Dead by Daylight
Um gerador vibra em algum lugar na névoa, o raio de terror do assassino se aproxima e metade da sua equipe já se dispersou. Dead by Daylight transforma esse único momento em uma partida inteira: um lado caça, o outro repara os equipamentos e foge.
Tudo é jogado online contra outras pessoas, e nada prende uma conta a um único papel. O caçador de um Julgamento pode ser o sobrevivente caçado no próximo.
Os 3 principais motivos para jogar
- Dois papéis que funcionam como dois jogos diferentes: perseguir e se esconder recompensam instintos opostos. Cada Assassino possui um poder característico: a Enfermeira se teletransporta através de paredes, a Caçadora arremessa machados à distância, e cada novo Capítulo adiciona uma nova habilidade a cada monstro. Os Sobreviventes não têm essa vantagem. Sua estratégia reside no timing e no trabalho em equipe, desde cuidar de um aliado ferido até atrair a atenção do Assassino para outro lugar.
- Mapas que nunca se estabelecem em uma rotina - Cada Reino contém um ou mais mapas, e seus layouts mudam a cada início de Prova. As rotas de perseguição precisam ser aprendidas na hora, em vez de serem relembradas de uma partida anterior.
- 2v8, um modo que redefine as regras - 2v8 é um modo recorrente por tempo limitado, oferecido pela primeira vez em 25 de julho de 2024. Dois Assassinos perseguem oito Sobreviventes em versões ampliadas dos mapas regulares, e o equipamento usual dá lugar a Classes com suas próprias Habilidades.
História e folclore
Por trás de cada Provação está a Entidade, um ser que se alimenta de medo e dor. Ela leva pessoas de muitos mundos e as coloca em Reinos paralelos, construídos a partir das memórias de vítimas anteriores, mantendo-as em um ciclo de Provas para que suas emoções mais intensas alimentem seu lento esforço de engolir outro mundo.
Nem todos percebem que o ciclo é um ciclo. Alguns Sobreviventes já se deram conta de que estão presos; outros revivem o horror após cada morte como se fosse a primeira vez. Aqueles cuja capacidade de sentir se esgota são descartados no Vazio como cascas vazias.
As histórias individuais chegam aos jogadores através dos Arquivos, um sistema construído em torno do Observador, que usa um dispositivo chamado Auris para sondar a Névoa e extrair memórias armazenadas lá.
- Cada Tomo contém um conjunto de Desafios concluídos durante as Provas Ranqueadas; concluir certos desafios adiciona entradas de história para personagens selecionados.
- Uma nova Fenda surge com cada Tomo, repleta de recompensas cosméticas por tempo limitado, muitas delas ligadas à história daquele Tomo ou a eventos sazonais.
Jogabilidade e mecânicas
Os Sobreviventes precisam concluir cinco dos sete geradores espalhados pelo mapa. Um Sobrevivente sozinho leva 90 segundos por gerador, e Testes de Habilidade aparecem ao longo do caminho: errar custa progresso e pode revelar sua posição. Assim que o quinto gerador for ativado, dois portões de saída receberão energia, e segurar a alavanca para abrir um deles leva 20 segundos. Esse trecho é a melhor chance do Assassino para uma emboscada.
O trabalho do Assassino é capturar pessoas e pendurá-las em ganchos. O primeiro gancho permite que o Sobrevivente espere por um resgate ou tente se soltar. Após o segundo, a Entidade se manifesta e o Sobrevivente luta para se manter vivo através de mais Testes de Habilidade. Um terceiro gancho termina em sacrifício.
Fora das Provas, os Pontos de Sangue coletados em uma partida alimentam a Teia de Sangue, uma rede de nós exclusiva para cada personagem. Ao navegar por ela, o personagem compra itens, complementos, oferendas e vantagens, e ao completar uma teia, ele sobe de nível.
