Roca Profunda Galáctica: Superviviente
Un enano solitario, un taladro y unas cuantas armas que disparan solas: ese es el equipo inicial de Deep Rock Galactic: Survivor. El jugador se encarga de apuntar, pero no de posicionarse, ni tampoco de elegir las mejoras que determinarán si el enano sobrevive a una creciente horda de bichos en las cuevas de Hoxxes IV.
Entre cada eliminación, el enano extrae recursos, gasta puntos de experiencia en una nueva mejora cada vez que se llena la barra y se dirige a la cápsula de descenso antes de que se acabe el camino. Es un spin-off independiente del juego de disparos cooperativo Deep Rock Galactic, reconstruido en torno a breves misiones de supervivencia, enjambres cada vez más difíciles y un jefe final en el fondo de cada inmersión.
Las 3 principales razones para jugar
Clases que modifican el desarrollo de una partida. El modificador Recon del Explorador recompensa la evasión, ya que una evasión exitosa aumenta brevemente la velocidad de movimiento y de recarga. El modificador Trabajador de Mantenimiento del Ingeniero funciona al revés: la mayor parte del daño proviene de las torretas colocadas en el suelo, en lugar de las armas en mano.
Desafíos diarios y semanales además de las inmersiones habituales. Tres formatos rotativos se suman a las misiones regulares:
- Contratos de Vanguardia: misiones diarias a partir del nivel de peligro 2, cada una con un bioma, un modificador de clase, un arma inicial y mutadores preestablecidos.
- Operaciones letales: incursiones semanales de peligro 4 y 5 donde solo el bioma es fijo.
- Mutator Madness, una inmersión en anomalías en la que se eligen mutadores antes de cada fase y algunos de ellos permanecen durante el resto de la partida.
Una segunda vida tras el primer Dreadnought. El Modo Infinito llegó como una actualización gratuita y se juega como una variante de la misión Eliminación, mientras que los Hitos de Maestría añaden objetivos a largo plazo más allá de los rangos de desbloqueo.
Historia y tradición
Hoxxes IV es un planeta abrasado y en rotación sincrónica que orbita la estrella azul Creus. Sus minerales son valiosos y casi todo lo demás representa una amenaza: tormentas electromagnéticas, anomalías gravitacionales, inestabilidad tectónica, mares de ácido sulfúrico y un ecosistema agresivo.
Los enanos son empleados de Deep Rock Galactic, una corporación minera conocida por sus laxas medidas de seguridad y por pagar grandes bonificaciones a cualquiera que esté dispuesto a descender a mayor profundidad. Survivor mantiene ese tono corporativo impasible en pequeños detalles: una puntuación de evaluación de empleados califica cada inmersión según las bajas, la minería, los objetivos y la velocidad, y un mutador de Núcleo de Magma se llama "Bureaucracia Mayor".
No hay una larga campaña narrativa que seguir. Cada inmersión se desarrolla como un contrato individual: desciende, cumple los objetivos y extrae lo que hayas extraído. El acorazado que espera al final es lo más parecido a un punto clave de la historia.
Jugabilidad y mecánicas
Las armas disparan automáticamente. El trabajo del jugador consiste en posicionarse y elegir mejoras, con la minería integrada en ambos aspectos. En una inmersión estándar hay cinco niveles, cada uno con una barra de progreso que activa un Lanzamiento de Suministros, un Enjambre y un objetivo Élite. El nivel cinco cambia eso por tres huevos Élite y el Acorazado. Eliminar al Élite o al Acorazado inicia una cuenta regresiva de 30 segundos para llegar a la cápsula de descenso, y fallar termina la partida. Los Lanzamientos de Suministros contienen Artefactos que ayudan en niveles posteriores, y una cápsula lanzada directamente sobre un Élite puede eliminarlo al instante.
Los bichos sueltan XP en forma de cubos azules y estrellas rosas, siendo las estrellas más valiosas. Cada subida de nivel ofrece una selección de mejoras que se pueden volver a generar con oro. Un enano comienza con un arma y obtiene más en los niveles 5, 15 y 25, hasta un máximo de cuatro. Un arma que alcanza el nivel 12 puede recibir Sobrecargas, modificadores que cambian su comportamiento en hitos posteriores.
Los recursos se gastan en dos lugares:
- El oro y el nitra se gastan en la tienda entre niveles. El oro sirve para volver a tirar los dados y para curarse un 50%, el nitra para comprar mejoras de armas, y lo que sobra desaparece cuando termina la inmersión.
- Minerales como Bismor, Croppa, Perla de Enor, Jadiz, Magnita y Umanita sirven para obtener mejoras permanentes tras la inmersión, como Balas Pesadas o Imanes de Bolsillo. En cada nivel aparecen dos tipos aleatorios, y las mejoras se aplican a todas las clases.
Las misiones varían según el objetivo. Las misiones de Eliminación y Escolta constituyen la base, mientras que en la Caza de Huevos el enano debe desenterrar huevos alienígenas y entregárselos a Bosco para que los lleve a una cápsula de carga central; al entregar el último huevo, aparece un jefe del Nexo de la Progenie.
