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Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor est un jeu de tir automatique solo en vue de dessus, se déroulant dans les grottes de la planète hostile Hoxxes IV. Un mineur nain solitaire repousse des nuées d'insectes extraterrestres tandis que ses armes tirent automatiquement. Il extrait des minéraux et obtient une amélioration à chaque passage de niveau. Chaque exploration progresse à travers cinq niveaux jusqu'à un boss Dreadnought, et les améliorations permanentes sont conservées d'une exploration à l'autre.

Développeur
Funday Games
Éditeur :
Ghost Ship Publishing
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishHungarianUkrainian
TEENPEGI 12
Deep Rock Galactic: Survivor

À propos du jeu

Deep Rock Galactic : Survivant

Un nain solitaire, une foreuse et quelques armes automatiques : voilà le kit de départ de Deep Rock Galactic : Survivor. La visée est gérée par le joueur. Le positionnement, en revanche, ne l’est pas, pas plus que les choix d’améliorations qui détermineront si le nain survivra à une horde d’insectes grandissante dans les grottes d’Hoxxes IV.

Entre deux éliminations, le nain récupère des ressources minières, dépense des points d'expérience pour une nouvelle amélioration à chaque fois que sa jauge est pleine, et se dirige vers la capsule de largage avant que la descente ne s'achève. Ce spin-off indépendant du jeu de tir coopératif Deep Rock Galactic a été repensé autour de courtes missions de survie, d'essaims d'ennemis de plus en plus nombreux et d'un boss au fond de chaque zone.

3 bonnes raisons de jouer

Des classes qui modifient le déroulement d'une partie. Le mod Reconnaissance de l'Éclaireur récompense l'esquive : une esquive réussie augmente brièvement la vitesse de déplacement et de rechargement. Le mod Maintenance de l'Ingénieur fonctionne à l'inverse : la plupart des dégâts proviennent des tourelles au sol plutôt que des armes à feu.

Des défis quotidiens et hebdomadaires s'ajoutent aux plongées habituelles. Trois formats différents alternent avec les missions régulières :

  • Contrats Vanguard : missions quotidiennes à partir du niveau de danger 2, chacune avec un biome prédéfini, un modificateur de classe, une arme de départ et des modificateurs.
  • Opérations mortelles : sessions hebdomadaires de niveau de danger 4 et 5 où seul le biome est fixe.
  • Mutator Madness, un mode Anomaly Dive où les modificateurs sont choisis avant chaque étape et certains restent actifs jusqu'à la fin de la partie.

Une seconde vie après le premier Dreadnought. Le mode Infini est arrivé gratuitement sous forme de mise à jour et se joue comme une variante de la mission Élimination, tandis que les Jalons de Maîtrise ajoutent des objectifs à long terme au-delà des rangs de déblocage.

Histoire et légendes

Hoxxes IV est une planète brûlée, en rotation synchrone autour de l'étoile bleue Creus. Ses minéraux sont précieux, mais presque tout le reste représente une menace : tempêtes électromagnétiques, anomalies gravitationnelles, instabilité tectonique, mers d'acide sulfurique et un écosystème agressif.

Les nains sont employés par Deep Rock Galactic, une société minière réputée pour son laxisme en matière de sécurité et pour les primes généreuses qu'elle verse à quiconque accepte de descendre plus profondément. Survivor conserve ce ton corporatif imperturbable jusque dans les moindres détails : une note d'évaluation des employés attribue une note à chaque plongée en fonction des éliminations, de l'extraction minière, des objectifs et de la rapidité, et un modificateur du Noyau de Magma s'intitule « Bureaucratie accrue ».

Il n'y a pas de longue campagne narrative à suivre. Chaque plongée se déroule comme un contrat unique : descendre, atteindre les objectifs et être extrait avec le butin miné. Le cuirassé qui attend à la fin constitue le seul élément narratif.

Mécanismes et gameplay

Les armes tirent automatiquement. Le joueur se concentre sur le positionnement et les améliorations, l'extraction minière s'intégrant à ces deux aspects. Une plongée standard comprend cinq niveaux, chacun doté d'une barre de progression déclenchant un largage de ravitaillement, un essaim et un objectif d'élite. Au niveau cinq, trois œufs d'élite et le Dreadnought font leur apparition. Tuer l'élite ou le Dreadnought lance un compte à rebours de 30 secondes pour atteindre la capsule de largage ; la rater met fin à la mission. Les largages de ravitaillement contiennent des artefacts utiles pour les niveaux suivants, et une capsule larguée directement sur une élite peut l'éliminer instantanément.

Les insectes rapportent de l'XP sous forme de cubes bleus et d'étoiles roses, ces dernières ayant plus de valeur. À chaque passage de niveau, vous avez le choix entre plusieurs améliorations, que vous pouvez relancer avec de l'or. Un nain commence avec une arme et en obtient d'autres aux niveaux 5, 15 et 25, jusqu'à un maximum de quatre. Une arme de niveau 12 peut bénéficier d'améliorations, qui modifient son comportement aux niveaux suivants.

Les ressources sont dépensées à deux endroits :

  • L'or et le Nitra sont dépensés dans la boutique entre les niveaux. L'or permet de relancer les dés et de se soigner de 50 %, le Nitra d'acheter des améliorations d'armes, et le reste disparaît à la fin de la mission.
  • Des minéraux comme le Bismor, le Croppa, la Perle d'Enor, le Jadiz, le Magnite et l'Umanite permettent d'obtenir des améliorations permanentes après la plongée, telles que les Balles Lourdes ou les Aimants de Poche. Deux types aléatoires apparaissent à chaque niveau, et les améliorations s'appliquent à toutes les classes.

