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Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor ist ein Einzelspieler-Auto-Shooter in Top-Down-Perspektive, der in den Höhlen des feindseligen Planeten Hoxxes IV spielt. Ein einsamer Zwergminenarbeiter wehrt Horden außerirdischer Insekten ab, während seine Waffen selbstständig feuern. Er gräbt nach Mineralien und wählt mit jedem Levelaufstieg eine Verbesserung aus. Jeder Tauchgang führt durch fünf Ebenen zu einem Dreadnought-Boss, und permanente Verbesserungen werden in den nächsten Durchgang übernommen.

Entwickler:
Funday Games
Herausgeber:
Ghost Ship Publishing
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishHungarianUkrainian
TEENPEGI 12
Deep Rock Galactic: Survivor

Über das Spiel

Deep Rock Galactic: Survivor

Ein einsamer Zwerg, ein Bohrer und ein paar selbstständig feuernde Waffen: Das ist die Startausrüstung in Deep Rock Galactic: Survivor. Das Zielen übernimmt der Spieler. Positionierung hingegen nicht, und auch die Upgrade-Optionen, die darüber entscheiden, ob der Zwerg in den Höhlen von Hoxxes IV gegen eine wachsende Anzahl von Insekten überlebt, werden nicht von ihm selbst gewählt.

Zwischen den Kills baut der Zwerg Ressourcen ab, investiert jedes Mal Erfahrungspunkte in ein neues Upgrade, sobald sich die Leiste füllt, und begibt sich zur Landekapsel, bevor der Tauchgang zu Ende geht. Es handelt sich um einen eigenständigen Ableger des Koop-Shooters Deep Rock Galactic, der um kurze, Survival-ähnliche Missionen, immer stärker werdende Gegnergruppen und einen Boss am Ende jedes Tauchgangs herum neu gestaltet wurde.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

Klassen, die den Verlauf eines Runs verändern. Die Aufklärungs-Modifikation des Scouts belohnt Ausweichmanöver; ein erfolgreiches Ausweichen erhöht kurzzeitig die Bewegungs- und Nachladegeschwindigkeit. Die Wartungsarbeiter-Modifikation des Ingenieurs funktioniert genau umgekehrt: Der Großteil des Schadens stammt von am Boden platzierten Geschütztürmen und nicht von den Waffen in der Hand.

Zusätzlich zu den normalen Tauchgängen gibt es tägliche und wöchentliche Herausforderungen. Drei wechselnde Formate ergänzen die regulären Missionen:

  • Vanguard-Aufträge: Tägliche Missionen ab Gefahrenstufe 2 aufwärts, jeweils mit einem voreingestellten Biom, Klassenmodifikation, Startwaffe und Mutatoren.
  • Lethal Operations: wöchentliche Hazard-4- und Hazard-5-Durchläufe, bei denen nur das Biom festgelegt ist.
  • Mutator Madness, ein Anomaly Dive, bei dem vor jedem Level Mutatoren ausgewählt werden und einige davon für den Rest des Durchlaufs erhalten bleiben.

Ein zweites Leben nach dem ersten Dreadnought. Der Endlosmodus wurde als kostenloses Update veröffentlicht und ist eine Variante der Eliminierungsmission, während die Meisterschaftsmeilensteine langfristige Ziele jenseits der freischaltbaren Ränge hinzufügen.

Geschichte und Überlieferung

Hoxxes IV ist ein ausgedörrter, gezeitenverriegelter Planet, der den blauen Stern Creus umkreist. Seine Mineralien sind wertvoll, und fast alles andere an ihm stellt eine Bedrohung dar: elektromagnetische Stürme, Gravitationsanomalien, tektonische Instabilität, Meere aus Schwefelsäure und ein aggressives Ökosystem.

Die Zwerge sind Angestellte von Deep Rock Galactic, einem Bergbaukonzern, der für seine laschen Sicherheitsvorkehrungen und hohe Boni für alle bekannt ist, die bereit sind, tiefer vorzudringen. Survivor behält diesen nüchternen Konzernton in kleinen Details bei: Eine Mitarbeiterbewertung beurteilt jeden Tauchgang nach Abschüssen, Abbau, Zielerreichung und Geschwindigkeit, und ein Magmakern-Mutator trägt den Namen „Größere Bürokratie“.

