Deep Rock Galactic: Survivor
Samotny krasnolud, wiertło i kilka samoczynnie strzelających pistoletów: oto zestaw startowy w Deep Rock Galactic: Survivor. Celowanie jest obsługiwane przez gracza. Pozycjonowanie nie, podobnie jak opcje ulepszeń, które decydują o tym, czy krasnolud przetrwa rosnącą hordę robali w jaskiniach Hoxxes IV.
Pomiędzy zabójstwami krasnolud wydobywa zasoby, wydaje PD na nowe ulepszenie za każdym razem, gdy pasek się zapełni, i udaje się do kapsuły desantowej, zanim droga dobiegnie końca. To samodzielny spin-off kooperacyjnej strzelanki Deep Rock Galactic, przebudowany wokół krótkich, przypominających rozgrywkę o przetrwanie, rosnących rojów i bossa na dole każdego nurkowania.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
Klasy, które zmieniają przebieg biegu. Modyfikacja „Zwiadowca” nagradza uniki, a udany unik na krótko zwiększa prędkość ruchu i przeładowania. Modyfikacja „Pracownik Konserwacyjny Inżyniera” działa w odwrotny sposób: większość obrażeń pochodzi z wieżyczek umieszczonych na ziemi, a nie z broni palnej w ręku.
Codzienne i cotygodniowe wyzwania oprócz standardowych nurkowań. Trzy rotacyjne formaty towarzyszą regularnym misjom:
- Kontrakty Vanguard: codzienne misje od Hazard 2 wzwyż, każda z ustalonym biomem, modyfikatorem klasowym, bronią początkową i mutatorami.
- Lethal Operations: cotygodniowe rozgrywki Hazard 4 i 5, w których ustalany jest jedynie biom.
- Mutator Madness, Anomaly Dive, w którym mutatory są wybierane przed każdym etapem, a niektóre z nich pozostają do końca rozgrywki.
Drugie życie po pierwszym Dreadnought. Tryb Endless pojawił się jako darmowa aktualizacja i stanowi wariant misji Elimination, a Kamienie Milesowe Mistrzostwa dodają długoterminowe cele wykraczające poza rangi odblokowania.
Historia i wiedza
Hoxxes IV to spalona, synchroniczna planeta krążąca wokół błękitnej gwiazdy Creus. Jej minerały są cenne, a niemal wszystko inne stanowi zagrożenie: burze elektromagnetyczne, anomalie grawitacyjne, niestabilność tektoniczna, morza kwasu siarkowego i agresywny ekosystem.
Krasnoludy są pracownikami Deep Rock Galactic, korporacji górniczej znanej z niedostatecznych środków bezpieczeństwa i wypłacania wysokich premii każdemu, kto zdecyduje się na głębszą eksplorację. Survivor zachowuje ten beznamiętny, korporacyjny ton w drobnych szczegółach: ocena pracownika (Employee Review Score) ocenia każde nurkowanie pod kątem zabójstw, wydobycia, celów i szybkości, a jeden z mutatorów rdzenia magmy nazywa się Bigger Bureaucracy (Większa Biurokracja).
Nie ma tu długiej kampanii fabularnej. Każde nurkowanie to jeden kontrakt: zanurz się, uderz w cele i wydobądź to, co zostało wydobyte. Dreadnought czekający na końcu jest najbliższy fabularnemu punktowi.
Rozgrywka i mechanika
Broń strzela automatycznie. Zadaniem gracza jest pozycjonowanie i dokonywanie ulepszeń, a wydobycie jest dopasowane do obu tych aspektów. Standardowe nurkowanie składa się z pięciu poziomów, z których każdy ma pasek postępu, który aktywuje zrzut zaopatrzenia, rój i cel elitarny. Piąty poziom zamienia to na trzy jaja elitarne i pancernika. Zabicie elity lub pancernika rozpoczyna 30-sekundowe odliczanie do kapsuły desantowej, a nietrafienie w nią kończy wyprawę. Zrzuty zaopatrzenia zawierają artefakty, które pomagają na późniejszych poziomach, a kapsuła zrzucona bezpośrednio na elitarnego przeciwnika może go zabić.
Robaki upuszczają punkty doświadczenia w postaci niebieskich kostek i różowych gwiazdek, które są warte więcej, a każdy awans oferuje wybór ulepszeń, które można wymienić za złoto. Krasnolud zaczyna z jedną bronią i zdobywa więcej na poziomach 5, 15 i 25, maksymalnie do czterech. Broń, która osiągnie poziom 12, kwalifikuje się do Overclocks, modyfikatorów zmieniających jej zachowanie na późniejszych etapach.
Zasoby wydawane są w dwóch miejscach:
- Złoto i Nitrę wydaje się w sklepie między poziomami. Złoto pokrywa ponowne rzuty i 50% leczenia, Nitra kupuje ulepszenia broni, a to, co zostanie, znika po zakończeniu nurkowania.
- Minerały takie jak Bismor, Croppa, Perła Enor, Jadiz, Magnite i Umanite zapewniają trwałe ulepszenia po nurkowaniu, takie jak Ciężkie Pociski czy Kieszonkowe Magnesy. Na każdym poziomie pojawiają się dwa losowe rodzaje, a ulepszenia dotyczą każdej klasy.
Misje różnią się w zależności od celu. Podstawą misji jest eliminacja i eskorta, natomiast w trybie polowania na jajka krasnolud wykopuje jaja obcych i przekazuje je Bosco, który dostarcza je do centralnego statku towarowego; dostarczenie ostatniego jaja przywołuje bossa Brood Nexus.
