Dead by Daylight
Irgendwo im Nebel rattert ein Generator, der Terrorradius des Killers rückt näher und die Hälfte deines Teams ist bereits geflohen. Dead by Daylight dehnt diesen einen Moment zu einem kompletten Match aus: Die eine Seite jagt, die andere repariert und flieht.
Alles wird online gegen andere Spieler ausgetragen, und kein Account ist an eine bestimmte Rolle gebunden. Der Jäger eines Trials kann im nächsten Trial der gejagte Überlebende sein.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Zwei Rollen, die sich wie zwei verschiedene Spiele spielen – Jagen und Verstecken belohnen gegensätzliche Instinkte. Jeder Killer besitzt eine charakteristische Fähigkeit: Die Krankenschwester teleportiert sich durch Wände, die Jägerin wirft Äxte aus der Ferne, und jedes neue Kapitel erweitert die Möglichkeiten der Monster. Überlebende haben keine solche Waffe. Ihr Vorteil liegt in Timing und Teamwork, vom Verarzten eines verletzten Verbündeten bis hin zum Ablenken der Aufmerksamkeit des Killers.
- Karten, die nie zur Routine werden – Jedes Reich enthält eine oder mehrere Karten, deren Layouts sich bei jedem Start einer Prüfung ändern. Verfolgungsrouten müssen spontan erkundet werden, anstatt sie aus einem vorherigen Spiel abzurufen.
- 2v8, ein Modus, der die Regeln neu schreibt – 2v8 ist ein wiederkehrender, zeitlich begrenzter Modus, der erstmals am 25. Juli 2024 angeboten wurde. Zwei Killer jagen acht Überlebende auf vergrößerten Versionen regulärer Karten, und die übliche Ausrüstung weicht Klassen mit ihren eigenen Fähigkeiten.
Geschichte und Überlieferung
Hinter jeder Prüfung steht die Entität, ein Wesen, das sich von Angst und Schmerz nährt. Sie entführt Menschen aus vielen Welten und verbannt sie in Parallelwelten, die aus den Erinnerungen früherer Opfer entstanden sind. Dort lässt sie die Menschen immer wieder Prüfungen durchlaufen, damit deren stärkste Emotionen ihr langsames Bestreben antreiben, eine weitere Welt zu verschlingen.
Nicht jeder erkennt, dass es sich um eine Schleife handelt. Manche Überlebende haben begriffen, dass sie gefangen sind; andere erleben den Schrecken nach jedem Tod aufs Neue. Diejenigen, deren Empfindungsfähigkeit erschöpft ist, werden als leere Hüllen in die Leere geworfen.
Die einzelnen Geschichten erreichen die Spieler über die Archive, ein System, das um den Beobachter herum aufgebaut ist. Dieser nutzt ein Gerät namens Auris, um den Nebel zu erforschen und dort gespeicherte Erinnerungen hervorzuholen.
- Jeder Foliant enthält eine Reihe von Herausforderungen, die während Ranglistenprüfungen abgeschlossen werden müssen; das Abschließen bestimmter Herausforderungen fügt Hintergrundgeschichteneinträge für ausgewählte Charaktere hinzu.
- Mit jedem Folianten erscheint ein neuer Riss, vollgepackt mit zeitlich begrenzten kosmetischen Belohnungen, von denen viele mit der Geschichte des jeweiligen Folianten oder mit saisonalen Ereignissen verknüpft sind.
Spielablauf und Mechaniken
Die Überlebenden müssen fünf der sieben Generatoren auf der Karte reparieren. Ein einzelner Überlebender benötigt dafür 90 Sekunden pro Generator. Unterwegs erscheinen Fertigkeitsproben: Ein Fehlschlag kostet Fortschritt und kann die Position verraten. Sobald der fünfte Generator läuft, werden zwei Ausgangstore mit Strom versorgt. Das Öffnen eines Tores dauert 20 Sekunden. In dieser Zeit hat der Killer die beste Gelegenheit für einen Hinterhalt.
Die Aufgabe des Killers besteht darin, Menschen zu fangen und an Haken aufzuhängen. Nach dem ersten Aufhängen kann der Überlebende auf Rettung warten oder versuchen, sich selbst zu befreien. Nach dem zweiten Aufhängen manifestiert sich die Entität, und der Überlebende kämpft mit weiteren Fertigkeitsproben ums Überleben. Ein drittes Aufhängen endet mit dem Opfer.
Außerhalb der Prüfungen fließen die in einem Match gesammelten Blutpunkte in das Blutnetz ein, ein für jeden Charakter einzigartiges Netzwerk von Knotenpunkten. Durch das Durchlaufen dieses Netzes können Gegenstände, Erweiterungen, Opfergaben und Vorteile erworben werden, und das Abschließen eines Netzes führt zu einem Stufenaufstieg des Charakters.