As vantagens formam a camada de personalização mais profunda. Um conjunto de equipamentos comporta quatro vantagens, cada vantagem possui três níveis, e cada personagem já começa com três vantagens próprias que outros personagens do mesmo lado podem aprender posteriormente, seja por meio de prestígio ou no Santuário dos Segredos. O Santuário oferece quatro vantagens diferentes a cada semana, duas para cada lado, que podem ser adquiridas em Fragmentos Iridescentes.
Além das vantagens, um conjunto de equipamentos também pode incluir:
- Um item para Sobreviventes, como um Kit Médico, Lanterna, Caixa de Ferramentas ou Chave.
- Complementos para Assassinos, que alteram o comportamento de um poder.
- Oferendas são pequenos presentes à Entidade que influenciam uma Provação antes de seu início, por exemplo, aumentando os ganhos de Pontos de Sangue.
Personagens e Facções
O elenco se divide entre Sobreviventes e Assassinos que os caçam. Dentro de cada grupo, os personagens são criações originais ou licenciados de outras propriedades.
Três Assassinos foram lançados com o próprio jogo: o Caçador e suas armadilhas para ursos, o Espectro e seu sino, e o Caipira com uma motosserra. A Enfermeira se juntou ao grupo em agosto de 2016, e a Legião posteriormente trouxe um Assassino composto por quatro pessoas. Do lado dos Sobreviventes, a lista inicial conta com Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel e Jake Park.
Os personagens licenciados compõem a outra metade do elenco:
- Cinema slasher: Ghostface, Leatherface, Freddy Krueger como O Pesadelo, Chucky como O Mocinho e Jason Voorhees como O Assassino.
- Resident Evil: Two Chapters trouxe Nemesis e Wesker (O Mestre) como assassinos, com Jill Valentine, Leon Scott Kennedy, Ada Wong e Rebecca Chambers entre os sobreviventes.
- Stranger Things: Nancy Wheeler, Steve Harrington e o Demogorgon vieram primeiro, seguidos por Henry Creel como O Primeiro.
- Heróis de outros mundos: Lara Croft, Trevor Belmont de Castlevania, Alan Wake, Nicolas Cage interpretando a si mesmo, e Rick Grimes e Michonne de The Walking Dead.
- Aliens e animatrônicos: o Xenomorfo chega com Ellen Ripley, enquanto Five Nights at Freddy's contribui com Springtrap como o animatrônico sem nenhum sobrevivente associado.
As licenças também expiram. O capítulo Hellraiser saiu das lojas em 4 de abril de 2025, e o capítulo Halloween seguiu o mesmo caminho em 19 de janeiro de 2026; os jogadores que já possuíam Michael Myers e Laurie Strode os mantiveram, enquanto o mapa Haddonfield foi removido da lista de jogos disponíveis.
As adições mais recentes incluem Jason Voorhees como O Retalhador, lançado em 16 de junho de 2026, e O Julgamento, que chegou com o Capítulo Coro do Pecado em 25 de agosto de 2026.
Edições
A Edição Padrão é o jogo base sem nenhum conteúdo adicional. Edições maiores incluem capítulos extras:
- Edição Ouro: adiciona os pacotes Maddening Darkness, Old Wounds e Macabre Tales, além de 23 trajes para os personagens inclusos. A descrição na Steam lista 11 Assassinos originais e 12 Sobreviventes originais, e nenhum Capítulo licenciado está incluído.
- Edição de 10º Aniversário (16 de junho de 2026): jogo base mais os capítulos A Hora da Bruxa, Rosto Fantasma, Legado Amaldiçoado, Correntes do Ódio, Todas as Coisas Perversas e Forjado na Névoa.
- Pacotes temáticos: A Steam também lista edições que combinam o jogo base com uma única licença, como a Five Nights at Freddy's Edition e a Stranger Things Complete Edition.
Capítulos e pacotes também podem ser comprados individualmente, o que faz com que uma edição seja mais um atalho do que uma necessidade.









