Deep Rock Galactic: Sobrevivente
Um anão solitário, uma furadeira e algumas armas que disparam sozinhas: esse é o kit inicial em Deep Rock Galactic: Survivor. A mira é feita pelo jogador. O posicionamento não, assim como as escolhas de melhorias que decidem se o anão sobreviverá a uma crescente horda de insetos nas cavernas de Hoxxes IV.
Entre uma morte e outra, o jogador coleta recursos das minas anãs, gasta XP em uma nova melhoria sempre que a barra se enche e segue para a cápsula de desembarque antes que o mergulho termine. É um spin-off independente do jogo de tiro cooperativo Deep Rock Galactic, reconstruído em torno de curtas missões de sobrevivência, enxames crescentes e um chefe no final de cada mergulho.
Os 3 principais motivos para jogar
Classes que alteram o rumo da partida. O modificador Reconhecimento do Scout recompensa esquivas, com uma esquiva bem-sucedida aumentando brevemente a velocidade de movimento e recarga. O modificador Trabalhador de Manutenção do Engineer funciona de maneira oposta: a maior parte do dano vem de torretas posicionadas no chão, em vez de armas em mãos.
Desafios diários e semanais além dos mergulhos normais. Três formatos rotativos acompanham as missões regulares:
- Contratos da Vanguarda: missões diárias a partir do nível de Perigo 2, cada uma com um bioma predefinido, modificação de classe, arma inicial e modificadores.
- Operações Letais: missões semanais de nível de perigo 4 e 5 onde apenas o bioma é fixo.
- Mutator Madness, uma Anomaly Dive em que os mutadores são escolhidos antes de cada fase e alguns deles permanecem durante toda a partida.
Uma segunda vida após o primeiro Dreadnought. O Modo Infinito chegou como uma atualização gratuita e funciona como uma variante da missão de Eliminação, enquanto os Marcos de Maestria adicionam objetivos de longo prazo além dos níveis de desbloqueio.
História e folclore
Hoxxes IV é um planeta escaldante, com rotação sincronizada com a estrela azul Creus. Seus minerais são valiosos e quase tudo o mais nele representa uma ameaça: tempestades eletromagnéticas, anomalias gravitacionais, instabilidade tectônica, mares de ácido sulfúrico e um ecossistema agressivo.
Os anões são funcionários da Deep Rock Galactic, uma corporação de mineração conhecida por suas medidas de segurança frouxas e por pagar bônus generosos a qualquer um disposto a ir mais fundo. Survivor mantém esse tom corporativo impassível em pequenos detalhes: uma Avaliação de Desempenho do Funcionário classifica cada mergulho com base em eliminações, mineração, objetivos e velocidade, e um dos modificadores do Núcleo de Magma se chama "Burocracia Maior".
Não há uma longa campanha narrativa para seguir. Cada mergulho se desenrola como um contrato individual: desça, atinja os objetivos e seja extraído com tudo o que foi minerado. O Dreadnought que espera no final é o mais próximo que se aproxima de um momento narrativo.
Jogabilidade e mecânicas
As armas disparam automaticamente. O trabalho do jogador é posicionar e escolher melhorias, com a mineração complementando ambas as tarefas. Em uma missão padrão, há cinco níveis, cada um com uma barra de progresso que ativa um Suprimento Aéreo, um enxame e um objetivo de Elite. O nível cinco substitui isso por três ovos de Elite e o Dreadnought. Matar o Elite ou o Dreadnought inicia uma contagem regressiva de 30 segundos para alcançar a cápsula de suprimentos, e errar o alvo encerra a missão. Os Suprimentos Aéreos contêm Artefatos que ajudam nos níveis posteriores, e uma cápsula lançada diretamente sobre um Elite pode eliminá-lo instantaneamente.
Os insetos dropam XP na forma de cubos azuis e estrelas rosas, sendo as estrelas mais valiosas, e a cada subida de nível, há uma seleção de melhorias que podem ser rerroladas com Ouro. Um anão começa com uma arma e ganha mais nos níveis 5, 15 e 25, até um máximo de quatro. Uma arma que atinge o nível 12 se qualifica para Sobrecargas, modificadores que alteram seu comportamento em marcos posteriores.
Os recursos são gastos em dois locais:
- Ouro e Nitra são gastos na loja entre as fases. O ouro cobre as rerrolagens e uma cura de 50%, a Nitra compra melhorias de armas e o que sobrar desaparece quando a fase termina.
- Minerais como Bismor, Croppa, Pérola Enor, Jadiz, Magnita e Umanita são usados para obter melhorias permanentes após o mergulho, como Balas Pesadas ou Ímãs de Bolso. Dois tipos aleatórios surgem em cada nível, e as melhorias se aplicam a todas as classes.
As missões variam de acordo com o objetivo. Eliminação e Escolta são as missões básicas, enquanto em Caça aos Ovos, o anão precisa desenterrar ovos alienígenas e entregá-los a Bosco para que ele os leve a uma cápsula de carga central; entregar o último ovo invoca um chefe da Ninhada Nexus.
