Destiny 2: The Edge of Fate
L'espansione a pagamento per lo sparatutto online Destiny 2 di Bungie, The Edge of Fate, porta il Guardiano su Kepler, un planetoide ai confini del sistema solare, e dà inizio alla Saga del Destino con una nuova trama. Il suo lancio ha anche rielaborato il gioco base: un nuovo menu delle attività, un sistema di armature ricostruito e armi a livelli sono stati resi disponibili per tutti i giocatori, che possedessero o meno l'espansione.
I 3 motivi principali per giocare
- Kepler si presenta come un rompicapo: il terreno tortuoso nasconde segreti dietro condotti di ventilazione e piattaforme raggiungibili solo da chi possiede le giuste abilità. Il direttore narrativo di Bungie ha citato i giochi Metroidvania tra le influenze per l'espansione.
- Operazioni in solitario: sessioni autonome della durata di circa dieci minuti che un singolo giocatore può completare senza formare una squadra.
- Una difficoltà che aumenta progressivamente. La campagna inizia con i livelli di difficoltà Coraggioso e Leggendario, mentre i livelli Favoloso e Mitico diventano disponibili al termine della campagna, ognuno dei quali offre ricompense più consistenti.
Storie e leggende
Una volta conclusa la saga Luce e Oscurità, i Nove inviano un invito e un vagone ferroviario proveniente da un'altra epoca trasporta il Guardiano su Kepler, un planetoide nella Nube di Oort. Bungie presenta la situazione come una riunione con i Nove e uno scontro con un'antica minaccia che precede il Viaggiatore.
Il problema centrale di Kepler è una singolarità al suo interno. Se dovesse collassare, l'intero Sistema Solare crollerebbe, e per mantenerla unita è necessario raccogliere capsule di strangelet e consegnarle all'Altare della Relatività. Due fazioni rivali le orbitano attorno per motivi diversi, e la campagna le segue attraverso una centrale elettrica gestita dagli Eliksni e un reattore sull'orlo della fusione, prima di concludersi nello spazio sottostante la singolarità stessa.
La campagna si articola in 14 missioni. L'Invito ne dà inizio e Il Messaggio ne conclude l'esecuzione; le dodici missioni intermedie sono: Inattività, Nostos, Inizio, Saturnismo, Transitorio, Scavo, Morfologia, Carica, Interruzione, Calcolo, Quarantena e Criticità.
Gioco e meccaniche
Il sistema di combattimento mantiene la struttura familiare di Destiny 2: sparatutto in prima persona, le classi Titano, Cacciatore e Stregone e build basate sulle abilità. La revisione si concentra sui sistemi che lo circondano.
Kepler è diviso in quattro regioni principali con incontri esplorabili liberamente, e tre poteri di destinazione gestiscono gli spostamenti. Il Matterspark trasforma il Guardiano in una sfera di energia luminosa che si insinua attraverso le condotte di ventilazione e può alimentare macchinari con una scarica elettrica. Il Mattermorph lancia proiettili che trasformano oggetti luminosi in percorsi percorribili. Il Relocator, un cannone energetico posizionato in punti fissi, apre portali temporanei attraverso varchi e pericoli.
Oltre alle Operazioni in solitario, il Portale raggruppa le attività rimanenti in tre corsie:
- Operazioni di squadra: sessioni di gruppo che affrontano contenuti PvE delle stagioni e delle espansioni passate, inclusi gli assalti, per un massimo di tre giocatori.
- Pinnacle Ops: contenuti più lunghi come le missioni esotiche.
- Operazioni del Crogiolo: le playlist PvP.
I modificatori possono essere accumulati prima di essere attivati. I malus potenziano i nemici, mentre i bonus potenziano il giocatore a costo di un Rango Ricompensa inferiore, e un Rango Ricompensa più alto migliora il punteggio di fine attività e il bottino. Bungie ha introdotto 50 nuovi modificatori con il Portale.