Vorteile bilden die tiefgreifendste Anpassungsebene. Ein Ausrüstungsset enthält vier Vorteile, jeder Vorteil hat drei Stufen, und jeder Charakter verfügt von Anfang an über drei eigene Vorteile, die andere Charaktere derselben Seite später entweder durch Prestige oder über den Schrein der Geheimnisse erlernen können. Der Schrein wechselt wöchentlich und bietet vier Vorteile an, zwei für jede Seite, die in Schimmernden Splittern bezahlt werden.
Neben den Vorteilen kann eine Ausrüstung auch Folgendes beinhalten:
- Ein Gegenstand für Überlebende, wie zum Beispiel ein Erste-Hilfe-Set, eine Taschenlampe, ein Werkzeugkasten oder ein Schlüssel.
- Add-ons für Killer, die das Verhalten einer Fähigkeit verändern.
- Opfergaben, kleine Gaben an die Entität, die einen Prozess vor dessen Beginn beeinflussen, beispielsweise durch eine Steigerung der Blutpunkte.
Charaktere und Fraktionen
Die Figuren teilen sich in Überlebende und die Killer, die sie jagen. In jedem Lager gibt es entweder Originalfiguren oder Charaktere, die aus anderen Werken lizenziert sind.
Drei Killer waren von Anfang an im Spiel enthalten: der Trapper mit seinen Bärenfallen, der Wraith mit seiner Glocke und der Hillbilly mit der Kettensäge. Die Krankenschwester kam im August 2016 hinzu, und die Legion brachte später einen Killer aus vier Personen mit sich. Auf der Seite der Überlebenden starten Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel und Jake Park.
Die andere Hälfte der Besetzung besteht aus lizenzierten Charakteren:
- Slasher-Kino: Ghostface, Leatherface, Freddy Krueger als der Albtraum, Chucky als der Gute und Jason Voorhees als der Slasher.
- Resident Evil: Two Chapters brachte Nemesis und Wesker (den Mastermind) als Killer hervor, während Jill Valentine, Leon Scott Kennedy, Ada Wong und Rebecca Chambers zu den Überlebenden gehörten.
- Stranger Things: Nancy Wheeler, Steve Harrington und der Demogorgon kamen zuerst, gefolgt von Henry Creel als Der Erste.
- Helden aus anderen Welten: Lara Croft, Trevor Belmont aus Castlevania, Alan Wake, Nicolas Cage als er selbst sowie Rick Grimes und Michonne aus The Walking Dead.
- Aliens und Animatronics: Der Xenomorph taucht mit Ellen Ripley auf, während Five Nights at Freddy's Springtrap als Animatronic ohne zugehörigen Survivor beisteuert.
Auch Lizenzen laufen ab. Das Hellraiser-Kapitel wurde am 4. April 2025 aus den Shops entfernt, das Halloween-Kapitel folgte am 19. Januar 2026; Spieler, die Michael Myers und Laurie Strode bereits besaßen, behielten diese, während die Haddonfield-Karte aus dem Angebot entfernt wurde.
Zu den neueren Ergänzungen gehören Jason Voorhees als The Slasher, der am 16. Juni 2026 veröffentlicht wurde, und The Judgment, der am 25. August 2026 mit dem Chorus of Sin Chapter erschien.
Ausgaben
Die Standard Edition ist das Basisspiel ohne jegliche Zusatzinhalte. Größere Editionen enthalten zusätzlich Kapitel:
- Gold Edition: Enthält die Erweiterungspakete „Wahnsinnige Dunkelheit“, „Alte Wunden“ und „Makabre Geschichten“ sowie 23 Outfits für die enthaltenen Charaktere. Laut Steam-Eintrag sind 11 Original-Killer und 12 Original-Überlebende enthalten; lizenzierte Kapitel sind nicht Teil der Gold Edition.
- 10th Anniversary Edition (16. Juni 2026): Basisspiel plus die Kapitel Hour of the Witch, Ghost Face, Cursed Legacy, Chains of Hate, All Things Wicked und Forged in Fog.
- Themenpakete: Steam listet auch Editionen auf, die das Basisspiel mit einer einzelnen Lizenz kombinieren, wie zum Beispiel die Five Nights at Freddy's Edition und die Stranger Things Complete Edition.
Kapitel und Pakete können auch einzeln erworben werden, wodurch eine Edition eher eine Abkürzung als eine Notwendigkeit darstellt.









