Deep Rock Galactic: Survivor
Un nano solitario, un trapano e qualche pistola che spara da sola: questo è il kit di partenza di Deep Rock Galactic: Survivor. La mira è gestita automaticamente dal giocatore. Il posizionamento no, così come le scelte di potenziamento che decideranno se il nano riuscirà a sopravvivere a una crescente orda di insetti nelle caverne di Hoxxes IV.
Tra un'uccisione e l'altra, il nano estrae risorse, spende punti esperienza per un nuovo potenziamento ogni volta che la barra si riempie e si dirige verso la capsula di atterraggio prima che la discesa finisca. Si tratta di uno spin-off autonomo dello sparatutto cooperativo Deep Rock Galactic, ricostruito attorno a brevi sessioni di sopravvivenza, orde di nemici sempre più numerose e un boss in fondo a ogni discesa.
I 3 motivi principali per giocare
Classi che cambiano le carte in tavola. La mod Ricognizione dello Scout premia le schivate, con una schivata riuscita che aumenta brevemente la velocità di movimento e di ricarica. La mod Manutenzione dell'Ingegnere funziona in modo opposto: la maggior parte dei danni proviene dalle torrette posizionate a terra piuttosto che dalle armi impugnate.
Sfide giornaliere e settimanali in aggiunta alle normali immersioni. Tre formati a rotazione affiancano le missioni regolari:
- Contratti Vanguard: missioni giornaliere dal livello di pericolo 2 in su, ognuna con un bioma predefinito, un modificatore di classe, un'arma iniziale e dei modificatori.
- Operazioni letali: sessioni settimanali di livello di pericolo 4 e 5 in cui solo il bioma è fisso.
- Mutator Madness è un'Anomaly Dive in cui i mutatori vengono scelti prima di ogni fase e alcuni di essi rimangono per il resto della partita.
Una seconda vita dopo la prima Dreadnought. La Modalità Infinita è arrivata come aggiornamento gratuito e si presenta come una variante della missione Eliminazione, mentre i Traguardi di Maestria aggiungono obiettivi a lungo termine che vanno oltre lo sblocco dei ranghi.
Storie e leggende
Hoxxes IV è un pianeta arido e in rotazione sincrona con la stella blu Creus. I suoi minerali sono preziosi e quasi tutto il resto rappresenta una minaccia: tempeste elettromagnetiche, anomalie gravitazionali, instabilità tettonica, mari di acido solforico e un ecosistema aggressivo.
I nani sono dipendenti della Deep Rock Galactic, una società mineraria nota per le sue scarse misure di sicurezza e per i cospicui bonus offerti a chiunque sia disposto ad addentrarsi nelle profondità marine. Survivor mantiene questo tono aziendale impassibile anche nei piccoli dettagli: un punteggio di valutazione dei dipendenti valuta ogni immersione in base a uccisioni, estrazione mineraria, obiettivi e velocità, e uno dei modificatori del Nucleo di Magma si chiama "Burocrazia Più Grande".
Non c'è una lunga campagna narrativa da seguire. Ogni immersione si svolge come un singolo contratto: scendere, raggiungere gli obiettivi ed essere estratti con tutto ciò che è stato estratto. La corazzata che attende alla fine è quanto di più simile a un punto della storia.
Modalità di gioco e meccaniche
Le armi sparano automaticamente. Il compito del giocatore è quello di posizionarsi e scegliere gli aggiornamenti, con l'estrazione mineraria integrata in entrambi gli aspetti. In un'immersione standard ci sono cinque livelli, ognuno con una barra di avanzamento che attiva un lancio di rifornimenti, uno sciame e un obiettivo Elite. Il livello cinque sostituisce questi elementi con tre uova Elite e la Corazzata. Uccidere l'Elite o la Corazzata avvia un conto alla rovescia di 30 secondi per raggiungere la capsula di atterraggio, e mancarla pone fine alla partita. I lanci di rifornimenti contengono artefatti utili nei livelli successivi, e una capsula lanciata direttamente su un Elite può ucciderlo all'istante.
Gli insetti rilasciano punti esperienza sotto forma di cubi blu e stelle rosa, queste ultime di maggior valore, e ogni aumento di livello offre una scelta di potenziamenti che possono essere rigenerati con l'oro. Un nano inizia con un'arma e ne ottiene altre ai livelli 5, 15 e 25, fino a un massimo di quattro. Un'arma che raggiunge il livello 12 può essere potenziata con gli Overclock, modificatori che ne cambiano il comportamento ai livelli successivi.
Le risorse vengono impiegate in due ambiti:
- Oro e Nitra si spendono nel negozio tra un livello e l'altro. L'oro serve per ritirare i dadi e per curarsi del 50%, il Nitra per potenziare le armi e tutto ciò che rimane scompare al termine dell'immersione.
- Minerali come Bismor, Croppa, Perla Enor, Jadiz, Magnite e Umanite permettono di ottenere potenziamenti permanenti dopo l'immersione, come Proiettili Pesanti o Magneti Tascabili. In ogni livello compaiono due tipi casuali di minerali e i potenziamenti si applicano a tutte le classi.
Le missioni variano in base all'obiettivo. Eliminazione e Scorta costituiscono le missioni di base, mentre in Caccia alle Uova il nano deve dissotterrare delle uova aliene e consegnarle a Bosco, che le porterà in un container centrale; la consegna dell'ultimo uovo evocherà un boss del Nexus della Progenie.