As regras do terreno variam de bioma para bioma. Cavernas Cristalinas é o padrão e o mais fácil. Núcleo de Magma traz solo derretido e plantas que explodem ao se aproximar. Em Galhos Ocos, vinhas que se regeneram podem cercar o anão, a menos que sua habilidade de Mineração seja alta o suficiente para cortá-las. Poços de Sal conecta estalactites que caem a cristais vermelhos. Bosque Azul oferece cristais de cura e membranas de lançamento no lugar da maior parte do Açúcar Vermelho, e Estratos Glaciais, introduzidos com a Expansão Pesada, tornam o chão escorregadio e conectam armadilhas de gelo a gelo quebrável. Biomas além do primeiro são desbloqueados por Pontos de Bioma; cada um possui cinco Níveis de Perigo, e os níveis mais altos se acumulam com modificadores.
Fora do mergulho, um menu de Equipamentos oferece seis tipos de itens: armaduras, chips, ferramentas, dispositivos, recipientes e modificações de armas. Cada item possui seus próprios atributos e raridade, podendo chegar a Lendário, e os equipamentos podem ser aprimorados.
Personagens e Facções
A principal decisão sobre o personagem é a profissão do anão. Cada uma das quatro classes originais possui três modificações de classe, sendo a segunda e a terceira desbloqueadas nos níveis 9 e 18, respectivamente. O Escoteiro oferece as modificações Clássica, Reconhecimento e Atirador de Elite. As demais classes são:
- Artilheiro: Especialista em Armas, Juggernaut e Artilheiro Pesado. Juggernaut troca alcance de armas por armadura e saúde, enquanto Artilheiro Pesado aumenta o alcance e a velocidade de recarga de armas pesadas.
- Engenheiro: Trabalhador de Manutenção, Mecânico e Demolidor. O Mecânico é ideal para subir de nível rapidamente, e o Demolidor para agrupar inimigos com granadas e foguetes.
- Perfurador: Mestre de Obras, Interrogador e Braço Forte. Mestre de Obras aumenta a velocidade de mineração, Interrogador usa fogo e ácido com dano adicional de efeitos de status, e Braço Forte arremessa machados e granadas.
Duas expansões pagas adicionam uma classe cada. A expansão Heavy Duty introduz o Demolisher, que dirige um veículo industrial armado chamado Rockdozer e esmaga inimigos sob suas rodas, com os modificadores Contractor, Gridrunner e Operator. A expansão Knockout introduz o Brawler, focado em combate corpo a corpo. Ambas incluem 11 novas armas que outras classes podem obter através do sistema de tags do jogo.
Bosco, um drone multifuncional no jogo original, paira ao lado do anão e atira nos inimigos mais próximos sem precisar de comando. Os chips modificam seu ataque: versões ácidas, criogênicas, elétricas, de fogo, cinéticas e de plasma trocam cada uma por uma arma diferente.
A oposição vem da vida selvagem de Hoxxes IV. Grunts e Slashers avançam em combate corpo a corpo, Acid Spitters recuam e atiram à distância, Exploders laranjas correm e detonam, e Praetorians cavam túneis pelo terreno para alcançar o anão. Macteras infestam Hollow Bough, filhotes de Q'ronar saltam pelos Salt Pits, e Lootbugs e Huuli Hoarders passivos deixam cair ouro, Nitra e, às vezes, caixas se forem mortos antes de fugirem.
Todos os chefes têm sua origem no Dreadnought:
- Dreadnought Glyphid: o chefe final de um mergulho, que salta, canaliza o anão com pilares de pedra e gera enxames a partir de ataques de ovos.
- Gêmeos Dreadnought: Lacerator luta em combate corpo a corpo e Arbalest dispara bolas de fogo. Eles compartilham a mesma barra de vida, e causar dano a ambos igualmente impede que se curem.
- Imperatriz Dreadnought: a chefe da missão Colheita da Ninhada, uma matriarca insetoide que gera descendentes para se proteger.
Edições
Os nomes das edições variam entre as lojas. O jogo base inclui as quatro classes originais e os cinco primeiros biomas, e o conteúdo posterior é vendido como DLC.
- Edição Standard: o jogo base em si.
- Edição Deluxe: o jogo base mais o Pacote After Hours e o Pacote de Apoiador.
- Edição Completa: o jogo base mais a expansão Heavy Duty.
Cada conteúdo adicional (DLC) também está disponível separadamente:
- Expansão Heavy Duty: a classe Demolisher, o bioma Glacial Strata, a missão Egg Hunt e 11 armas.
- Pacote After Hours: apenas trajes cosméticos: Slayer para o Scout, Fanboy para o Driller, Scientist para o Engineer e King para o Gunner.
- Pacote de Apoiador: um complemento opcional, também incluído na Edição Deluxe.
- Expansão Knockout: a classe Brigão, o bioma Corredores Desgastados pela Areia, a missão Colheita da Ninhada e 11 armas de combate corpo a corpo.



