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Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor é um jogo de tiro automático para um jogador, com visão de cima para baixo, ambientado nas cavernas do planeta hostil Hoxxes IV. Um anão mineiro solitário enfrenta enxames de insetos alienígenas enquanto suas armas disparam sozinhas, escava em busca de minerais e coleta melhorias a cada subida de nível. Cada incursão avança por cinco níveis em direção a um chefe Dreadnought, e as melhorias permanentes são mantidas entre as partidas.

Produtora:
Funday Games
Editora:
Ghost Ship Publishing
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishHungarianUkrainian
TEENPEGI 12
Deep Rock Galactic: Survivor

Sobre o jogo

Deep Rock Galactic: Sobrevivente

Um anão solitário, uma furadeira e algumas armas que disparam sozinhas: esse é o kit inicial em Deep Rock Galactic: Survivor. A mira é feita pelo jogador. O posicionamento não, assim como as escolhas de melhorias que decidem se o anão sobreviverá a uma crescente horda de insetos nas cavernas de Hoxxes IV.

Entre uma morte e outra, o jogador coleta recursos das minas anãs, gasta XP em uma nova melhoria sempre que a barra se enche e segue para a cápsula de desembarque antes que o mergulho termine. É um spin-off independente do jogo de tiro cooperativo Deep Rock Galactic, reconstruído em torno de curtas missões de sobrevivência, enxames crescentes e um chefe no final de cada mergulho.

Os 3 principais motivos para jogar

Classes que alteram o rumo da partida. O modificador Reconhecimento do Scout recompensa esquivas, com uma esquiva bem-sucedida aumentando brevemente a velocidade de movimento e recarga. O modificador Trabalhador de Manutenção do Engineer funciona de maneira oposta: a maior parte do dano vem de torretas posicionadas no chão, em vez de armas em mãos.

Desafios diários e semanais além dos mergulhos normais. Três formatos rotativos acompanham as missões regulares:

  • Contratos da Vanguarda: missões diárias a partir do nível de Perigo 2, cada uma com um bioma predefinido, modificação de classe, arma inicial e modificadores.
  • Operações Letais: missões semanais de nível de perigo 4 e 5 onde apenas o bioma é fixo.
  • Mutator Madness, uma Anomaly Dive em que os mutadores são escolhidos antes de cada fase e alguns deles permanecem durante toda a partida.

Uma segunda vida após o primeiro Dreadnought. O Modo Infinito chegou como uma atualização gratuita e funciona como uma variante da missão de Eliminação, enquanto os Marcos de Maestria adicionam objetivos de longo prazo além dos níveis de desbloqueio.

História e folclore

Hoxxes IV é um planeta escaldante, com rotação sincronizada com a estrela azul Creus. Seus minerais são valiosos e quase tudo o mais nele representa uma ameaça: tempestades eletromagnéticas, anomalias gravitacionais, instabilidade tectônica, mares de ácido sulfúrico e um ecossistema agressivo.

Os anões são funcionários da Deep Rock Galactic, uma corporação de mineração conhecida por suas medidas de segurança frouxas e por pagar bônus generosos a qualquer um disposto a ir mais fundo. Survivor mantém esse tom corporativo impassível em pequenos detalhes: uma Avaliação de Desempenho do Funcionário classifica cada mergulho com base em eliminações, mineração, objetivos e velocidade, e um dos modificadores do Núcleo de Magma se chama "Burocracia Maior".

Não há uma longa campanha narrativa para seguir. Cada mergulho se desenrola como um contrato individual: desça, atinja os objetivos e seja extraído com tudo o que foi minerado. O Dreadnought que espera no final é o mais próximo que se aproxima de um momento narrativo.

Jogabilidade e mecânicas

As armas disparam automaticamente. O trabalho do jogador é posicionar e escolher melhorias, com a mineração complementando ambas as tarefas. Em uma missão padrão, há cinco níveis, cada um com uma barra de progresso que ativa um Suprimento Aéreo, um enxame e um objetivo de Elite. O nível cinco substitui isso por três ovos de Elite e o Dreadnought. Matar o Elite ou o Dreadnought inicia uma contagem regressiva de 30 segundos para alcançar a cápsula de suprimentos, e errar o alvo encerra a missão. Os Suprimentos Aéreos contêm Artefatos que ajudam nos níveis posteriores, e uma cápsula lançada diretamente sobre um Elite pode eliminá-lo instantaneamente.

Os insetos dropam XP na forma de cubos azuis e estrelas rosas, sendo as estrelas mais valiosas, e a cada subida de nível, há uma seleção de melhorias que podem ser rerroladas com Ouro. Um anão começa com uma arma e ganha mais nos níveis 5, 15 e 25, até um máximo de quatro. Uma arma que atinge o nível 12 se qualifica para Sobrecargas, modificadores que alteram seu comportamento em marcos posteriores.

Os recursos são gastos em dois locais:

  • Ouro e Nitra são gastos na loja entre as fases. O ouro cobre as rerrolagens e uma cura de 50%, a Nitra compra melhorias de armas e o que sobrar desaparece quando a fase termina.
  • Minerais como Bismor, Croppa, Pérola Enor, Jadiz, Magnita e Umanita são usados para obter melhorias permanentes após o mergulho, como Balas Pesadas ou Ímãs de Bolso. Dois tipos aleatórios surgem em cada nível, e as melhorias se aplicam a todas as classes.

