Muerto a la luz del día
Un generador retumba en algún lugar entre la niebla, el radio de terror del asesino se acerca sigilosamente y la mitad de tu equipo ya se ha dispersado. Dead by Daylight convierte ese instante en una partida completa: un bando caza, el otro repara y huye.
Todo se juega en línea contra otras personas, y nada limita una cuenta a un solo rol. El cazador de una prueba puede convertirse en el superviviente cazado en la siguiente.
Las 3 principales razones para jugar
- Dos roles que se juegan como dos juegos distintos: perseguir y esconderse recompensan instintos opuestos. Cada asesino tiene una habilidad distintiva: la Enfermera atraviesa paredes con la mirada, la Cazadora lanza hachas desde la distancia, y cada nuevo capítulo añade una nueva idea de lo que un monstruo puede hacer. Los supervivientes no tienen un arma así. Su ventaja reside en la sincronización y el trabajo en equipo, desde curar a un aliado herido hasta distraer la atención del asesino.
- Mapas que nunca se estancan en una rutina: cada Reino contiene uno o más mapas, y su diseño cambia cada vez que comienza una Prueba. Las rutas de persecución deben leerse en el momento, en lugar de recordarse de una partida anterior.
- 2v8, un modo que reescribe las reglas: 2v8 es un modo recurrente por tiempo limitado, ofrecido por primera vez el 25 de julio de 2024. Dos asesinos persiguen a ocho supervivientes en versiones ampliadas de mapas normales, y el equipamiento habitual da paso a clases con sus propias habilidades.
Historia y tradición
Detrás de cada Prueba se encuentra la Entidad, un ser que se alimenta del miedo y el dolor. Captura personas de muchos mundos y las introduce en Reinos de bolsillo creados a partir de los recuerdos de víctimas anteriores, para luego mantenerlas sometidas a un ciclo continuo de Pruebas, de modo que sus emociones más intensas alimenten su lento esfuerzo por engullir otro mundo.
No todos se dan cuenta de que el ciclo es un ciclo. Algunos supervivientes han comprendido que están atrapados; otros reviven el horror tras cada muerte como si fuera la primera. Aquellos cuya capacidad de sentir se agota son arrojados al Vacío como cáscaras vacías.
Las historias individuales llegan a los jugadores a través de los Archivos, un sistema construido en torno al Observador, que utiliza un dispositivo llamado Auris para sondear la Niebla y extraer los recuerdos almacenados allí.
- Cada tomo contiene un conjunto de desafíos completados durante las pruebas clasificatorias; al completar algunos de ellos, se añaden entradas de historia para los personajes seleccionados.
- Con cada Tomo llega una nueva Grieta, repleta de recompensas cosméticas por tiempo limitado, muchas de ellas vinculadas a la historia de ese Tomo o a eventos de temporada.
Jugabilidad y mecánicas
Los supervivientes deben reparar cinco de los siete generadores repartidos por el mapa. Un superviviente en solitario tarda 90 segundos por generador, y aparecen pruebas de habilidad durante el proceso: un fallo supone una pérdida de progreso y puede revelar tu posición. Una vez que el quinto generador funciona, dos puertas de salida reciben energía, y mantener pulsada la palanca para abrir una de ellas lleva 20 segundos. Ese tramo es la mejor oportunidad del Asesino para tender una emboscada.
El trabajo del Asesino es atrapar personas y colgarlas de ganchos. El primer gancho permite al Superviviente esperar un rescate o intentar desengancharse. Tras el segundo, la Entidad se manifiesta y el Superviviente lucha por sobrevivir superando más pruebas de habilidad. Un tercer gancho culmina en sacrificio.
Fuera de las Pruebas, los Puntos de Sangre obtenidos en una partida alimentan la Red de Sangre, una red de nodos única para cada personaje. Al recorrerla, se pueden comprar objetos, complementos, ofrendas y ventajas, y completar una red hace subir de nivel al personaje.