Es gibt keine lange Story-Kampagne. Jeder Tauchgang ist ein einzelner Auftrag: abtauchen, Ziele erreichen und mit der abgebauten Ressource evakuiert werden. Die Dreadnought am Ende ist das Einzige, was man als Story-Element bezeichnen könnte.

Spielablauf und Mechaniken

Waffen feuern automatisch. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, sich zu positionieren und Upgrades auszuwählen, wobei das Mining darauf abgestimmt ist. Ein Standard-Dive besteht aus fünf Levels, von denen jeder einen Fortschrittsbalken besitzt, der eine Versorgungslieferung, einen Schwarm und ein Elite-Ziel auslöst. In Level fünf werden diese durch drei Elite-Eier und den Dreadnought ersetzt. Das Töten des Elite-Gegners oder des Dreadnoughts startet einen 30-Sekunden-Countdown, um die Versorgungskapsel zu erreichen; verpasst man sie, ist der Dive beendet. Versorgungslieferungen enthalten Artefakte, die in späteren Levels hilfreich sind, und eine Kapsel, die direkt auf einen Elite-Gegner abgeworfen wird, kann diesen sofort töten.

Käfer lassen Erfahrungspunkte in Form blauer Würfel und rosa Sterne fallen, wobei die Sterne wertvoller sind. Mit jedem Stufenaufstieg kann man Verbesserungen auswählen, die mit Gold neu ausgewürfelt werden können. Ein Zwerg beginnt mit einer Waffe und erhält auf den Stufen 5, 15 und 25 weitere, bis maximal vier. Eine Waffe, die Stufe 12 erreicht, kann übertaktet werden – Modifikatoren, die ihr Verhalten auf späteren Stufen verändern.

Die Ressourcen werden an zwei Stellen ausgegeben:

  • Gold und Nitra werden zwischen den Levels im Shop ausgegeben. Gold ermöglicht erneute Würfe und eine 50%ige Heilung, Nitra dient dem Kauf von Waffenverbesserungen, und der Rest verfällt nach Ende des Tauchgangs.
  • Mineralien wie Bismor, Croppa, Enor-Perle, Jadiz, Magnit und Umanit ermöglichen nach dem Tauchgang dauerhafte Verbesserungen wie schwere Kugeln oder Taschenmagnete. Auf jedem Level erscheinen zwei zufällige Mineralienarten, und die Verbesserungen gelten für alle Klassen.

Die Missionen unterscheiden sich je nach Zielsetzung. Eliminierungs- und Eskortmissionen bilden die Basis, während bei der Eiersuche der Zwerg außerirdische Eier ausgraben und sie Bosco zur Lieferung zu einer zentralen Frachtkapsel übergeben muss; die Lieferung des letzten Eis beschwört einen Boss des Brutnexus.

Die Geländeregeln variieren von Biom zu Biom. Kristalline Höhlen sind das Standardbiom und am einfachsten zu erkunden. Im Magmakern erwarten dich gefährlicher, geschmolzener Boden und Pflanzen, die bei Annäherung explodieren. In Hohlzweigen können nachwachsende Ranken Zwerge einkesseln, sofern deine Bergbau-Fähigkeit nicht hoch genug ist, um sie zu durchbrechen. Salzgruben verbinden herabfallende Stalaktiten mit roten Kristallen. Der Azurwald bietet Heilkristalle und Raketen anstelle von rotem Zucker. Die mit der Erweiterung „Schwerlast“ eingeführten Gletscherschichten machen den Boden rutschig und verbinden Eiszapfenfallen mit zerbrechlichem Eis. Biome jenseits des ersten sind über Biompunkte zugänglich. Jedes Biom verfügt über fünf Gefahrenstufen, wobei höhere Stufen durch Mutatoren verstärkt werden.

Außerhalb des Tauchgangs bietet ein Ausrüstungsmenü sechs Ausrüstungstypen: Rüstung, Chips, Werkzeuge, Gadgets, Kanister und Waffenmodifikationen. Jedes Ausrüstungsteil hat eigene Werte und eine Seltenheitsstufe bis hin zu Legendär und kann verbessert werden.