L'aggiornamento Armor 3.0 rinomina le sei statistiche in Salute, Corpo a corpo, Granata, Super, Classe e Armi. Ogni pezzo appartiene a uno dei sei archetipi che fissano le sue due statistiche più alte, con una terza scelta casualmente tra le quattro rimanenti, e due pezzi di un set corrispondenti sbloccano un bonus, mentre quattro ne sbloccano un altro. Armi e armature si trovano nei livelli da 1 a 5; un'arma di livello 5 ha uno shader unico e un effetto all'uccisione. I nuovi tipi di armi includono una balestra con dardi recuperabili, un cannone a mano a dispersione, un arco lungo con sovrapenetrazione intrinseca e un fucile a impulsi assistito da razzi.
Completando la campagna si ottiene la Graviton Spike, una pistola che alterna danni ad arco e danni da stasi. Altre armi esotiche disponibili al lancio includono New Land Beyond, un fucile di precisione con moltiplicatori di danno di precisione cumulabili, e il fucile da ricognizione Third Iteration. Le armature esotiche sono arrivate con le versioni Moirai per i Cacciatori, Melas Panoplia per i Titani ed Eunoia per gli Stregoni, e il completamento della campagna a difficoltà Leggendaria garantisce un nuovo pezzo di armatura esotica.
Il raid Deserto Perpetuo rappresenta l'endgame di gruppo, disponibile per i giocatori che possiedono l'espansione e hanno completato la campagna. Accetta da uno a sei giocatori e termina contro Koregos, il Worldline. Una versione Epica con meccaniche aggiuntive e un boss finale alternativo è stata aggiunta in seguito.
Personaggi e fazioni
- I Nove sono le potenze dietro l'invito; il loro Spazio Ignoto, raggiungibile attraverso la singolarità di Keplero, è il luogo in cui si svolge l'incursione.
- Orin, in precedenza Emissario dei Nove, ha successivamente rinnegato tale ruolo.
- Lodi è un nuovo alleato proveniente dall'era spaziale, un ex dipendente del Dipartimento per le Osservazioni Esterne degli Stati Uniti.
- Nella missione iniziale, la Strega Avanguardia Ikora Rey incontra il Guardiano su Kepler.
Gli Aioniani, discendenti dell'equipaggio di una nave coloniale, vivono intorno al Campus Aioniano. La Casa dell'Esilio, una casata Eliksni sotto l'Arconte Levaszk, venera la singolarità, e i suoi Corsari Caduti sono uno dei due nuovi tipi di nemici dell'espansione. L'altro, il Koboldo Vex, è uno sciame di droni. Maya Sundaresh guida i Vex dello Scisma Nessiano: un'Exo conosciuta come la Conduttrice, era una scienziata dell'Età dell'Oro prima che la sua coscienza finisse nella Rete Vex, e desidera il potere dei Nove per sé.
Edizioni
- Edizione Standard: la campagna, Kepler, accesso al raid e un Pass Ricompense attivo.
- Edizione Anno della Profezia: Edge of Fate più l'espansione Renegades, un dungeon e quattro Pass Ricompense che coprono entrambe le espansioni e entrambi gli aggiornamenti principali.
- Edizione definitiva dell'Anno della Profezia: include tutto ciò che è presente nel livello precedente, più un'emote esotica, uno Sparrow esotico, il pacchetto Leggende del Lato Oscuro con ornamenti per armature a tema Star Wars, il fucile di precisione Nuova Terra Oltre con il relativo catalizzatore e ornamento, e una scorta segreta di materiali di potenziamento e oggetti cosmetici consegnati ogni stagione.
- Edizione da collezione: i contenuti definitivi, inclusi articoli fisici del Bungie Store, tra cui una statua in scala 1/8, venduta con o senza codice di gioco.
Steam offre anche Destiny 2: The Collection, un pacchetto di dieci elementi che include Edge of Fate e Renegades insieme alle espansioni precedenti, ai pacchetti di contenuti e al Dungeon Key Pack.