As missões variam de acordo com o objetivo. Eliminação e Escolta são as missões básicas, enquanto em Caça aos Ovos, o anão precisa desenterrar ovos alienígenas e entregá-los a Bosco para que ele os leve a uma cápsula de carga central; entregar o último ovo invoca um chefe da Ninhada Nexus.

As regras do terreno variam de bioma para bioma. Cavernas Cristalinas é o padrão e o mais fácil. Núcleo de Magma traz solo derretido e plantas que explodem ao se aproximar. Em Galhos Ocos, vinhas que se regeneram podem cercar o anão, a menos que sua habilidade de Mineração seja alta o suficiente para cortá-las. Poços de Sal conecta estalactites que caem a cristais vermelhos. Bosque Azul oferece cristais de cura e membranas de lançamento no lugar da maior parte do Açúcar Vermelho, e Estratos Glaciais, introduzidos com a Expansão Pesada, tornam o chão escorregadio e conectam armadilhas de gelo a gelo quebrável. Biomas além do primeiro são desbloqueados por Pontos de Bioma; cada um possui cinco Níveis de Perigo, e os níveis mais altos se acumulam com modificadores.

Fora do mergulho, um menu de Equipamentos oferece seis tipos de itens: armaduras, chips, ferramentas, dispositivos, recipientes e modificações de armas. Cada item possui seus próprios atributos e raridade, podendo chegar a Lendário, e os equipamentos podem ser aprimorados.

Personagens e Facções

A principal decisão sobre o personagem é a profissão do anão. Cada uma das quatro classes originais possui três modificações de classe, sendo a segunda e a terceira desbloqueadas nos níveis 9 e 18, respectivamente. O Escoteiro oferece as modificações Clássica, Reconhecimento e Atirador de Elite. As demais classes são:

  • Artilheiro: Especialista em Armas, Juggernaut e Artilheiro Pesado. Juggernaut troca alcance de armas por armadura e saúde, enquanto Artilheiro Pesado aumenta o alcance e a velocidade de recarga de armas pesadas.
  • Engenheiro: Trabalhador de Manutenção, Mecânico e Demolidor. O Mecânico é ideal para subir de nível rapidamente, e o Demolidor para agrupar inimigos com granadas e foguetes.
  • Perfurador: Mestre de Obras, Interrogador e Braço Forte. Mestre de Obras aumenta a velocidade de mineração, Interrogador usa fogo e ácido com dano adicional de efeitos de status, e Braço Forte arremessa machados e granadas.

Duas expansões pagas adicionam uma classe cada. A expansão Heavy Duty introduz o Demolisher, que dirige um veículo industrial armado chamado Rockdozer e esmaga inimigos sob suas rodas, com os modificadores Contractor, Gridrunner e Operator. A expansão Knockout introduz o Brawler, focado em combate corpo a corpo. Ambas incluem 11 novas armas que outras classes podem obter através do sistema de tags do jogo.

Bosco, um drone multifuncional no jogo original, paira ao lado do anão e atira nos inimigos mais próximos sem precisar de comando. Os chips modificam seu ataque: versões ácidas, criogênicas, elétricas, de fogo, cinéticas e de plasma trocam cada uma por uma arma diferente.

A oposição vem da vida selvagem de Hoxxes IV. Grunts e Slashers avançam em combate corpo a corpo, Acid Spitters recuam e atiram à distância, Exploders laranjas correm e detonam, e Praetorians cavam túneis pelo terreno para alcançar o anão. Macteras infestam Hollow Bough, filhotes de Q'ronar saltam pelos Salt Pits, e Lootbugs e Huuli Hoarders passivos deixam cair ouro, Nitra e, às vezes, caixas se forem mortos antes de fugirem.

Todos os chefes têm sua origem no Dreadnought:

  • Dreadnought Glyphid: o chefe final de um mergulho, que salta, canaliza o anão com pilares de pedra e gera enxames a partir de ataques de ovos.
  • Gêmeos Dreadnought: Lacerator luta em combate corpo a corpo e Arbalest dispara bolas de fogo. Eles compartilham a mesma barra de vida, e causar dano a ambos igualmente impede que se curem.
  • Imperatriz Dreadnought: a chefe da missão Colheita da Ninhada, uma matriarca insetoide que gera descendentes para se proteger.

Edições

Os nomes das edições variam entre as lojas. O jogo base inclui as quatro classes originais e os cinco primeiros biomas, e o conteúdo posterior é vendido como DLC.

  • Edição Standard: o jogo base em si.
  • Edição Deluxe: o jogo base mais o Pacote After Hours e o Pacote de Apoiador.
  • Edição Completa: o jogo base mais a expansão Heavy Duty.

Cada conteúdo adicional (DLC) também está disponível separadamente:

  • Expansão Heavy Duty: a classe Demolisher, o bioma Glacial Strata, a missão Egg Hunt e 11 armas.
  • Pacote After Hours: apenas trajes cosméticos: Slayer para o Scout, Fanboy para o Driller, Scientist para o Engineer e King para o Gunner.
  • Pacote de Apoiador: um complemento opcional, também incluído na Edição Deluxe.
  • Expansão Knockout: a classe Brigão, o bioma Corredores Desgastados pela Areia, a missão Colheita da Ninhada e 11 armas de combate corpo a corpo.