Charaktere und Fraktionen

Die wichtigste Charakterentscheidung betrifft den Beruf des Zwerges. Jede der vier ursprünglichen Klassen verfügt über drei Klassenmodifikationen, wobei die zweite und dritte auf den Klassenrängen 9 und 18 freigeschaltet werden. Der Späher bietet die Modifikationen Klassisch, Aufklärer und Scharfschütze. Die übrigen Klassen:

  • Schütze: Waffenspezialist, Juggernaut und Schwerer Schütze. Der Juggernaut tauscht Waffenreichweite gegen Rüstung und Gesundheit, während der Schwere Schütze die Reichweite und Nachladegeschwindigkeit schwerer Waffen erhöht.
  • Ingenieur: Wartungsarbeiter, Tüftler und Sprengstoffexperte. Der Tüftler eignet sich für schnelles Leveln, der Sprengstoffexperte hingegen, um Gegnergruppen mit Granaten und Raketen auszuschalten.
  • Bohrer: Vorarbeiter, Verhörer und Schwerbewaffneter. Der Vorarbeiter erhöht die Abbaugeschwindigkeit, der Verhörer setzt auf Feuer und Säure mit zusätzlichem Statusschaden, und der Schwerbewaffnete wirft Äxte und Granaten.

Zwei kostenpflichtige Erweiterungen bringen jeweils eine neue Klasse ins Spiel. Die „Heavy Duty“-Erweiterung führt den Demolisher ein, der ein bewaffnetes Industriefahrzeug namens Rockdozer steuert und Feinde unter seinen Rädern zermalmt. Die Mods Contractor, Gridrunner und Operator sind ebenfalls enthalten. Die „Knockout“-Erweiterung führt den Nahkampfspezialisten Brawler ein. Beide Erweiterungen beinhalten elf neue Waffen, die andere Klassen über das Tag-System des Spiels erhalten können.

Bosco, eine Allzweckdrohne aus dem Originalspiel, schwebt neben dem Zwerg und beschießt die nächsten Gegner, ohne dazu aufgefordert zu werden. Die Chip-Ausrüstung verändert seine Angriffe: Säure-, Kryo-, Elektro-, Feuer-, kinetische und Plasma-Varianten tauschen jeweils eine andere Waffe aus.

Die Gegner sind die Tiere von Hoxxes IV. Grunts und Slashers stürmen im Nahkampf los, Acid Spitters halten Abstand und feuern aus der Ferne, orange Exploders rennen heran und detonieren, und Praetorianer graben sich durch das Gelände, um den Zwerg zu erreichen. Mactera schwärmen über Hollow Bough, Q'ronar-Junglinge hüpfen um die Salzgruben, und passive Lootbugs und Huuli-Horter lassen Gold, Nitra und manchmal Kisten fallen, wenn sie getötet werden, bevor sie fliehen.

Jeder Boss lässt sich auf die Dreadnought zurückführen:

  • Glyphid Dreadnought: der Endgegner eines Sturzfluges, der springt, den Zwerg mit Felssäulen einkesselt und Schwärme aus Eierangriffen hervorbringt.
  • Dreadnought-Zwillinge: Der Lacerator kämpft im Nahkampf, die Arbalest feuert Feuerbälle. Sie teilen sich einen gemeinsamen Lebenspunktevorrat; wenn man beiden gleichmäßig Schaden zufügt, wird ihre Heilung gestoppt.
  • Dreadnought-Kaiserin: die Endgegnerin der Bruternte-Mission, eine insektoide Matriarchin, die Nachkommen hervorbringt, um sich selbst zu schützen.

Ausgaben

Die Editionsbezeichnungen variieren je nach Anbieter. Das Basisspiel umfasst die vier ursprünglichen Klassen und die ersten fünf Biome; spätere Inhalte werden als DLC verkauft.

  • Standard Edition: das Basisspiel an sich.
  • Deluxe Edition: Das Basisspiel plus das After Hours Pack und das Supporter Pack.
  • Complete Edition: das Basisspiel plus die Heavy Duty Erweiterung.

Jedes DLC-Element ist auch separat erhältlich:

  • Heavy Duty-Erweiterung: die Demolisher-Klasse, das Gletscherschichten-Biom, die Eiersuche-Mission und 11 Waffen.
  • After Hours Pack: Nur kosmetische Outfits: Slayer für den Scout, Fanboy für den Driller, Scientist für den Engineer und King für den Gunner.
  • Unterstützerpaket: ein optionales Add-on, das ebenfalls Bestandteil der Deluxe Edition ist.
  • Knockout-Erweiterung: die Raufbold-Klasse, das Biom Sandgestrahlte Korridore, die Bruternte-Mission und 11 Nahkampfwaffen.