Przejdź do głównych treści

Destiny 2: The Edge of Fate

Destiny 2: The Edge of Fate to fabularny dodatek od Bungie, którego akcja rozgrywa się na planecie Kepler, planetoidzie ciemnej materii na skraju Układu Słonecznego. Saga Przeznaczenia rozpoczyna się od 14-misyjnej kampanii, w której gracze otrzymują nowy egzotyczny sprzęt i przebudowany system łupów dla każdego z graczy z gry podstawowej. Edycje obejmują kampanię samodzielną oraz zestawy z rozszerzeniem i dodatkami kosmetycznymi.

Producent:
Bungie
Wydawca:
Bungie
Data premiery:
Języki:
English
TEENPEGI 16
Destiny 2: The Edge of Fate

O tej grze

Destiny 2: Na krawędzi losu

Płatny dodatek do sieciowej strzelanki Destiny 2 od Bungie, The Edge of Fate, przenosi Strażnika na planetoidę Kepler na skraju Układu Słonecznego i rozpoczyna Sagę Przeznaczenia z nową fabułą. Premiera dodatku przerobiła również grę podstawową: pojawiło się nowe menu aktywności, przebudowany system pancerza i broń z podziałem na poziomy, dostępna dla każdego gracza, niezależnie od tego, czy posiadał dodatek, czy nie.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Kepler przypomina pudełko-zagadkę: kręty teren skrywa sekrety za otworami wentylacyjnymi i platformami, do których dotrzeć można tylko dzięki odpowiednim umiejętnościom. Dyrektor ds. narracji w Bungie wymienił gry Metroidvania jako jeden z czynników wpływających na rozwój dodatku.
  2. Solo Ops: samodzielne rozgrywki trwające około dziesięciu minut, które może ukończyć jeden gracz bez konieczności tworzenia drużyny ogniowej.
  3. Skalowalny poziom trudności. Kampania rozpoczyna się od poziomów świata: Odważny i Legendarny, a po jej ukończeniu dostępne są poziomy: Sławny i Mityczny, z których każdy oferuje większe nagrody.

Historia i wiedza

Po zakończeniu sagi Światła i Ciemności, Dziewiątka wysyła zaproszenie, a przeniesiony w czasie wagon pociągu przewozi Strażnika na Kepler, planetoidę w Obłoku Oorta. Bungie przedstawia tę sytuację jako ponowne spotkanie z Dziewiątką i konfrontację ze starożytnym zagrożeniem, które poprzedza Podróżnika.

Centralnym problemem Keplera jest osobliwość w jego jądrze. Jeśli się zapadnie, Układ Słoneczny ulegnie zniszczeniu, a utrzymanie jej w całości będzie wymagało zebrania kapsuł dziwadełek i dostarczenia ich do Ołtarza Względności. Dwie rywalizujące frakcje krążą wokół niej z własnych powodów, a kampania podąża za nimi przez elektrownię zarządzaną przez Eliksni i reaktor na skraju stopienia, aż do miejsca pod samą osobliwością.

Kampania składa się z 14 misji. Rozpoczyna ją Zaproszenie, a kończy Wiadomość; dwanaście misji pomiędzy to Upadek, Nostos, Początek, Saturnizm, Przejściowość, Wyżłobienie, Morfologia, Ładunek, Zakłócenie, Rachunek różniczkowy i całkowy, Kwarantanna i Krytyczność.

Rozgrywka i mechanika

Walka zachowuje znany z Destiny 2 schemat: strzelaninę z perspektywy pierwszej osoby, klasy Tytana, Łowcy i Czarownika oraz konfiguracje oparte na umiejętnościach. Zmiany dotyczą również systemów wokół niej.

Kepler jest podzielony na cztery główne regiony z możliwością swobodnego poruszania się, a trzy moce docelowe odpowiadają za przemieszczanie się. Matterspark zamienia Strażnika w świecącą kulę energii, która przeciska się przez otwory wentylacyjne i może zasilać maszyny wyładowaniami elektrycznymi. Mattermorph rzuca pociskami, które zamieniają świecące obiekty w ścieżki, po których można chodzić. Relocator, działo energetyczne umieszczone w stałych punktach, otwiera tymczasowe portale przez szczeliny i zagrożenia.

Oprócz Solo Ops, Portal grupuje pozostałe działania w trzy ścieżki:

  • Fireteam Ops: grupa przechodzi przez zawartość PvE z poprzednich sezonów i rozszerzeń, w tym szturmy, dla maksymalnie trzech graczy.
  • Pinnacle Ops: dłuższa zawartość, np. misje egzotyczne.
  • Crucible Ops: playlisty PvP.

