Martwy w świetle dziennym
Gdzieś we mgle terkocze generator, promień grozy Zabójcy się zbliża, a połowa twojej drużyny już się rozproszyła. Dead by Daylight rozciąga tę chwilę na cały mecz: jedna strona poluje, druga naprawia i ucieka.
Wszystko rozgrywa się online przeciwko innym graczom i nic nie blokuje konta do jednej roli. Łowca z jednej Próby może być ściganym Ocalałym w kolejnej.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Dwie role, które działają jak dwie różne gry – pościg i ukrywanie się – nagradzają przeciwstawne instynkty. Każdy Zabójca posiada charakterystyczną moc: Pielęgniarka miga przez ściany, Łowczyni rzuca toporami z dystansu, a każdy nowy Rozdział prezentuje kolejny przykład tego, co potrafi potwór. Ocaleni nie otrzymują takiej broni. Ich przewagą jest wyczucie czasu i praca zespołowa, od opatrzenia rannego sojusznika po odciągnięcie uwagi Zabójcy gdzie indziej.
- Mapy, które nigdy nie popadają w rutynę – każda Kraina zawiera jedną lub więcej map, a ich układ zmienia się za każdym razem, gdy rozpoczyna się Próba. Trasy pościgów trzeba odczytywać na bieżąco, a nie zapamiętywać z poprzedniej rozgrywki.
- 2 na 8, tryb, który zmienia zasady – 2 na 8 to powtarzający się tryb ograniczony czasowo, po raz pierwszy oferowany 25 lipca 2024 r. Dwóch Zabójców ściga ośmiu Ocalałych na powiększonych wersjach standardowych map, a standardowy ekwipunek ustępuje miejsca klasom z własnymi umiejętnościami.
Historia i wiedza
Za każdą Próbą stoi Byt, istota żywiąca się strachem i bólem. Zbiera ludzi z wielu światów i wrzuca ich do kieszonkowych Krain, zbudowanych ze wspomnień poprzednich ofiar, a następnie utrzymuje ich w cyklu Prób, aby ich najsilniejsze emocje napędzały jej powolny wysiłek pochłonięcia innego świata.
Nie wszyscy zdają sobie sprawę, że ta pętla to pętla. Niektórzy Ocaleni zrozumieli, że są uwięzieni; inni przeżywają horror po każdej śmierci, jakby był nowy. Ci, których zdolność odczuwania wygasa, zostają wrzuceni do Pustki jako puste skorupy.
Poszczególne opowieści docierają do graczy za pośrednictwem Archiwów, systemu skupionego wokół Obserwatora, który przy pomocy urządzenia o nazwie Auris bada Mgłę i wydobywa zapisane tam wspomnienia.
- Każdy tom zawiera zestaw wyzwań ukończonych podczas prób rankingowych; ukończenie niektórych z nich dodaje wpisy do wiedzy dla wybranych postaci.
- Z każdym tomem pojawia się nowa Szczelina, pełna ograniczonych czasowo nagród kosmetycznych, z których wiele jest powiązanych z historią danego tomu lub wydarzeniami sezonowymi.
Rozgrywka i mechanika
Ocaleni muszą ukończyć pięć z siedmiu generatorów rozrzuconych po mapie. Samotny Ocalały potrzebuje 90 sekund na każdy generator, a po drodze pojawiają się testy umiejętności: pudło kosztuje postęp i może zdradzić twoją pozycję. Po uruchomieniu piątego generatora, dwie bramy wyjściowe otrzymują zasilanie, a przytrzymanie dźwigni, aby otworzyć jedną, zajmuje 20 sekund. Ten okres to najlepsza szansa Zabójcy na zasadzkę.
Zadaniem Zabójcy jest łapanie ludzi i wieszanie ich na hakach. Pierwsze zahaczenie pozwala Ocalałemu czekać na ratunek lub spróbować się uwolnić. Po drugim zahaczeniu Byt się manifestuje, a Ocalały walczy o przetrwanie, wykonując kolejne testy umiejętności. Trzecie zahaczenie kończy się poświęceniem.
Poza Próbami, Punkty Krwi zebrane w meczu zasilają Krwionośną Sieć, sieć węzłów unikalnych dla każdej postaci. Przechodząc przez nią, kupuje się przedmioty, dodatki, dary i profity, a ukończenie sieci podnosi poziom postaci.