Las reglas del terreno cambian de un bioma a otro. Las Cavernas Cristalinas son el bioma predeterminado y el más fácil. El Núcleo de Magma trae suelo fundido dañino y plantas que explotan al acercarse. En Rama Hueca, las enredaderas que vuelven a crecer pueden encerrar al enano a menos que la Minería sea lo suficientemente alta como para cortarlas. Los Pozos de Sal conectan las estalactitas que caen con cristales rojos. El Bosque Azul ofrece cristales curativos y membranas de lanzamiento en lugar de la mayoría del Azúcar Rojo, y los Estratos Glaciales, introducidos con la Expansión de Alta Resistencia, hacen que el suelo sea resbaladizo y convierten las trampas de carámbanos en hielo rompible. Los biomas más allá del primero se desbloquean mediante Puntos de Bioma, cada uno tiene cinco Niveles de Peligro, y los niveles más altos acumulan mutadores.
Fuera de la inmersión, el menú de equipamiento ofrece seis tipos de equipo: armadura, chips, herramientas, dispositivos, contenedores y modificaciones de armas. Cada pieza tiene sus propias estadísticas y rareza, hasta Legendaria, y el equipo se puede mejorar.
Personajes y facciones
La decisión principal del personaje es el trabajo del enano. Cada una de las cuatro clases originales tiene tres modificadores de clase, y el segundo y el tercero se desbloquean en los rangos de clase 9 y 18. El Explorador ofrece Clásico, Reconocimiento y Tirador de élite. Las clases restantes:
- Artillero: Especialista en armas, Juggernaut y Artillero pesado. Juggernaut sacrifica alcance de arma a cambio de armadura y salud, mientras que Artillero pesado aumenta el alcance y la velocidad de recarga de las armas pesadas.
- Ingeniero: Trabajador de mantenimiento, manitas y experto en demoliciones. El manitas está diseñado para subir de nivel rápidamente, y el experto en demoliciones para agrupar enemigos con granadas y cohetes.
- Perforador: Capataz, Interrogador y Forzudo. El Capataz aumenta la velocidad de minería, el Interrogador se basa en el fuego y el ácido con daño adicional por efectos de estado, y el Forzudo lanza hachas y granadas.
Dos expansiones de pago añaden una clase cada una. La expansión Heavy Duty incluye al Demolisher, que conduce un vehículo industrial armado llamado Rockdozer y aplasta a los enemigos bajo sus ruedas, junto con las modificaciones Contractor, Gridrunner y Operator. La expansión Knockout introduce al Brawler, especializado en combate cuerpo a cuerpo. Ambas incluyen 11 armas nuevas a las que otras clases pueden acceder mediante el sistema de etiquetas del juego.
Bosco, un dron multiusos del juego original, flota junto al enano y dispara a los enemigos más cercanos sin necesidad de que se lo ordenen. El equipo de chips modifica su ataque: las versiones de ácido, criogénica, eléctrica, de fuego, cinética y de plasma le proporcionan un arma diferente.
La oposición es la fauna de Hoxxes IV. Los Grunts y los Slashers cargan cuerpo a cuerpo, los Acid Spitters retroceden y disparan a distancia, los Exploders naranjas corren y detonan, y los Praetorians excavan túneles a través del terreno para alcanzar al enano. Los Mactera pululan sobre Hollow Bough, los Q'ronar Younglings rebotan en Salt Pits, y los Lootbugs y Huuli Hoarders, que son pasivos, sueltan oro, nitra y, a veces, cajas si se les mata antes de que huyan.
Todos los jefes tienen su origen en el Acorazado:
- Acorazado Glyphid: el jefe final de una inmersión, que salta, canaliza al enano con pilares de roca y genera enjambres mediante ataques de huevos.
- Los gemelos acorazados: Lacerator lucha cuerpo a cuerpo y Arbalest lanza bolas de fuego. Comparten una barra de salud, y dañarlos por igual les impide curarse.
- Emperatriz Acorazada: la jefa de la misión Cosecha de la Progenie, una matriarca insectoide que engendra descendencia para protegerse.
Ediciones
Los nombres de las ediciones varían según la tienda. El juego base incluye las cuatro clases originales y los primeros cinco biomas, y el contenido posterior se vende como DLC.
- Edición estándar: el juego base por sí solo.
- Edición Deluxe: el juego base más el paquete After Hours y el paquete Supporter.
- Edición completa: el juego base más la expansión Heavy Duty.
Cada contenido descargable también está disponible por separado:
- Expansión Heavy Duty: la clase Demolisher, el bioma Glacial Strata, la misión Egg Hunt y 11 armas.
- Paquete After Hours: solo atuendos cosméticos: Asesino para el Explorador, Fanático para el Perforador, Científico para el Ingeniero y Rey para el Artillero.
- Paquete de apoyo: un complemento opcional, que también forma parte de la Edición Deluxe.
- Expansión Knockout: la clase Brawler, el bioma Corredores Arenados, la misión Cosecha de la Progenie y 11 armas de combate cuerpo a cuerpo.