Le regole del terreno cambiano da bioma a bioma. Le Caverne Cristalline sono il bioma predefinito e il più facile. Il Nucleo Magmatico offre terreno fuso dannoso e piante che esplodono all'avvicinarsi. Nel Ramo Cavo, le viti che ricrescono possono intrappolare il nano a meno che l'abilità Estrazione Mineraria non sia abbastanza alta da tagliarle. Le Fosse di Sale collegano le stalattiti che cadono ai cristalli rossi. La Foresta Azzurra offre cristalli curativi e membrane di lancio al posto della maggior parte dello Zucchero Rosso, e gli Strati Glaciali, introdotti con l'espansione Heavy Duty, rendono il pavimento scivoloso e trasformano le trappole di ghiaccioli in ghiaccio frantumabile. I biomi successivi al primo si aprono tramite Punti Bioma, ognuno dei quali ha cinque Livelli di Pericolo, e i livelli più alti si sommano ai modificatori.
Fuori dall'area di immersione, un menu Equipaggiamento offre sei tipi di equipaggiamento: armature, chip, strumenti, gadget, contenitori e modifiche per armi. Ogni pezzo ha le proprie statistiche e rarità, fino a Leggendaria, e l'equipaggiamento può essere potenziato.
Personaggi e fazioni
La decisione principale riguarda il lavoro del nano. Ognuna delle quattro classi originali ha tre modificatori di classe, e il secondo e il terzo si sbloccano rispettivamente ai ranghi 9 e 18. L'Esploratore offre Classico, Ricognizione e Tiratore Scelto. Le classi rimanenti:
- Artigliere: Specialista in armi, Juggernaut e Artigliere pesante. Juggernaut sacrifica la gittata delle armi a favore di armatura e salute, mentre Artigliere pesante aumenta la gittata e la velocità di ricarica delle armi pesanti.
- Ingegnere: Addetto alla manutenzione, Inventore e Demolitore. L'Ingegnere è pensato per salire di livello velocemente, mentre il Demolitore è ideale per raggruppare i nemici con granate e razzi.
- Perforatore: Caposquadra, Interrogatore e Armato Forte. Il Caposquadra aumenta la velocità di estrazione, l'Interrogatore si affida al fuoco e all'acido con danni da effetti di stato aggiuntivi e l'Armato Forte lancia asce e granate.
Le due espansioni a pagamento introducono ciascuna una nuova classe. L'espansione Heavy Duty aggiunge il Demolisher, che guida un veicolo industriale armato chiamato Rockdozer e schiaccia i nemici sotto le sue ruote, con le modifiche Contractor, Gridrunner e Operator. L'espansione Knockout introduce il Brawler, specializzato nel combattimento corpo a corpo. Entrambe includono 11 nuove armi che altre classi possono ottenere tramite il sistema di tag del gioco.
Bosco, un drone multiuso nel gioco originale, si libra in volo accanto al nano e spara ai nemici più vicini senza bisogno di ordini. L'equipaggiamento Chip riscrive il suo attacco: le versioni acido, criogenico, elettrico, di fuoco, cinetico e al plasma, ognuna con un'arma diversa.
L'opposizione è rappresentata dalla fauna selvatica di Hoxxes IV. Grunt e Slasher caricano in mischia, Acid Spitters si ritirano e sparano dalla distanza, Exploder arancioni corrono e detonano, e Praetoriani scavano gallerie nel terreno per raggiungere il nano. Mactera sciamano su Hollow Bough, Q'ronar Younglings rimbalzano intorno alle Salt Pits, e i passivi Lootbug e Huuli Hoarders lasciano cadere oro, Nitra e a volte casse se vengono uccisi prima di fuggire.
Ogni boss ha le sue origini nel Dreadnought:
- Glyphid Dreadnought: il boss finale di un'immersione, che salta, incanala il nano con pilastri di roccia e genera sciami di attacchi di uova.
- Gemelli Dreadnought: il Lacerator combatte in mischia e l'Arbalest lancia palle di fuoco. Condividono la stessa quantità di punti vita e danneggiarli entrambi in egual misura impedisce loro di rigenerarsi.
- Imperatrice Corazzata: il boss della missione Raccolta della Covata, una matriarca insettoide che genera prole per proteggersi.
Edizioni
I nomi delle edizioni variano a seconda del negozio online. Il gioco base include le quattro classi originali e i primi cinque biomi, mentre i contenuti successivi vengono venduti come DLC.
- Edizione Standard: il gioco base da solo.
- Edizione Deluxe: il gioco base più il Pacchetto After Hours e il Pacchetto Supporter.
- Edizione Completa: il gioco base più l'espansione Heavy Duty.
Ciascun contenuto scaricabile (DLC) è disponibile anche separatamente:
- Espansione Heavy Duty: la classe Demolitore, il bioma Strati Glaciali, la missione Caccia alle Uova e 11 armi.
- Pacchetto After Hours: solo abiti cosmetici: Slayer per lo Scout, Fanboy per il Driller, Scientist per l'Engineer e King per il Gunner.
- Pacchetto Sostenitore: un componente aggiuntivo opzionale, incluso anche nell'edizione Deluxe.
- Espansione Knockout: la classe Brawler, il bioma Corridoi Sabbiati, la missione Raccolta di Covata e 11 armi da combattimento ravvicinato.