Perki stanowią najgłębszą warstwę personalizacji. Ekwipunek mieści cztery, każdy perk ma trzy poziomy, a każda postać pojawia się z trzema własnymi, które inne postacie po tej samej stronie mogą zdobyć później, poprzez prestiż lub w Sanktuarium Tajemnic. Sanktuarium zmienia się co tydzień z czterema perkami, po dwa dla każdej strony, wycenionymi w Iridescent Shards.
Oprócz profitów, ekwipunek może również zawierać:
- Przedmiot dla Ocalałych, taki jak apteczka, latarka, skrzynka z narzędziami lub klucz.
- Dodatki dla Zabójców, które zmieniają sposób działania mocy.
- Ofiary, niewielkie podarunki dla Bytu, które zmieniają przebieg Próby jeszcze przed jej rozpoczęciem, na przykład zwiększając zyski Punktów Krwi.
Postacie i frakcje
Obsada dzieli się na Ocalałych i polujących na nich Zabójców. W każdym obozie postacie są albo oryginalnymi kreacjami, albo licencjonowanymi dziełami innych twórców.
Trzech Zabójców dołączyło do gry: Traper z pułapkami na niedźwiedzie, Wraith z dzwonkiem oraz Wieśniak z piłą łańcuchową. Pielęgniarka dołączyła w sierpniu 2016 roku, a Legion później wprowadził Zabójcę złożonego z czterech osób. Po stronie Survivor skład otwierają Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel i Jake Park.
Drugą połowę obsady stanowią postacie licencjonowane:
- Kino slasher: Ghost Face, Leatherface, Freddy Krueger jako Koszmar, Chucky jako Dobry Facet i Jason Voorhees jako Slasher.
- W dwóch rozdziałach Resident Evil zabójcami byli Nemesis i Wesker (Główny Umysł), a wśród Ocalałych znaleźli się Jill Valentine, Leon Scott Kennedy, Ada Wong i Rebecca Chambers.
- Stranger Things: Nancy Wheeler, Steve Harrington i Demogorgon byli pierwsi, a następnie Henry Creel jako Pierwszy.
- Bohaterowie z innych światów: Lara Croft, Trevor Belmont z Castlevanii, Alan Wake, Nicolas Cage jako on sam oraz Rick Grimes i Michonne z The Walking Dead.
- Obcy i animatroniki: ksenomorf przybywa z Ellen Ripley, a Five Nights at Freddy's dodaje Springtrapa jako animatronika bez przyłączonego Ocalałego.
Licencje również wygasają. Rozdział Hellraisera zniknął ze sklepów 4 kwietnia 2025 r., a Rozdział Halloween – 19 stycznia 2026 r.; gracze, którzy już posiadali Michaela Myersa i Laurie Strode, zachowali je, natomiast mapa Haddonfield wypadła z puli.
Nowszymi postaciami, które dołączyły do obsady, są Jason Voorhees jako The Slasher, wydany 16 czerwca 2026 r., oraz The Judgment, który pojawił się wraz z rozdziałem Chorus of Sin 25 sierpnia 2026 r.
Wydania
Edycja Standardowa to podstawowa wersja gry, bez żadnych dodatków. Większe edycje zawierają rozdziały na wierzchu:
- Edycja Gold: dodaje pakiety Maddening Darkness, Old Wounds i Macabre Tales oraz 23 stroje dla dołączonych postaci. Lista na Steamie zawiera 11 oryginalnych Zabójców i 12 oryginalnych Ocalałych, a nie zawiera licencjonowanych rozdziałów.
- Edycja z okazji 10. rocznicy (16 czerwca 2026 r.): podstawowa wersja gry oraz rozdziały: Godzina Czarownicy, Ghost Face, Przeklęte Dziedzictwo, Łańcuchy Nienawiści, Wszystko Złe i Wykute we Mgle.
- Pakiety tematyczne: Steam oferuje również edycje, które zawierają podstawową grę i jedną licencję, np. Five Nights at Freddy's Edition i Stranger Things Complete Edition.
Rozdziały i pakiety można też kupować pojedynczo, co sprawia, że wydanie staje się skrótem, a nie wymogiem.









