Maya Sundaresh dirige les Vex du Schisme Nessien : une Exo connue sous le nom de Conductrice, ancienne scientifique de l'Âge d'Or avant que sa conscience ne se retrouve dans le Réseau Vex, elle convoite le pouvoir des Neuf.
Éditions
- Édition Standard : la campagne, Kepler, l’accès au raid et un Pass Récompenses actif.
- Édition Année de la Prophétie : Edge of Fate, l’extension Renegades, un donjon et quatre Pass Récompenses couvrant les deux extensions et les deux mises à jour majeures.
- Édition Ultime de l'Année de la Prophétie : tout le contenu du palier précédent, plus une emote exotique, un Passereau exotique, le pack Légendes du Côté Obscur d'ornements d'armure sur le thème de Star Wars, le nouveau fusil de sniper Terre Au-delà avec son catalyseur et son ornement, et une réserve secrète de matériaux d'amélioration et d'éléments cosmétiques distribuée à chaque saison.
- Édition Collector : le contenu ultime ainsi que des objets physiques de la boutique Bungie, dont une statue à l’échelle 1/8, vendue avec ou sans code de jeu.
Steam propose également Destiny 2 : The Collection, un pack de dix éléments regroupant Edge of Fate et Renegades avec les extensions précédentes, les packs de contenu et le pack de clés de donjon.