Zasady dotyczące terenu zmieniają się w zależności od biomu. Krystaliczne Jaskinie to domyślna i najłatwiejsza lokacja. Magmowe Rdzenie przynoszą niszczycielską, stopioną ziemię i rośliny, które eksplodują przy zbliżaniu się. W Pustej Gałęzi odrastające pnącza mogą zamurować krasnoluda, chyba że Górnictwo jest wystarczająco wysokie, aby się przez nie przebić. Doły Solne łączą spadające stalaktyty z czerwonymi kryształami. Lazurowa Weald oferuje kryształy lecznicze i membrany startowe zamiast większości Czerwonego Cukru, a Warstwy Lodowcowe, wprowadzone wraz z rozszerzeniem Heavy Duty, zamieniają podłogę w śliską, a pułapki z sopli w kruszący się lód. Biomy poza pierwszym otwartym przez Punkty Biomu, każdy z nich ma pięć Poziomów Zagrożenia, a wyższe poziomy kumulują się na mutatorach.
Poza nurkowaniem, w menu ekwipunku znajduje się sześć rodzajów wyposażenia: zbroja, chipy, narzędzia, gadżety, kanistry i modyfikacje broni. Każdy element ma swoje statystyki i rzadkość (do legendarnej), a ekwipunek można ulepszać.
Postacie i frakcje
Decyzja głównego bohatera dotyczy pracy krasnoluda. Każda z czterech oryginalnych klas ma trzy modyfikatory klasowe, a drugi i trzeci odblokowują się na 9. i 18. poziomie. Zwiadowca oferuje Klasykę, Zwiadowcę i Strzelca Wyborowego. Pozostałe klasy:
- Strzelec: Specjalista od broni, Juggernaut i Ciężki Strzelec. Juggernaut zamienia zasięg broni na pancerz i zdrowie, a Ciężki Strzelec zwiększa zasięg i szybkość przeładowania broni ciężkiej.
- Inżynier: Konserwator, Majsterkowicz i Saper. Majsterkowicz jest stworzony do szybkiego zdobywania poziomów, a Saper do grupowania wrogów za pomocą granatów i rakiet.
- Driller: Foreman, Interrogator i Silny. Foreman kumuluje prędkość wydobycia, Interrogator opiera się na ogniu i kwasie z dodatkowymi obrażeniami od efektów statusu, a Silny rzuca toporami i granatami.
Dwa płatne rozszerzenia oferują po jednej klasie. Rozszerzenie Heavy Duty wprowadza postać Demolishera, która jeździ uzbrojonym pojazdem przemysłowym o nazwie Rockdozer i miażdży wrogów pod kołami, z modami Contractor, Gridrunner i Operator. Rozszerzenie Knockout wprowadza postać Brawlera, skoncentrowaną na walce wręcz. Oba rozszerzenia zawierają 11 nowych broni, do których inne klasy mogą uzyskać dostęp poprzez system tagów w grze.
Bosco, dron uniwersalny z oryginalnej gry, unosi się obok krasnoluda i strzela do najbliższych wrogów bez polecenia. Chip Gear zmienia jego atak: wersje kwasowe, kriogeniczne, elektryczne, ogniowe, kinetyczne i plazmowe zamieniają się miejscami na inną broń.
Przeciwnikiem jest dzika przyroda Hoxxes IV. Grunty i Slashery szarżują w walce wręcz, Kwasowe Plujeki wycofują się i strzelają z dystansu, pomarańczowe Explodery nadbiegają i detonują, a Pretorianie drążą tunele, by dotrzeć do krasnoluda. Mactera roi się nad Pustą Gałęzią, Q'ronar Younglings skaczą po Solnych Dołach, a pasywne Lootbugi i Huuli Hoarders upuszczają złoto, nitrę, a czasem skrzynie, jeśli zostaną zabite przed ucieczką.
Każdy szef ma swoje korzenie w Dreadnought:
- Glyphid Dreadnought: ostatni boss w trybie nurkowania, który skacze, atakuje krasnoluda kamiennymi filarami i tworzy roje za pomocą ataków jajami.
- Dreadnought Twins: Lacerator walczy wręcz, a Arbalest strzela kulami ognia. Mają wspólną pulę zdrowia, a zadawanie obu równomiernych obrażeń uniemożliwia im leczenie.
- Cesarzowa Pancerna: szefowa misji Żniwa Szczepu, insektoidalna matriarcha, która wydaje na świat potomstwo, aby się chronić.
Wydania
Nazwy edycji różnią się w zależności od sklepu. Podstawowa wersja gry obejmuje cztery oryginalne klasy i pierwsze pięć biomów, a późniejsza zawartość jest sprzedawana jako DLC.
- Edycja Standardowa: podstawowa wersja gry.
- Edycja Deluxe: podstawowa wersja gry plus pakiet After Hours i pakiet Supporter.
- Edycja kompletna: podstawowa wersja gry i rozszerzenie Heavy Duty.
Każdy element DLC jest również dostępny osobno:
- Rozszerzenie Heavy Duty: klasa Demolisher, biom Glacial Strata, misja Egg Hunt i 11 broni.
- Pakiet After Hours: tylko stroje kosmetyczne: Zabójca dla Zwiadowcy, Fanboy dla Wiertacza, Naukowiec dla Inżyniera i Król dla Strzelca.
- Pakiet wsparcia: opcjonalny dodatek, również będący częścią Edycji Deluxe.
- Rozszerzenie Knockout: klasa Brawler, biom Sandblasted Corridors, misja Brood Harvest i 11 broni do walki wręcz.