Les missions varient selon leur objectif. L'élimination et l'escorte constituent la base, tandis que la chasse aux œufs consiste pour le nain à déterrer des œufs extraterrestres et à les remettre à Bosco pour qu'il les livre à une capsule de fret centrale ; la livraison du dernier œuf invoque un boss du Nexus de la Couvée.

Les règles du terrain varient d'un biome à l'autre. Les Cavernes Cristallines sont le biome par défaut et le plus facile. Le Cœur de Magma présente un sol en fusion dangereux et des plantes explosives à l'approche. Dans la Branche Creuse, les lianes qui repoussent peuvent emprisonner le nain, à moins que sa compétence d'Extraction soit suffisamment élevée pour les couper. Les Fosses Salées relient les stalactites qui tombent à des cristaux rouges. La Forêt Azur offre des cristaux de soin et des membranes de lancement à la place de la plupart du Sucre Rouge, et les Strates Glaciaires, introduites avec l'extension Heavy Duty, rendent le sol glissant et transforment les pièges à stalactites en glace cassable. Les biomes suivants s'ouvrent via des Points de Biome ; chacun possède cinq Niveaux de Danger, et les niveaux supérieurs appliquent des bonus cumulatifs.

En dehors de la plongée, un menu Équipement propose six types d'équipement : armures, puces, outils, gadgets, bidons et modifications d'armes. Chaque pièce possède ses propres statistiques et un niveau de rareté pouvant atteindre Légendaire, et l'équipement peut être amélioré.

Personnages et factions

Le choix principal du personnage concerne la profession du nain. Chacune des quatre classes originales possède trois options de classe, les deuxième et troisième se débloquant aux niveaux 9 et 18. L'Éclaireur propose les options Classique, Reconnaissance et Tireur d'élite. Les autres classes :

  • Artilleur : Spécialiste des armes, Juggernaut et Artilleur lourd. Juggernaut privilégie l’armure et la santé au détriment de la portée des armes, tandis qu’Artilleur lourd augmente la portée et la vitesse de rechargement des armes lourdes.
  • Ingénieur : Agent de maintenance, Bricoleur et Démolisseur. Le Bricoleur est conçu pour monter rapidement en niveau, et le Démolisseur pour regrouper les ennemis avec des grenades et des roquettes.
  • Foreur : Contremaître, Interrogateur et Armé jusqu'aux dents. Le Contremaître augmente la vitesse d'extraction, l'Interrogateur utilise le feu et l'acide pour infliger des dégâts supplémentaires aux altérations d'état, et Armé jusqu'aux dents lance des haches et des grenades.

Deux extensions payantes proposent chacune une nouvelle classe. L'extension Heavy Duty introduit le Démolisseur, qui pilote un engin industriel armé appelé le Rockdozer et écrase ses ennemis sous ses roues, avec les modifications Entrepreneur, Gridrunner et Opérateur. L'extension Knockout introduit le Bagarreur, spécialisé dans le combat au corps à corps. Les deux extensions incluent 11 nouvelles armes accessibles aux autres classes grâce au système de tags du jeu.

Bosco, un drone polyvalent du jeu original, plane aux côtés du nain et tire sur les ennemis les plus proches sans qu'on lui en donne l'ordre. Chip Gear modifie son attaque : les versions acide, cryogénique, électrique, feu, cinétique et plasma utilisent chacune une arme différente.

L'opposition, ce sont les créatures d'Hoxxes IV. Grognards et Trancheurs chargent au corps à corps, Cracheurs d'acide reculent et tirent à distance, Exploseurs orange foncent et font exploser leurs proies, et Prétoriens creusent des tunnels pour atteindre le nain. Mactera pullulent sur le Bois Creux, Jeunes Q'ronar bondissent dans les Fosses Salées, et Insectes Pilleurs et Accumulateurs Huuli passifs laissent tomber de l'or, du Nitra et parfois des caisses s'ils sont tués avant de s'enfuir.

Chaque boss remonte au Dreadnought :

  • Cuirassé Glyphide : le boss final d'une plongée, qui bondit, canalise le nain avec des piliers rocheux et engendre des essaims grâce à des attaques d'œufs.
  • Les Dreadnoughts Jumeaux : le Lacérateur combat au corps à corps et l’Arbalète tire des boules de feu. Ils partagent une même barre de vie, et leur infliger des dégâts simultanés les empêche de se soigner.
  • Impératrice Dreadnought : le boss de la mission Brood Harvest, une matriarche insectoïde qui engendre une progéniture pour se protéger.

Éditions

Les noms des éditions varient selon les plateformes de distribution. Le jeu de base comprend les quatre classes originales et les cinq premiers biomes ; les contenus ultérieurs sont vendus sous forme de DLC.

  • Édition Standard : le jeu de base seul.
  • Édition Deluxe : le jeu de base plus le pack After Hours et le pack Supporter.
  • Édition complète : le jeu de base plus l’extension Heavy Duty.

Chaque élément de contenu téléchargeable est également disponible séparément :

  • Extension Heavy Duty : la classe Démolisseur, le biome des strates glaciaires, la mission Chasse aux œufs et 11 armes.
  • Pack After Hours : tenues cosmétiques uniquement : Tueur pour l’Éclaireur, Fanboy pour le Foreur, Scientifique pour l’Ingénieur et Roi pour le Artilleur.
  • Pack Supporter : un module complémentaire optionnel, également inclus dans l'édition Deluxe.
  • Extension Knockout : la classe Bagarreur, le biome des Couloirs sablés, la mission Moisson de la couvée et 11 armes de combat rapproché.