Modyfikatory można kumulować przed uruchomieniem któregokolwiek z nich. Zmory wzmacniają wrogów, Łaski wzmacniają gracza kosztem niższej rangi nagród, a wyższa ranga nagród poprawia wynik końcowy aktywności i łupy. Bungie wprowadziło 50 nowych modyfikatorów wraz z Portalem.

Armor 3.0 zmienia nazwy sześciu statystyk: Zdrowie, Walka wręcz, Granat, Super, Klasa i Broń. Każdy element należy do jednego z sześciu archetypów, które mają ustalone dwie najwyższe statystyki, a trzecia jest losowana z pozostałych czterech, a dwa pasujące elementy zestawu odblokowują jeden bonus, a cztery odblokowują kolejny. Broń i pancerze spadają w poziomach od 1 do 5; broń poziomu 5 ma unikalny shader i efekt przy zabiciu. Nowe typy broni to kusza z odzyskiwalnymi bełtami, ręczna armata z rozrzutem, długi łuk z wewnętrzną nadprzebijalnością oraz karabin pulsacyjny wspomagany rakietami.

Ukończenie kampanii nagradzane jest Graviton Spike, ręcznym działem, które przełącza się między obrażeniami od łuku i stazy. Inne egzotyczne bronie od premiery to New Land Beyond, karabin snajperski z kumulującymi się mnożnikami obrażeń precyzyjnych, oraz karabin zwiadowczy Third Iteration. Egzotyczne zbroje pojawiły się jako Moirai dla Łowców, Melas Panoplia dla Tytanów i Eunoia dla Czarnoksiężników, a kampania na poziomie legendarnym gwarantuje nowy element egzotycznej zbroi.

Rajd Pustynny Wieczny stanowi grupową rozgrywkę końcową, dostępną dla graczy, którzy posiadają dodatek i ukończyli kampanię. Gra obejmuje od jednego do sześciu graczy i kończy się walką z Koregosem, Światem. Później dodano wersję Epicką z dodatkowymi mechanikami i alternatywnym bossem finałowym.

Postacie i frakcje

  • Dziewiątka to potęga, która stoi za zaproszeniem; ich Nieznana Przestrzeń, do której można dotrzeć przez osobliwość Keplera, jest miejscem, w którym odbywa się rajd.
  • Orin, były wysłannik Dziewiątki, odrzucił później tę rolę.
  • Lodi to nowy sojusznik z ery kosmicznej, były pracownik Departamentu Obserwacji Zewnętrznych USA.
  • Czarownica Ikora Rey spotyka Strażnika na planecie Kepler w pierwszej misji.

Aionianie, potomkowie załogi statku kolonizacyjnego, mieszkają wokół Kampusu Aionian. Dom Wygnańców, ród Eliksni pod wodzą Archonta Levaszka, czci Osobliwość, a jego Upadli Korsarze to jeden z dwóch nowych typów wrogów w tym dodatku. Drugi, Kobold Weksów, to rój dronów. Maya Sundaresh dowodzi Weksami Schizmy Nesjańskiej: egzorcystką znaną jako Dyrygentka, naukowczynią Złotej Ery, zanim jej świadomość trafiła do Sieci Weksów, i pragnie mocy Dziewiątki dla siebie.

Wydania

  • Edycja Standardowa: kampania, Kepler, dostęp do rajdu i jeden aktywny Przepustka Nagród.
  • Edycja Year of Prophecy: Edge of Fate plus rozszerzenie Renegades, loch i cztery przepustki na nagrody obejmujące oba rozszerzenia i obie główne aktualizacje.
  • Rok Przepowiedni – Edycja Ultimate: wszystko z poprzedniego poziomu, a do tego egzotyczna emotka, egzotyczny Wróbel, pakiet Dark Side Legends z ozdobami pancerza w klimacie Gwiezdnych Wojen, karabin snajperski New Land Beyond z katalizatorem i ozdobą oraz tajny zapas materiałów ulepszeń i elementów kosmetycznych dostarczanych w każdym sezonie.
  • Edycja kolekcjonerska: najlepsza zawartość wraz z przedmiotami fizycznymi ze sklepu Bungie, w tym figurką w skali 1/8, sprzedawaną z kodem gry lub bez.

Na platformie Steam dostępny jest również pakiet Destiny 2: The Collection, zawierający dziesięć przedmiotów, w którego skład wchodzą gry Edge of Fate i Renegades, a także wcześniejsze rozszerzenia, pakiety zawartości i pakiet Dungeon Key Pack.