Las ventajas constituyen la capa de personalización más profunda. Cada equipamiento admite cuatro ventajas, cada una con tres niveles, y cada personaje comienza con tres ventajas propias que otros personajes del mismo bando pueden aprender más adelante, ya sea mediante prestigio o a través del Santuario de los Secretos. El Santuario rota semanalmente con cuatro ventajas, dos para cada bando, cuyo precio se fija en Fragmentos Iridiscentes.
Además de las ventajas, un equipamiento también puede incluir:
- Un objeto para los supervivientes, como un botiquín, una linterna, una caja de herramientas o una llave.
- Complementos para asesinos que modifican el comportamiento de una habilidad.
- Ofrendas, pequeños obsequios a la Entidad que pueden influir en una Prueba antes de que comience, por ejemplo, aumentando la obtención de Puntos de Sangre.
Personajes y facciones
El elenco se divide en Supervivientes y Asesinos que los persiguen. Dentro de cada campamento, los personajes son creaciones originales o están licenciados de otras franquicias.
Tres asesinos venían incluidos en el juego: el Trampero con sus trampas para osos, el Espectro con su campana y el Campesino con su motosierra. La Enfermera se unió en agosto de 2016, y la Legión posteriormente incorporó un asesino compuesto por cuatro personas. En el bando de los supervivientes, la lista inicial la conforman Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel y Jake Park.
Los personajes con licencia conforman la otra mitad del elenco:
- Cine slasher: Ghostface, Leatherface, Freddy Krueger como la Pesadilla, Chucky como el Bueno y Jason Voorhees como el Asesino.
- Resident Evil: Two Chapters introdujo a Nemesis y Wesker (el Cerebro) como asesinos, con Jill Valentine, Leon Scott Kennedy, Ada Wong y Rebecca Chambers entre los supervivientes.
- Stranger Things: Nancy Wheeler, Steve Harrington y el Demogorgon llegaron primero, seguidos por Henry Creel como El Primero.
- Héroes de otros mundos: Lara Croft, Trevor Belmont de Castlevania, Alan Wake, Nicolas Cage interpretándose a sí mismo, y Rick Grimes y Michonne de The Walking Dead.
- Extraterrestres y animatrónicos: el Xenomorfo llega con Ellen Ripley, mientras que Five Nights at Freddy's aporta a Springtrap como el animatrónico sin ningún superviviente.
Las licencias también caducan. El capítulo de Hellraiser dejó de estar disponible en las tiendas el 4 de abril de 2025, y el capítulo de Halloween le siguió el 19 de enero de 2026; los jugadores que ya poseían a Michael Myers y Laurie Strode los conservaron, mientras que el mapa de Haddonfield dejó de estar disponible.
Entre las incorporaciones más recientes se encuentran Jason Voorhees como The Slasher, lanzado el 16 de junio de 2026, y The Judgment, que llegó con el capítulo Chorus of Sin el 25 de agosto de 2026.
Ediciones
La edición estándar es el juego base sin ningún contenido adicional. Las ediciones más grandes añaden capítulos adicionales:
- Edición Oro: incluye los packs Maddening Darkness, Old Wounds y Macabre Tales, además de 23 atuendos para los personajes incluidos. La ficha de Steam indica 11 asesinos originales y 12 supervivientes originales, y no incluye capítulos con licencia.
- Edición del 10.º aniversario (16 de junio de 2026): juego base más los capítulos La hora de la bruja, Cara de fantasma, Legado maldito, Cadenas de odio, Todas las cosas malvadas y Forjado en la niebla.
- Paquetes temáticos: Steam también ofrece ediciones que combinan el juego base con una sola licencia, como la Edición Five Nights at Freddy's y la Edición Completa de Stranger Things.
Los capítulos y paquetes también se pueden comprar individualmente, lo que convierte la compra de una edición en un atajo en lugar de un requisito.










